Hablemos de lo que se necesita y se deja de necesitar para la partida!
En orden de cosas que cambian
Lealtades y casas
WWI, aqui no hay vasallaje, se puede simplificar todo mucho más, no necesitamos cientos de casas con sus castillos y ejércitos. Como mucho un puñado de facciones internas con líderes que tengan asociados territorios (y por tanto recursos). Estas facciones pueden tener casas nobles asocidas, o no, los nobles son solo notas de color en los oficiales de los ejércitos.
Recursos
Hay que poner minas, campos de extracción y tal por el mapa. Esos recursos que no sean tokens per se (no dan bonos a las misiones), peor hay que usarlos para que ciertas misiones puedan tener éxito.
Sin usar el recurso “diesel” no puedes mover tus ejércitos mecanizados, etc.
Pero hay que definirlos bien, ponerlos en el mapa y decidir si tenemos diferencia de recurso bruto y procesado, quieres tener “petróleo” y “diesel” diferenciados? Sin llegar a hacer un sistema económico que necesites el control de los campos de petróleo y de las refinerias (y linea de transporte libre) para tener “diesel”.
Estos recursos son “finitos”, si tienes “1 diesel” solo puedes hacer una misión que requiera “diesel” a la vez, hasta que no se resuelva esa no puedes continuar.
Población
Igual que tenemos recursos podemos tener un contador de población (puede ir en las tools con cada “facción/zona”.
Sin llegar a contar gente. Puede empezar en X y es un factor en las misiones de reclutamiento. Se va desgastando como consecuencias hasta que al final sea casi imposible reclutar en esa zona, hay algo de administración, pero debería valer.
Los ejércitos
Obviamente los rasgos que tenemos no nos valen, y llevo prometiendo que pondré las batallas en las valar tools varios años pero no me da la vida. No va a ser para esta!
¿Qué rasgos queremos?
- Artillería +X
- Equipamiento +X (lo mismo los fusiles de alguna facción son mejores, por lo tanto tienen bono)
- Moral +X
- Veterano +X
- Numeroso +X (cambiamos la escala para que cada ejército sean 10.000 tíos y lo demás se queda más o menos igual)
- Mecanizado (el ejército tiene transporte, mueven más rápido en el mapa)
¿Algo más que nos falte?
Reclutar ejércitos es una mision (pero necesitamos cuadrar las recetas nuevas!)
¿Cómo trabajamos tanques? Es WWI, así que no debería haber grandes avances blitzkrieg de tanques, quizás es simplemente un rasgo tanques +X el ejéricito tiene tanques apoyándole.
Batallas
Las batallas son mucho más grandes en escala, el resultado de zonas concretas es mucho más irrelevante, las batallas son grandes empujes en la linea del frente.
No tengo muy claro como manejarlo, pero hay que buscar algo.
Aviación
No tengo ni zorra de como usarla.
Desarrollo tecnologico (armas químicas, mejor equipo …)
Como quieres representar esto? Mision para investigar, mision para construir, misión para equipar. Quizás es lo suyo.
Logística
Aqui si que hay que darle peso, pueden ser simplemente relojes, pero hay que tenerlos en cuenta.