A ver qué te parece esto:
Población:
Distribución de población por naciones de Poniente:
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Norte (URSN): ~40M (población muy dispersa, grandes ciudades industriales en Invernalia/Boltongrado y Puerto Blanco).
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Occidente: ~18M (Lannisport gran urbe, minería, industria pesada).
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Dominio: ~22M (densidad agrícola, ciudades grandes como Antigua, Altojardín).
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Ríos (Imperio Dual): ~15M (área densamente habitada pero fragmentada).
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Valle: ~12M (Eyrie, Puertos del Valle, gran flota).
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Tormenta: ~10M (población media, costas y Bastión de Tormentas como centro).
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Dorne: ~7M (población menor, zonas desérticas, puertos clave).
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Islas de Hierro: ~2M (poca población, dispersa en islas).
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Feudos de la Corona (Desembarco + alrededores): ~14M (megaciudad Desembarco ~7M, resto de feudos ~7M).
Poniente total = 140M aprox.
Distribución de la población de USE (90M):
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Nueva Valyria (ex Bahía de Esclavos): ~35M (esclavos liberados, población agrícola e industrial).
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Volantis: ~20M (gran metrópoli y su región).
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Myr: ~12M (artesanos, tecnología).
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Lys: ~8M (puertos, comercio).
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Tyrosh: ~10M (manufacturas, textiles, flota mercante).
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Colonias menores en Essos: ~5M (puestos militares y comerciales).
Criterio de movilización: cada país tiene una tasa de movilización (porcentaje de población que puede llegar a ponerse en armas en una movilización general). Esa tasa varía según grado de militarización, cultura, urbanización y capacidad logística.
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URSN: 10% (estado militarizado, alta movilización).
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Occidente: 9% (industrializada, alta capacidad de movilizar).
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Dominio: 8% (gran población rural, capacidad media/alta).
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Ríos: 8% (densidad media, capacidad industrial limitada).
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Valle: 7% (menor población, gran flota).
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Tormenta: 8% (tradición marcial, voluntad de guerra).
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Dorne: 6% (menos población apta/mobilizable debido a geografía).
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Islas de Hierro: 8% (cultura guerrera, pero población baja).
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Feudos de la Corona: 7% (megaciudad pero tendencia a conservar infraestructura y negocios).
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Cálculo de reclutables: población × tasa de movilización = número de reclutables (soldados potenciales).
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TIERs: 1 TIER = 50.000 soldados. Por tanto TIERs = reclutables ÷ 50.000 (redondeo al entero más cercano; cuando es necesario se ajusta por coherencia regional).
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Reparto regional: dentro de cada nación he repartido los TIERs entre las regiones ponderando por: tamaño urbano/industrial de la región, importancia estratégica, y presencia de capitales o centros industriales (los centros urbanos/industriales reciben mayor cuota).
Resumen global
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Población de Poniente: 140.000.000
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Pool movilizable estimado total (suma de todas las naciones con sus tasas): ≈ 11.750.000 soldados
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Total TIERs disponibles (50.000/soldado): 235 TIERs (235 × 50.000 = 11.750.000)
(Eso significa que, en una movilización máxima bajo los supuestos, Poniente podría desplegar hasta ~11,75 millones de combatientes.)
| Nación / Región |
Población |
Tasa moviliz. |
Reclutables (≈) |
TIERs (≈) |
| Unión Repúblicas Socialistas (Norte) |
40.000.000 |
10% |
4.000.000 |
80 |
| Cancillería de Occidente |
18.000.000 |
9% |
1.620.000 |
32 |
| República Federal del Dominio |
22.000.000 |
8% |
1.760.000 |
35 |
| Corona Dual de los Ríos |
15.000.000 |
8% |
1.200.000 |
24 |
| Valle Unido |
12.000.000 |
7% |
840.000 |
17 |
| Reino de la Tormenta |
10.000.000 |
8% |
800.000 |
16 |
| Sultanato de Dorne |
7.000.000 |
6% |
420.000 |
8 |
| Islas de Hierro |
2.000.000 |
8% |
160.000 |
3 |
| Feudos de la Corona (Des. + feudos) |
14.000.000 |
7% |
980.000 |
20 |
| TOTAL Poniente |
140.000.000 |
— |
11.740.000 |
235 |
Población y TIERs totales por nación:
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Unión Repúblicas Socialistas del Norte (URSN) — 40.000.000 hab. — 80 TIERs
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Cancillería de Occidente — 18.000.000 — 32 TIERs
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República Federal del Dominio — 22.000.000 — 35 TIERs
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Corona Dual de los Ríos — 15.000.000 — 24 TIERs
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Valle Unido — 12.000.000 — 17 TIERs
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Reino de la Tormenta — 10.000.000 — 16 TIERs
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Sultanato de Dorne — 7.000.000 — 8 TIERs
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Islas de Hierro — 2.000.000 — 3 TIERs
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Feudos de la Corona — 14.000.000 — 20 TIERs
Total = 235 TIERs (235 × 50.000 = 11.750.000 soldados).
Reparto detallado de TIERs por regiones (nacionales → regionales)
Unión Repúblicas Socialistas del Norte — 80 TIERs
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Boltongrado (Invernalia) — 25 TIERs (1.250.000)
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Starkburgo (Puerto Blanco) — 22 TIERs (1.100.000)
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Último Hogar — 10 TIERs (500.000)
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Atalaya de Aguasgrises — 8 TIERs (400.000)
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Hornwood — 5 TIERs (250.000)
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Los Riachuelos — 10 TIERs (500.000)
Total URSN = 80 TIERs
Razonamiento: Boltongrado y Starkburgo concentran la mayor industria, administración y puertos; el resto son nodos de apoyo, fábricas y zonas rurales con menor densidad de reclutables.
Cancillería de Occidente — 32 TIERs
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Lannisport — 12 TIERs (600.000)
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Colmillo Dorado — 9 TIERs (450.000)
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Refugio Quebrado — 4 TIERs (200.000)
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El Risco — 4 TIERs (200.000)
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Refugio de Plata — 3 TIERs (150.000)
Total Occidente = 32 TIERs
Razonamiento: Lannisport y Colmillo Dorado concentran industria, minería, astilleros y población urbana.
República Federal del Dominio — 35 TIERs
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Altojardín — 10 TIERs (500.000)
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Antigua — 10 TIERs (500.000)
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El Rejo — 5 TIERs (250.000)
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Roble Viejo — 4 TIERs (200.000)
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Islas Escudo — 2 TIERs (100.000)
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Puente Amargo — 2 TIERs (100.000)
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Vado Ceniza — 2 TIERs (100.000)
Total Dominio = 35 TIERs
Razonamiento: Antigua y Altojardín son polos demográficos y productivos; resto aportan reservas y unidades profesionales.
Corona Dual de los Ríos — 24 TIERs
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Aguasdulces — 8 TIERs (400.000)
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Harrenhal — 5 TIERs (250.000)
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Seto de Piedra — 4 TIERs (200.000)
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Árbol de Cuervos — 4 TIERs (200.000)
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Darry — 2 TIERs (100.000)
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Los Gemelos — 1 TIER (50.000)
Total Ríos = 24 TIERs
Razonamiento: Aguasdulces concentra administración y ferrovías; Harrenhal concentra tropas y formación.
Valle Unido — 17 TIERs
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Nido de Águilas — 4 TIERs (300.000)
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Puerto Gaviota — 5 TIERs (250.000)
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Puertas de la Luna — 3 TIERs (150.000)
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Tres Hermanas — 2 TIERs (100.000)
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Hogar — 1 TIER (50.000)
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Nuevestrellas — 1 TIER (50.000)
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Rapsodia — 1 TIER (50.000)
Total Valle = 17 TIERs
Razonamiento: El Valle concentra fuerza en Nido y puertos.
Reino de la Tormenta — 16 TIERs
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Bastión de Tormentas — 6 TIERs (300.000)
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Nido de Grifo — 5 TIERs (250.000)
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Tarth — 3 TIERs (150.000)
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Refugio Estival — 2 TIERs (100.000)
Total Tormenta = 16 TIERs
Razonamiento: Bastión y Nido concentran población y fábricas/estaciones; Tarth aporta marina y reservas.
Sultanato de Dorne — 8 TIERs
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Lanza del Sol — 3 TIERs (150.000)
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Campoestrella — 2 TIERs (100.000)
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Palosanto — 1 TIER (50.000)
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Limonar — 1 TIER (50.000)
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Wyl — 1 TIER (50.000)
Total Dorne = 8 TIERs
Razonamiento: Población menos densa; Lanza del Sol concentra el mayor reclutamiento.
Islas de Hierro — 3 TIERs
Razonamiento: población muy baja y dispersa; muchas unidades serán milicias y marineros.
Feudos de la Corona — 20 TIERs
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Desembarco del Rey — 10 TIERs (500.000)
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Marcaderiva — 4 TIERs (200.000)
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Punta Zarpa Rota — 2 TIERs (100.000)
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Valleoscuro — 2 TIERs (100.000)
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Garfio de Massey — 2 TIERs (100.000)
Total Feudos = 20 TIERs
Colina Cuerno — 3 TIERs
- Colina Cuerno — 3 TIER (150.000)
Total Islas = 3 TIERs
Razonamiento: población concentrada y que ha atraído a zonas colindantes.
República de las Marcas — 4 TIERs
Total Islas = 4 TIERs
Razonamiento: población concentrada en dos zonas principales.
Razonamiento: Desembarco es el gran reservorio humano; otros feudos aportan efectivos urbanos y marineros.
Observaciones, notas y opciones de ajuste
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Densidad industrial y mechas: las ciudades/regiones con mayor TIER suelen coincidir con capacidad industrial (fábricas, astilleros) y, por tanto, con producción de mechas/piezas y con bases logísticas.
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Producción de mechas por TIER: si quieres, propongo ahora una regla simple (ej.: Occidente produce 1 mecha por 1.000 soldados; URSN 1/2.000; Dominio 1/1.500; USE por separado) y calculo cuántos mechas aproximados puede tener cada nación según su pool de TIERs.
Observaciones y matices tácticos
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Reservas y logística: los TIERs calculados representan la fuerza movilizable (pool de personal). No significa que todos estén equipados como tropas regulares: habrá divisiones entre milicia, fuerzas profesionales, unidades mecanizadas, artillería, ingenieros, personal de mechas, personal logístico, etc.
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Mechas y pilotos: la proporción de mecha/piloto es pequeña comparada con masa de infantería. Por ejemplo, 1 mecha por cada 1.000–10.000 soldados es una hipótesis plausible según capacidad industrial; eso implica cientos a pocos miles de mechas en total.
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Calidad vs cantidad: el Norte tiene una mayor cantidad movilizable (80 TIERs) pero Occidente y USE aportan calidad tecnológica (mechas, artillería precisa). Eso define el carácter estratégico del conflicto: URSN = masa y resiliencia; Occidente/USE = punta tecnomilitar.
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Disparidad regional: algunas regiones urbanas (Desembarco, Lannisport, Boltongrado, Antigua) concentran la mayor parte de infraestructura, industria y reservas humanas; son claves para logística, reclutamiento y producción de mechas.