Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Reducir gravemente la reputación de los golpistas de Colina Cuerno mediante propaganda.
Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (
) o una mejora (
) y una consecuencia mayor (
) o una mejora (
) y tres menores (
).
Consecuencias:
La Voz de Antigua sufre daño a su credibilidad
Resultado: -1 a la reputación de Frank(o)
Facción: República de las Marcas
Objetivo: Atravesar las montañas y llegar para tomar Colina Cuerno.
Cruzar terreno difícil (Especial, Difícil –3) : si se tiene éxito el ejército cruzará el terreno difícil sin problemas.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: –1,
Tierras conocidas,
Hexágonos más de 3,
Por cada tamaño de hueste
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Un token recibe 1 nivel de daño
La duración de la misión se incrementa en 1 paso
Resultado: Se retrasa 2 días, El frente de las Arenas Libres sufre 1 nivel de daño. Los dornienses pueden haber dicho lo que quieran, pero las aldeas de montaña no cooperan y toca llevar pequeñas escaramuzas para mantener la marcha.
Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Fortificar Vado Ceniza para detener el avance del ejército enemigo.
**Establecer línea de frente (Rápida, Normal +0) : Reputación, Éxito automático, si se tiene éxito se establece una línea de frente fortificada que impide el paso de cualquier enemigo a menos que presenten batalla.
Requiere un mínimo de 40.000 hombres por cada hexágono de distancia a cubrir.
En caso de batalla las tropas estarán fortificadas +10**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3,
Tierras propias
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (
) o una mejora (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Resultado: Sin más, las tropas se atrincheran en la ciudad
Facción: Valle Unido
Objetivo: Aunque, en principio, una acción para asegurar la mina de Puente Amargo y que no caiga en manos revolucionarias debería ser algo sin problemas, dado que es al lado de territorio amigo, Maelor y la Reina prefieren no mandar a los hombres sin suministros suficientes
**Acaparar suministros (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consiguen Suministros (5 días) para todos los ejércitos implicados.
Requiere carbón o petróleo si se quiere conseguir Combustible (5 días) también.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +3,
En una base militar
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (
) o una mejora (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Resultado: Sin más, gana suministros para 5 días
Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Apelar en TODO EL DOMINIO a las masas creyentes del Sur para que se alisten como voluntarios para luchar bajo las banderas del general Tarly y combatir la revolución anarco-comunista y atea en ciernes.
Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.
Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:
- 5k infantería
- 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
- 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
- 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
- 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
- 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
- 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
- 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
- 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
- 250 transportes (requiere materiales)
Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.
El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –4,
Sólo infantería,
2x por cada región,
Alzar directamente en el frente,
Reputación
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +4
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (
) o tres menores (
).
Consecuencias:
La disposición de un grupo de vasallos se reduce en –1
La disposición de un vasallo se reduce en –2
La república consigue movilizar algunas unidades.
Resultado: Las gentes del Dominio se muestran pro-república, Altojardín en particular rechaza al caudillo. Pese al fallo, la misión de movilizar unidades de la república tiene algo de éxito.
Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Reclutar a los ejércitos que faltan de la provincia de Altojardín.
**Movilizar unidades (Lenta, Fácil +3) : Reputación, si se tiene éxito se despliega un ejército en el lugar elegido formado por cuantas unidades escogidas.
El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.
Si se reforman ejércitos existentes la nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.
Arriesgada Efecto menor
Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: –6,
2x por cada tamaño de unidades,
Movilizar directamente en el frente,
Por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (
), no puede recibir mejoras (
)
Consecuencias:
Un token es dañado
Resultado: La mitad de las unidades son alzadas, la otra mitad son destruídas, todo resto de a organización pre-guerra civil ha desaparecido. Orgullosa tradición militar sufre un nivel de daño
Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Asegurar el taller de Robert Swann, eliminar infiltrados enemigos y reforzar la seguridad del inventor del Reino de la Tormenta.
Incrementar la seguridad (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito las misiones de Intriga contra la localización obtienen un penalizador de −1.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3,
Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (
) o una mejora (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Resultado: Sin más, el taller de Robert Swann tiene seguridad incrementada
Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Aumentar el contento social y reforzar la estabilidad económica interna en las Tierras de la Tormenta mediante la inversión directa en el pueblo y el liderazgo de Lady Aurane Caron.
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Diplomacia, Masiva, Cuervo, Telegrama, si se tiene éxito se mejorará las disposición de un vasallo, familia o facción en +1 para contigo (o en -1 para con un rival)
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –1,
Cuervo
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (
) o una mejora (
) y una consecuencia mayor (
) o una mejora (
) y tres menores (
).
Consecuencias:
Un token recibe 1 nivel de daño
Resultado: La tormenta apoya a su gobierno, pero ha gastado mucho para ello, Fortuna del Pasado sufre 1 nivel de daño
Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Incrementar la producción minera en Refugio Estival utilizando las nuevas técnicas de extracción, con el fin de aumentar las reservas estratégicas de materiales en Bastión de Tormentas y generar empleo estable que refuerce la calma social y la cohesión del Reino.
**Acumular recursos (Muy lenta, Normal +0) : Requiere una fuente sin usos del recurso a acumular.
Si se tiene éxito se consigue una copia del recurso utilizado con Usos (3)**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (
) o una mejora (
) y una consecuencia mayor (
) o una mejora (
) y tres menores (
).
Consecuencias:
solo se consigue Usos (2)
Resultado: Sin más, acumula recursos
Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo:
Reactivar y reorganizar las redes clandestinas en las Marcas para que operen coordinadamente bajo códigos y estructuras alrededor de los septos; identificar y captar apoyos entre políticos locales, contrabandistas y exoficiales para asegurar influencia y acceso logístico.
Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (
) o una mejora (
) y una consecuencia mayor (
) o una mejora (
) y tres menores (
).
Consecuencias:
Un token recibe 1 nivel de daño
Resultado: Eldra Thorne es capturada durante el proceso, el GIT sufre 1 punto de daño, por lo demás todo marcha como es debido, +1 a la siguiente misión.
Facción: República de las Marcas
Objetivo:
Localizar y obtener los planos del prototipo mecha rumoreado en posesión del Reino de la Tormenta (Torreón Cosecha o instalaciones asociadas); conseguir copias útiles para replicar o estudiar; exfiltrar material sin detección.
Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +8
Factores: –3,
Factor negativo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
La duración de la misión se incrementa en 1 paso
Resultado: El laboratorio ya no está ahí, pero tiene hilo del que tirar.
Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Quemar el campo de batalla para impedir la visión y obstaculizar el avance del enemigo al máximo.
Misión genérica (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Un token recibe 1 nivel de daño
Resultado: Pese al fuego desatado no consiguen tomar ventaja táctica de la situación. Muchos sindicalistas mueren en el proceso y Alianza Obrero-Campesina sufre 1 nivel de daño
La misión no tiene fecha de resolución
Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Defender Altojardín
**Plan de batalla (Especial, Difícil –3) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0,
Factor positivo mayor,
3x por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +18
Éxito superior, una mejora (
) o dos mejoras (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
+3 puntos de batalla
Resultado: Se reduce el daño recibido en -3%
[Misión 14] La ofensiva del Mander, a.k.a Operación Mern
Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Tomar Altojardín
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: –2,
2x por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
el daño causado se reduce en +2%
Resultado:
- Facción: Cancillería de Occidente
Objetivo: Tomar Altojardín
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –1,
Por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (
) o una mejora (
) y una consecuencia mayor (
) o una mejora (
) y tres menores (
).
Consecuencias:
el daño causado se reduce en +2%
Resultado: Se causa un 3% extra de daño (+1% en total)
Mission II: Knowledge is my Light
Facción: Valle Unido
Objetivo: Contruir industria tecnológica
**Construir infraestructura (A largo plazo, Normal +0) : Requiere carbón, petróleo o acceso a una presa hidroeléctrica.
Si se tiene éxito se construye una nueva industria ligera, industria pesada, industria tecnológica, astilleros u otra infraestructura.
Se puede reducir la duración a muy lenta reconvirtiendo industria civil en industria militar a cambio de perder un tier en la región.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –3,
Industria tecnológica
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (
) o una mejora (
) y una consecuencia mayor (
) o una mejora (
) y tres menores (
).
Consecuencias:
Un token queda retrasado 1 paso normal
Resultado: Todo sucede sin problemas, pero Archimaestre Norren queda retrasado hasta el jueves 23
Facción: Valle Unido
Objetivo: Sanciones económicas a Colina Cuerno por sus acciones de hostilidad manifiesta contra el orden basado en reglas. Nuestras compañías dejan de invertir allí y confiamos en que pierdan Águilas de Plata, dañando su economía. Como beneficio añadido, confiamos en que parte de ese divestment lleve a más inversión de las empresas en el Valle.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (
) o una mejora (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
1 nivel de daño extra
1 token sufre 1 nivel de daño
Resultado: Colina Cuerno sufre 2 nivels de daño, el Valle sufre 1 nivel de daño
[Misión 13] Remesa de artillería
Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Reclutar nuevas tropas
**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.
Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:
- 5k infantería
- 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
- 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
- 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
- 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
- 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
- 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
- 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
- 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
- 250 transportes (requiere materiales)
Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.
El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Academia militar,
Ley marcial,
2x por cada región,
Alzar directamente en el frente,
Por cada ejército alzado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (
) o una mejora (
) y una consecuencia mayor (
) o una mejora (
) y tres menores (
).
Consecuencias:
Cada región proporciona 7 puntos de reclutamiento
Resultado: 14 puntos, que se traducen 5250 artillerias y 35000 infantería