Historial de misiones

Misión 3: Proyecto Heraldo

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Dar inicio al Proyecto Heraldo de la Tormenta, la nueva gran empresa tecnológica de la Tormenta, destinada a forjar el siguiente paso en el arte de los mechas de la Tormenta: un que encarne la unión entre voluntad, fe y acero. Más potente, autónomo y que trascienda a la unión del alma humana y la energía de la máquina.

**Desarrollo tecnológico (Muy lenta, Normal +0) : Requiere Industria Tecnológica

Si se tiene éxito un tipo de unidad obtendrá un +50% a repartir entre fuerza (incluyendo fuerza indirecta) y puntos de vida. (por defecto +25% a cada) para futuras unidades construidas**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: +25% a fuerza y hp de caballeros

Misión VI: Comunidad Tensa

Facción: USE
Objetivo: Reconocer todos aquellos nobles y burgueses en contra y a favor de la nueva CECA en los reinos que la conforman.

Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Ciudad
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +17
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Un beneficio secundario aparece

Resultado: La mayoría de comerciantes y propietarios de las minas ven con buenos ojos la CECA. La principal oposición está en los grupúsculos de izquierdas y partidos políticos cercanos, cuando no directamente, comunistas. Así pues, identificas a tres líderes opuestos a la CECA. Los que la apoyan son muchos más.

1. Andren Vearr, Secretario General del Partido del Pueblo Obrero de Desembarco

Hijo de un estibador de Marcaderiva y de una maestra de los suburbios del Aguasnegras, Andren Vearr se convirtió en la voz del proletariado urbano de Desembarco del Rey. Orador brillante, acusa a la CECA de “vender la independencia obrera al oro del Valle y a los bancos de los Ríos”. Cree que la paz que promete el tratado no es más que “una pausa armada para preparar una nueva guerra de los ricos contra los pobres”. Vive bajo vigilancia constante de la Guardia Cívica, pero sus mítines clandestinos atraen cada vez más a los trabajadores de las fábricas de Crabb y Sunglass.


2. Ysmera Templeton, Dirigente del Frente Obrero de las Montañas de la Luna

Antigua minera de las canteras de Piedra de Runas, superviviente de un derrumbe que mató a su familia, Ysmera juró dedicar su vida a destruir el sistema feudal que, según ella, “convierte la miseria en virtud”. Considera que la CECA es un intento de fusionar el poder económico de las clases altas para aplastar la creciente organización de los trabajadores. En sus discursos desde los túneles mineros afirma: “Mientras ellos forjan alianzas de acero, nosotros forjaremos cadenas para arrastrarlos ante el juicio del pueblo.”
El gobierno del Valle la tilda de terrorista; para los obreros de Puerto Gaviota, es una santa roja.

3. Daren Vyss, Fundador del Comité Revolucionario del Tridente

Ingeniero hidráulico de Aguasdulces, Daren Vyss se radicalizó al presenciar cómo los contratos de la Confederación Hidrográfica eran monopolizados por empresas de Occidente. Ve en la CECA una traición del Canciller Vypren y de los Archiduques, un “pacto feudal disfrazado de modernidad”. Denuncia que el tratado perpetuará la dependencia de los obreros de los Ríos hacia los capitales del Valle y los Feudos. Vive oculto en las zonas fabriles de Seto de Piedra, donde imprime panfletos que circulan de mano en mano con el lema: “Sin control obrero, el acero no forja libertad, sino cadenas doradas.”

Mission VIII: The Lineage of Stark

Facción: Valle Unido
Objetivo: Rápido y sencillo: conseguir un token (Nella Stark) o ir trabajando cara a ello. Necesito su alianza y apoyo para comenzar el lento minado de la estructura Bolton en el Norte, empezando por un plan de comercio limitado en Puerto Blanco para cumplir dos objetivos: propaganda y espionaje. Sin Nella Stark, esto se cae, dado que es el símbolo de la resistencia.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +17
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Un beneficio secundario aparece

Resultado: Nella está oculta, no puedes reclutarla sin más, por ello primero trabajas para ganarte la confianza de los Blancos hasta el punto de que puedas acceder a ella en territorio hostil (ella aún está en el Norte).

La misión tiene éxito en cuanto a los acercamientos y, además, gracias a estos contactos la seguridad en torno a la heredera Stark se han reforzado para crear canales seguros entre ella y el Valle. La única forma que tienes a partir de ahora de contactar con ella es a través del extraño monje Gregori Dustin.

El agente del Valle aguardaba bajo la lluvia, junto al embarcadero vacío de Puerto Gaviota. Cuando Gregori Dustin apareció, su silueta parecía una sombra envuelta en niebla y fe. No hubo saludos; solo palabras susurradas entre el crujido de la madera.
—Cuando el Valle necesite a la loba blanca —dijo el profeta—, que viaje a Starkburgo. En el puerto, a medianoche, deberá quemar ramas de tejo.
El agente quiso preguntar más, pero Gregori ya se alejaba, deshaciéndose en la bruma.

Misión 7 - El Pacto de Aguasgrises

Facción: URSN
Objetivo: Formar un gobierno provisional como preparación de un golpe de estado en Los Gemelos mientras se organizan las milicias.

Misión genérica (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Un beneficio secundario aparece​:minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Se forma el gobierno provisional y se declara la independencia justo cuando las fuerzas del Imperio Dual de los Ríos actúa sobre los Gemelos lo que lleva a la detención de Daren Vyss, presidente del Partido Independentista de los 100 días.

La mecha ha sido prendida. Tienes un gobierno provisional, has declarado la independencia pero los agentes de Inteligencia apoyados por soldados ya están en los Gemelos y has perdido a uno de los líderes del nuevo gobierno.

Misión 11: El agua extingue los conatos de incencio

Facción: Imperio Dual de los Ríos
Objetivo: Encontrar a los agentes extranjeros y pacificar la situación.

Misión genérica (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: La celeridad con la que se ha actuado permite adelantarse al movimiento de los revolucionarios pero la mecha ha sido prendida. El Partido Independentista de los 100 días (P100), el Partido Socialista Gemelo (PSG) y el Partido Liberal del Cruce han formado un gobierno provisional y declarado la independencia de Los Gemelos; están apoyados por un ejército irregular de unos 50000 hombres.

Logras, no obstante, detener a Daren Vyss, presidente del Partido Independentista de los 100 días y principal cabecilla del nuevo gobierno insurgente. Sabes que el golpe de estado es inminente.

Mision 5: Vamos a ver

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Traer los submarinos de Luz Solitaria hasta Gran Wyk.

**Movilizar unidades (Lenta, Fácil +3) : Reputación, si se tiene éxito se despliega un ejército en el lugar elegido formado por cuantas unidades escogidas.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.

Si se reforman ejércitos existentes la nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.

**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +6
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Los submarinos se trasladan sin problemas.

Mision 7: ¿Loco según quién?

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Conseguir una reunion Aerion Pyke para congraciarme con el y ponerlo a el y a sus fieles de mi lado.

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Diplomacia, Masiva, Cuervo, Telegrama, si se tiene éxito se mejorará las disposición de un vasallo, familia o facción en +1 para contigo (o en -1 para con un rival)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +4, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +20
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Un reloj de progreso positivo marca 1 casilla

Resultado: Aerion se reúne con Korl Greyjoy y tras tratar diversos temas, acepta que Korl sería un gran caudillo para las Islas de Hierro y alguien que llevaría las creencias del Dios Ahogado lejos.

La reunión tuvo lugar en la cripta inundada de Piedra Quebrada, donde las olas golpeaban los muros como tambores rituales. Aerion Pyke, cubierto con un manto empapado de algas, sostenía una lámpara de aceite que temblaba con cada soplo del mar. Korl Greyjoy, firme ante el altar corroído, no se arrodilló. “El mar no pide sumisión”, dijo. Aerion lo observó en silencio y, tras un largo murmullo de plegarias antiguas, alzó la mano húmeda y proclamó: “Por la sal y el acero, eres el Rey del Naufragio, elegido por las aguas y temido por los hombres”. El mar rugió como testigo.

Mision 6: Chipirones

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Construir nuevos submarinos. A escala, con la mitad del volumen y armamento pero con más velocidad. Submarinos más de exploración que de batalla.

**Desarrollo tecnológico (Muy lenta, Normal +0) : Requiere Industria Tecnológica

Si se tiene éxito un tipo de unidad obtendrá un +50% a repartir entre fuerza (incluyendo fuerza indirecta) y puntos de vida. (por defecto +25% a cada) para futuras unidades construidas**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +21
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: La duración de la misión se reduce en 1 paso

Resultado: Pues con este éxito crítico tiene los planos para nuevos submarinos que, como ya dije, deberían ser submarinos que disparan tiburones que tienen ametralladoras en la boca. Pero por descripción de la misión se quedarán en submarinos más veloces y sigiloso con suficiente artillería como para ser eficaces en batallas.

Misión 8 - La Gran Huelga del Valle

Facción: URSN
Objetivo: Que estalle la Huelga General en el Valle con focos fuertes en Puerto Gaviota y las Montañas de la Luna.

**Guerra comercial (Lenta, Normal +0) : Si se tiene éxito se causa 1 punto de daño a 1 token económico del rival.

Puede sufrirse 1 nivel de daño en 1 token propio para causar 1 punto de daño adicional al enemigo.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Estalla la Huelga General en el Valle. Debido a ello, el token Puertos de las águilas sufre un punto de daño.

Ysmera Templeton llegó a Puerto Gaviota antes del amanecer, cuando la bruma aún lamía los muelles y el sonido de las sirenas de las fábricas parecía un lamento contenido. Había viajado desde las montañas con un único propósito: encender la chispa.
En los astilleros, los obreros esperaban con los brazos cruzados, ennegrecidos por el hollín y el cansancio. Nadie hablaba; solo se oía el rumor de las grúas inmóviles y las olas rompiendo contra los pilotes. Ysmera subió a una caja vacía de municiones y alzó la voz, clara y grave, como el tañido de una campana:

—¡Hoy no trabajamos para los amos del aire ni para los burócratas del Nido! Hoy el acero y el mar son del pueblo.

Un murmullo recorrió el muelle, creciendo como una tormenta que se formaba mar adentro. Primero fueron los cargadores, luego los mecánicos, después los maquinistas del ferrocarril y los marineros del puerto. Cuando las campanas de la lonja marcaron las seis, Puerto Gaviota se había detenido por completo.

En las horas siguientes, el ejemplo se extendió como pólvora: Nuevestrellas, Hogar, Puertas de la Luna. Todo el Valle retumbaba con un solo pulso: el de la Huelga General, la primera en la historia del reino. Ysmera observó desde el muelle cómo los mechas de vigilancia permanecían inmóviles, y por un instante, el aire tuvo sabor a libertad.

Misión 10.- La semilla de la discordia

Facción: Occidente
Objetivo: Crear —mediante prensa, radio y redes de contactos— una corriente de opinión pro-occidental dentro de la Corona Dual de los Ríos.

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Diplomacia, Masiva, Cuervo, Telegrama, si se tiene éxito se mejorará las disposición de un vasallo, familia o facción en +1 para contigo (o en -1 para con un rival)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: –2, :black_medium_square:Casas más de 10, :black_medium_square:Cuervo
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: La reputación de la casa se reduce en –1

Resultado: La población de los Ríos está preocupada por lo que ocurre en el Dominio y en Los Gemelos. Aunque en otro momento la propaganda podría haber funcionado, el tratar de difundir mensajes sin tener en cuenta las diferencias culturales entre las dos coronas que dominan los Ríos resulta en fracaso.

Occidente gana una reputación de Prensa Manipuladora.

Misión 11.- Die Übermänner

Facción:
Objetivo:

**Desarrollo tecnológico (Muy lenta, Normal +0) : Requiere Industria Tecnológica

Si se tiene éxito un tipo de unidad obtendrá un +50% a repartir entre fuerza (incluyendo fuerza indirecta) y puntos de vida. (por defecto +25% a cada) para futuras unidades construidas**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Pequeños secretos son revelados

Resultado: Descubre un sistema que permitiría lograr un enlace entre máquina y hombre que reduciría el tiempo de reacción a niveles muy bajos, permitiendo obtener ventajas significativas a todos los niveles. Sin embargo, todas las pruebas realizadas con voluntarios han dado lugar a un hallazgo que pone en tela de juicio la superioridad genética de los Occidentales: solo funciona con pilotos que tengan sangre valyria.

Obtiene el prototipo para crear mechas superiores pero necesitas pilotos con sangre valyria.

Misión 12.- La quimera de un hombre

Facción: Occidente
Objetivo: Viajar por Poniente y Essos en busca de artefactos valyrios, reliquias arcanas y materiales fósiles asociados a mitos dracónicos, bajo el pretexto de investigación científica. El verdadero motor es la búsqueda de sentido en lo incomprensible, la creencia de Farman en una unidad perdida entre ciencia, magia y fe.

Misión genérica (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Se crea un reloj de progreso negativo de 8 casillas​:plus: Se crea un reloj de progreso positivo de 6 casillas

Resultado:

El Barón sobrevuela los cielos de Poniente. Su búsqueda, una que sólo él conoce y a veces ni eso, le llevará a los lugares más insospechados y también, por qué no decirlo, a los más evidentes. Otto sabe que con cada paso y descubrimiento que hace está escarbando más en un pasado que una vez estuvo a punto de destruir el mundo. Quizás logre desentrañar los secretos que permitieron a los hombres y mujeres de hace tres siglos a vencer a un mal inimaginable o lo que consiga sea despertar de nuevo a ese enemigo desconocido.

Misión VIII: Intervención Antigua

Facción: USE
Objetivo: Preparar la intervención del ejército de Poniente en Antigua. Acopio de materiales, suministros y división del ejército. Movilizar un ejército.

**Movilizar unidades (Lenta, Fácil +3) : Reputación, si se tiene éxito se despliega un ejército en el lugar elegido formado por cuantas unidades escogidas.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.

Si se reforman ejércitos existentes la nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.

**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +16
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Una misión relacionada obtiene un +1

Resultado:

El ejército designado queda alzado y obtiene un +1 a la próxima misión en la que participe.

Misión IX: Acumulación suministros

Facción: USE
Objetivo: Preparar la intervención del ejército de Poniente en Antigua. Acopio de materiales, suministros y división del ejército.

**Acaparar suministros (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consiguen Suministros (5 días) para todos los ejércitos implicados.

Requiere carbón o petróleo si se quiere conseguir Combustible (5 días) también.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: –1, :black_medium_square:Por cada ejército
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Éxito. Acumula 5 puntos de suministros a su elección. El token Banco de Rogare queda dañado

Misión X: Desembarco, Ciudad Roja

Facción: USE
Objetivo: Obtener el control de Andren Vearr, Secretario General del Partido del Pueblo Obrero de Desembarco para poder actuar en la ciudad bajo sus intereses. Obtener el token.

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: –1, :white_medium_square:Gran ciudad, :black_medium_square:Por cada token por encima de 10
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +4
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Grandes secretos o planes de la casa son revelados

Resultado: No obtiene el token. El sindicalista se niega a colaborar con los USE en los términos ofrecidos.
Debido a ello, Andren Vearr, Secretario General del Partido del Pueblo Obrero de Desembarco, airea el intento de los USE de tratar de desestabilizar a la CECA a través suya y los expone.

Mision 8: ¡Que vienen! ¡Que vienen!

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Atraer a Gran Wyk a todos los barcos aptos para el combate. Cada capitan o marinero suficientemente loco o valiente para unirse a Korl en la defensa de las islas.

**Movilizar unidades (Lenta, Fácil +3) : Reputación, si se tiene éxito se despliega un ejército en el lugar elegido formado por cuantas unidades escogidas.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.

Si se reforman ejércitos existentes la nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.

**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +19
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: La duración de la misión se reduce en 1 paso

Resultado: La amenaza que se cierne sobre las Islas es tal que todos los capitanes deciden ponerse bajo el mando de Korl Greyjoy para hacer frente a Occidente ante las promesas del botín que podrían sacar.

Mision 9: Veamos lo que tienen

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Localizar la flota Lannister y evaluar su fuerza para establecer un plan de batalla con el resto de la flota.

Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +7
Factores: +5, :white_medium_square:Por cada tamaño de hueste, :white_medium_square:Tierras conocidas, :white_medium_square:Tierras propias
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +24
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: La duración de la misión se reduce en 1 paso

Resultado: Puede observar bien la flota enemiga y sabe que su destino es Gran Wyk. No hay transportes, solo es una fuerza de ataque marítimo así que lo que sea a por lo que van no está en tierra.

Misión 13: Rebelión en la Granja

Facción: Ríos
Objetivo: Sembrar la discordia entre el Partido Independentista de los 100 días (P100), el Partido Socialista Gemelo (PSG) y el Partido Liberal del Cruce de forma que la coalición salte por los aires y la población de los Gemelos prefiera la estabilidad que conocen.

Misión genérica (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –3, :black_medium_square:Factor negativo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Se crea un recuerdo menor negativo

Resultado: No tiene éxito. Se crea el recuerdo menor negativo: La CECA es un instrumento del Capital y oprime a los trabajadores.

Misión 10: Desde las profundidades

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Hundir unos cuantos barcos aleatorios. Más que el daño físico de hundir barcos, queremos hundir la moral enemiga.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: +3, :white_medium_square:Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +20
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Se crea un recuerdo menor positivo

Resultado: La moral de la flota de Occidente baja dos puntos. Se crea el recuerdo menor positivo “Kraken”

Misión XI: Ojos de vidrio

Facción:
Objetivo:

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0, :white_medium_square:Gran ciudad
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: El token recibido está agotado, retrasado o tiene usos (3)

Resultado: Consigue un token pero solo tiene tres usos representando que su credibilidad será cuestionada continuamente por la Fe.

Misión 5: Las ratas de la ciudad

Facción: Feudos
Objetivo: Conseguir toda la información posible de los agentes que están actuando en Desembarco contra los intereses de la ciudad: boltoncheviques y Occidentes, Tomentiis y otras gentes. Nadie debe escapar al escrutinio del Alcalde.

Contraespionaje (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito las misiones de Intriga contra la localización obtienen un penalizador de −2 por cada token usado. Los tokens quedan retrasados hasta que la misión sea cancelada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –3, :black_medium_square:Ciudad
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :plus: Un beneficio secundario aparece

Resultado: La ciudad es más segura a partir de ahora. Los primeros agentes que has detectado son los de los USE que están tratando de convertir a Andren Vearr, Secretario General del Partido del Pueblo Obrero de Desembarco y, además, tienen controladas las estaciones de ferrocarril y los puertos para poder moverse libremente.

Mission XII: End of the Patrol, Start of a War

Facción: Valle Unido
Objetivo: Trasladar la Flota a Puerto Gaviota para prepararse cara al ataque en las Tormentas.

**Reorganizar ejército (Rápida, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se reorganizaran uno o más ejércitos de la manera deseada (unir ejércitos, desligar ejércitos …)

La nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –1, :black_medium_square:Por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: Todo bien, pero lento