Historial de misiones

Misión 2: Ojos sobre Vado Ceniza

Facción: República de las Marcas
Objetivo: Evaluar las defensas del sur de Vado Ceniza: ubicación de puestos, cadencia de patrullas, puntos fuertes de la línea y vulnerabilidades logísticas para planificar una futura acción ofensiva o de corte de suministros.

Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +7
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +16
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Llegan noticias de la retaguardia

Resultado: Obtiene info sobre las tropas que se reúnen en Vado Ceniza y el avance de los de Colina Cuerno.

Mission IV: The shadow comes from the North

Facción: Valle Unido
Objetivo: Prevenir a Tres Hermanas de una acción contra el contrabando y la piratería en toda la costa del Valle Unido, en aras de asegurar que no haya ningún tipo de malentendido con la región autónoma, así como dispersar a posibles barcos Bolton tomando posiciones.

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Diplomacia, Masiva, Cuervo, Telegrama, si se tiene éxito se mejorará las disposición de un vasallo, familia o facción en +1 para contigo (o en -1 para con un rival)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +1, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Factor positivo menor, :black_medium_square:Cuervo
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: El vasallo exige alguna compensación

Resultado: Las Tres Hermanas apoyarán al Reino Unido, pero huelen debilidad, y quieren mayor autonomnía prebendas. Exigen competencias en educación, y quieren que siempre sea uno de los suyos quien ostente el mando de la flota de las Hermanas.

Misión 4: La socialdemocracia del Valle

Facción: URSN
Objetivo: Preparar una gran huelga general de sindicatos y partidos de izquierdas en el Valle.

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Diplomacia, Masiva, Cuervo, Telegrama, si se tiene éxito se mejorará las disposición de un vasallo, familia o facción en +1 para contigo (o en -1 para con un rival)

Desesperada Efecto mayor

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:)una mejora (:plus:) adicional
Consecuencias: :plus: El vasallo se siente complacido mejorando su disposición en +2​:heavy_equals_sign: Grandes secretos o planes de la casa son revelados​:heavy_equals_sign: Un token recibe 2 niveles de daño​:plus: La disposición de un vasallo se incrementa en +2

Resultado:

Resultado:

Resultado: Los comunistas del Valle se empiezan a movilizar y en Puerto Gaviota los sindicatos se vuelven fuertes. Las gentes de Puerto Gaviota no ven con tan malos ojos a la URSN. Sin embargo, el gobierno del Valle sabe qué está pasando.

Misión 4: Ríos arriba

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Investigar la posibilidad navegar los grandes rios como el Rhoyne, Mander o Aguas Negras hasta El Ojo de los Dioses con Mis Tentáculos de Kraken.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +18
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Un beneficio secundario aparece

Resultado: Con trabajo y dedicación además de muchas pruebas, comienzas a tener una idea muy clara sobre qué ríos puedes navegar y hasta qué punto. Obtienes un +1 a misiones relacionadas y, además, tus ingenieros han dotado de una pintura especial a los mismos lo que los hace menos visibles en las aguas de los ríos.

[Misión 5] Industrias Nacionales de Artillería

Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Mejorar la producción de Artillería en la Industria Ligera de Colina Cuerno.

**Construir infraestructura (Muy lenta, Normal +0) : Requiere carbón, petróleo o acceso a una presa hidroeléctrica.

Si se tiene éxito se construye una nueva industria ligera, industria pesada, industria tecnológica, astilleros u otra infraestructura.

Se puede reducir la duración a muy lenta reconvirtiendo industria civil en industria militar a cambio de perder un tier en la región.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: La fábrica es reconvertida, Produce las artillerías en grupos de 750 (en vez de 500) por punto de reclutamiento.

Misión 5: Vía Libre en Desembarco

Facción: USE
Objetivo: Tener control de parte de la estación central de ferrocarriles para así poder tener una línea directa a envíos de tapadillo a quien se desee en un futuro. Y además, de los puertos, para tenerlo todo comunicado. Un canal seguro para EUE.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Obtienes un +1 para misiones relacionadas.

Misión 4: Operación Marea de Acero

Facción: Occidente
Objetivo: Mobilizar a la Fuerza Expedicionaria estacionada en Colmillo Dorado hasta Isla Bella, para preparar la invasión de las Islas del Hierro.

**Movilizar unidades (Lenta, Fácil +3) : Reputación, si se tiene éxito se despliega un ejército en el lugar elegido formado por cuantas unidades escogidas.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.

Si se reforman ejércitos existentes la nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.

**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Pequeños secretos son revelados

Resultado: Las tropas se movilizan sin problemas. Nadie las intercepta aunque no puedes asegurar que haya pasado desapercibido.

Misión 6: Ciencia y Misticismo

Facción: USE
Objetivo: Ya se han dado pistas de que hay un híbrido entre “magia” o “alquimia” y ciencia y tecnología en Caloran. La idea es, aunando al Círculo del Fénix, conseguir mejorar esto para que el prototipo Drogón sea aún mejor.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: El efecto del éxito es reducido​:plus: Un beneficio secundario aparece

Resultado: Obtiene un +1 a misiones posteriores pero Drogon solo puede ser pilotado por personas con sangre valyria. Sin embargo, el mecha tiene Fuerza +1.

Misión 5: Los Miserables de los Gemelos

Facción:
Objetivo:

**Reclutar ejército (Muy lenta, Difícil –3) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.

Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:

  • 5k infantería
  • 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y hierro)
  • 500 artillería (requiere industria ligera y hierro)
  • 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y hierro)
  • 10 caballeros (requiere industria pesada y hierro)
  • 100 centinelas (requiere industria pesada y hierro)
  • 20 destructores (requiere astilleros y hierro)
  • 5 cruceros (requiere astilleros y hierro)
  • 1 acorazado (requiere astilleros y hierro)

Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Desesperada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +8
Factores: –3, :black_medium_square:Voluntarios
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:)
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Grandes secretos o planes de la casa son revelados

Resultado: Se arman y reclutan 50000 de infanteria en la zona de los Gemelos. Esto no pasa desapercibido para el Imperio Dual de los Ríos. Sin embargo aún no están listos, aún tardan 3 días en organizarse.

Misión 3: Para Bellum

Facción: Occidente
Objetivo: Poner a las industrias Lannister en plena capacidad de guerra: asegurar continuidad productiva, reservas de munición y equipos, rutas de suministro y voluntad social para sostener un esfuerzo bélico prolongado. A efectos prácticos se puede traducir en acumulo de materiales para garantizar las líneas de sumunistro de los ejércitos en operaciones futuras.

**Acumular recursos (Muy lenta, Normal +0) : Requiere una fuente sin usos del recurso a acumular.

Si se tiene éxito se consigue una copia del recurso utilizado con Usos (3)**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: Acumula 3 unidades de Recursos para usar. El token Helga Lefford queda retrasado.

Misión 6: Los mechas son caros, muy caros

Facción: URSN
Objetivo: Hacer Caballeros mechas por valor de un token de economía.

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: –3, :black_medium_square:Por cada token por encima de 10
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +4
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Cada token participante queda retrasado 1 paso normal

Resultado: No es posible tener listos los mechas, las piezas no son suficientes y son de tan baja calidad que no aguantan una revisión.

Misión 10: Estado de Guerra

Facción:
Objetivo:

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Diplomacia, Masiva, Cuervo, Telegrama, si se tiene éxito se mejorará las disposición de un vasallo, familia o facción en +1 para contigo (o en -1 para con un rival)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: +3, :white_medium_square:Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Se declara el Estado de Guerra. Todos acuerdan que la situación requiere unidad en este aspecto.

Misión 8: Ríos de acero

Facción: Imperio Dual de los Ríos
Objetivo: Garantizar la logística del traslado de acero desde el Valle Unido a los Ríos integrándolo en la logística de los ríos.

Incrementar la seguridad (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito las misiones de Intriga contra la localización obtienen un penalizador de −1.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: La zona está controlada y es supervisada regularmente por el cuerpo de ingenieros. Cualquier posible sabotaje tendrá que superar sus controles.

Misión 5.- Para hacer bien el amor hay que venir al Sur

Facción: Occidente
Objetivo: Avanzar por la línea férrea del Océano, testar la resistencia de Roble Viejo, tomarla si vemos que es factible sin grandes pérdidas. Apoyar a Frank Tarly en su cruzada, la Reconquista ha comenzado.

**Transporte ferroviario (Normal, Fácil +3) : Requiere carbón o petróleo, si se tiene éxito todas las tropas implicadas se desplazan a velocidad muy rápida por una línea férrea

**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Gran estación en origen
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +19
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Una misión relacionada obtiene un +1

Resultado: El transporte discurre sin problemas y llegan a Roble Viejo donde no encuentra resistencia alguna debido a que no hay ejército. Las misiones siguientes relacionadas obtienen un +1.

Misión 6.- El precio de hierro

Facción: Occidente
Objetivo: Conseguir un informante fiable en las Islas del Hierro que, a cambio de un precio en oro suministre información fiable sobre la situación en las Islas del Hierro, los movimientos las facciones y eventualmente que pueda usarse para sobornar a una parte de los piratas del hierro y debilitar a Jorl Greyjoy.

Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: El efecto del éxito es reducido

Resultado: El informante revela a Occidente que los Greyjoy están preparándose para entrar en el continente pero no sabe cómo pretenden hacerlo.

[Misión 11] ¡A por los triunfos!

Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Agentes de la Brigada Político-Militar investigan en los Ministerios pertinentes sobre la lista de tropas y de recursos estratégicos a disposición de la República Federal del Dominio. Así, de paso, sabemos de qué recursos podemos disponer (sobre todo reclutas potenciales)

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: La burocracia es leal a la República y las investigaciones no dan fruto.

Misión 3: Contraespionaje

Facción: Sultanato de Dorne
Objetivo: Buscar los focos de revolución y a los cabecillas de los mismos. Localizar y capturar a Nyra Uller. Aparte de localizar a cualquier agente de otras facciones.

Misión genérica (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: La disposición de un grupo de vasallos se reduce en –1

Resultado: Wyl, Palosanto y Limonar reducen su lealtad, Nyra Uller era muy querida.

MISIÓN 2: Algo necesario

Facción: Sultanato de Dorne
Objetivo: Que Vaelor Santagar jure lealtad a Dorne por encima de la Sultana.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Se crea un recuerdo menor negativo

Resultado: Lo que debería haber sido un cambio de poder en la sombra se ha hecho público, se dan luchas en el palacio de la Sultana y un golpe de estado completo es necesario.

Misión VII: Los ojos de la Ciudad

Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Obtener información sobre el ejército enemigo en Altojardín, especialmente sus números pero también su disposición y sus puntos débiles.

Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +6
Factores: +7, :white_medium_square:4x por cada tamaño de hueste, :white_medium_square:Ciudad, :white_medium_square:Tierras conocidas, :black_medium_square:Factor negativo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +21
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Información precisa, la información recibida es excepcionalmente precisa

Resultado: Es fácil ver al otro lado de las trincheras, lo obtiene todo

Misión 9: El don de la oportunidad

Facción: Corona Dual de los Ríos
Objetivo: Asegurar la Mina de la Amargura.

Misión genérica (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: