Resolución de misiones

https://www.valar.es/t/mision-13-vuelta-a-casa-hoy-se-cena-pescado/3516/11

Jugador: Lannister
Objetivo: marchas forzadas

Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.

Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.

Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: 0
Roleo: +0
Dado: +6
TOTAL: 12 Éxito menor
El token Caballería Marbrand obtiene 1 punto de daño

https://www.valar.es/t/mision-15-el-oro-de-la-roca/3557

Jugador: Tully
Objetivo: encontrar el tesoro de la Roca

Va a saquear la fortaleza, con lo que el éxito está asegurado, la pregunta es cuántos usos del token de Rafa va a poder usar y cuántos puntos de daño le va a hacer (si es que no lo destruye).

Antes de tirar dado:
Éxito superior: 7 usos
Éxito simple: 6 usos
Éxito menor: 5 usos
Fracaso menor: 3 usos
Fracaso mayor: 2 usos

Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad: -3
Tokens: +3 (el de tierra de ríos y vados no lo veo más allá de para sacar el tesoro de la Roca, pero no nos afecta)
Factores: +3 (han conquistado la roca y tienen tiempo para saquear)
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 11 Éxito menor

Obtiene 5 usos del token tesoro de Roca Casterly

https://www.valar.es/t/mision-16-y-la-roca-cayo/3558

Jugador: tully
Objetivo: bajar reputación Lannister

Empeorar las relaciones (Normal, dif. +0, Masiva) : si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Dificultad normal: 0
Tokens: +3
Modificadores: A distancia (-3), ha quemado la puta Roca (3), realmente lo que dice es cierto (+1) = 1
Roleo: +1
Dado: 5
TOTAL: 10 Éxito menor
Le reduce 1 punto la reputación a Lannister PERO también tiene consecuencias negativas para Edmure, ya que su “gesta” ha sido vista por muchos como una infamia, por lo que Edmure tendrá un penalizador de -1 en sus misiones diplomáticas.

Falta el viaje:

VIAJE;
Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: - 1 (tierra hostil) + 1 (exploradores) = 0
Dado: 7
TOTAL: 10 Éxito menor

Te cuesta acabar con el saqueo lo que retrasa toda la operación.
Tardas 6 horas más en llegar a tu destino

La ciudad y los venados

Jugador: Stannis
Objetivo: Las defensas costeras de Desembarco han sido probadas. Es hora de un ataque decisivo junto con Lord Stark. Avanzaremos para desembarcar las tropas para el asedio de la ciudad y situaremos a la flota a distancia segura para poder recogerlas. El asedio empezará con la llegada de Stark.

Preparar un asedio (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.

Dificultad normal: 0
Tokens: +6
Modificadores: -1 (refuerzos cerca) +2 sin flota para defender
Roleo: +1
Dado: +3
TOTAL: 11 Éxito menor

El asedio se prepara pero algunos 1 de cada 5 ejércitos ganan un -1 debido a las defensas de Desembarco.

El torneo de Corbray

Jugador: Arryn
Objetivo: Amañar, en lo posible, el torneo para que gane Corbray o llegue a puestos importantes.

Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad normal: 0
Tokens: +6
Modificadores: +1 no hay grandes caballeros participando
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 15 Éxito menor

Corbray gana el torneo sin dificultades.

Lobeznos en una manada de leones

Jugador: Joffrey
Objetivo: Las niñas Stark deben ser 2 niñas de la corte, su sitio está con el Rey.

Cambiar lealtades (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.

Dificultad normal: -3 (no son tokens ni vasallos, no aportan ejércitos y son rehenes, así que he bajado la dificultad)
Tokens: +4
Modificadores: +1 Sansa está bien en esa situación. +1 Ned es rehén. -1 Arya odia esa situación.
Roleo:
Dado: +8
TOTAL: 10 Éxito menor

Sansa se siente como en casa y vive, a su manera, un cuento de hadas. Arya, por el contrario, planea su huida.

El yernísimo

Jugador: Hightower
Objetivo: Lord Leyton escribe a Mace Tyrell para ganar influencia entre los vasallos del Dominio.

Mejorar las relaciones (Normal, dif. +0, Masiva) : si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Dificultad normal: 0
Tokens: +8
Modificadores: -2 oferta a distancia
Roleo: +1
Dado: +3
TOTAL: 10 Éxito menor

Mace confiará en Hightower. No le dará el control de sus vasallos, obviamente, pero sí mejorará la relación de los vasallos hacia la Casa Hightower ya que nombrará a Lord Hightower algo así Regente del Dominio y tal mientras Mace está en la guerra.
Hightower obtiene un +1 para las relaciones diplomáticas con las Casas del Dominio neutrales.

Internándose en el corazón de la sombra

Jugador: Targaryen
Objetivo: Lo sustancial es conseguir alojamiento/base de operaciones y ver si hay hechiceros/magos fascinados con los dragones que se quieran sumar a la causa. Debería servir como bonificador para la próxima misión que postearé, en la cual ya sí que te pediré que Daenerys se inicie en la magia y plasmar eso con un token en cuestión. Pero primero necesita maestros y un pequeño séquito, aparte de Quaithe.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad normal: +3
Tokens: +8
Modificadores: -1 lugar desconocido
Roleo: +1
Dado: +9
TOTAL: 20 éxito mayor

Obtiene un +2 para la próxima misión

Manteniendo viva la luz en la oscuridad

Jugador: Targaryen
Objetivo: Garantizar la seguridad de Daenerys en Asshai, que la experiencia de Yin nos ha escarmentado mucho y el ambiente de Asshai no invita a pensar que vaya a ser a priori una estancia relajada, como la de Qarth.

Objetivo secundario, mantener el ánimo firme, porque estar en un lugar donde en cada calle tienes tres mitos y dos animales extraños tallados en piedra a los supersticiosos dothrakis les sienta como una patada en los dídimos.

Incrementar la seguridad (Lenta, Dif. +0) : si se tiene éxito las misiones de Intriga contra la localización obtienen un penalizador de −1.

Dificultad normal: 0
Tokens: +5
Modificadores: -1 lugar desconocido
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 11 éxito menor

Jorah se asegura de que nadie planee algo contra Daenerys, pero debido a las medidas draconianas de seguridad las misiones duran más.

Cruzar terreno difícil (N/A, dif. -3) : si se tiene se consigue cruzar el terreno difícil

Dificultad: -3
Tokens: +5
Modificadores: -3 tierras desconocidas + 1 (volantinos)
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 8 fracaso menor. Añadimos una consecuencia negativa para pasar a éxito menor.

Arianne a la hora de indagar en Astapor obtiene un penalizador de -1
La compañía volantina ante las dificultades del viaje la abandona (pierde los 2 usos del token que le quedaban)

Para la rendición del Colmillo Dorado por hambre ha salido un 2.
2 + 2 = 4 días
Empezó el lunes, pero el martes fue parón, y el viernes es parón, entonces llevan 3 días de asedio.
Se rendirán el martes, ya que a esos 4 días podría sumarse algo por lo que hizo Rafa de forrajear y llevar comida al Colmillo y por el punto negativo del asedio que no fue tan eficaz al principio como uno podría haber deseado.

Hostigando al león

Jugador: Tully
Objetivo: retrasar Lannisters con un incendio

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: -1 (las líneas de suministros están atrás) + 1 (es un bosque, es fácil ocultarse)
Dado: 7
TOTAL: 10

Éxito menor: consigues retrasar a parte del ejército.

Los 50 hombres de Marq mueren en su mayoría en lucha con los exploradores enemigos y el propio ser Marq es herido pero consigue escapar. Token retrasado 3 días

Viaje de los norteños

Dificultad: 0
Tokens: 6
Factores: ejército desproporcionadamente grande (-1 es más lento) + 1 (tierras aliadas) + 1 (caminos) = +3
Roleo: 0
Dado: 5
TOTAL: 14 Éxito simple

El viaje transcurre sin problemas

https://www.valar.es/t/mision-9-ser-bronn-del-bosque-real/3492/12

Jugador: Lannister
Objetivo: Que sus tropas queden detrás de Renly

Dificultad: -3
Tokens: 5
Factores: +3 (la fase de tanteo ha sido resuelta y han conseguido huir) + 3 (las órdenes de Dronthos delegadas en Hammer es que ese ejército se la pela y que ellos tiran palante) = +6
Roleo: +1
Dado: 4
TOTAL: 13 Éxito simple

https://www.valar.es/t/mision-8-la-familia/3536/5

Jugador: Renly
Objetivo: llegar a los ríos

Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.

Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: -1 (escaramuza)
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 11 Éxito menor
El token Renly Baratheon obtiene 1 punto de daño

Entendemos que no ha gustado entre los generales la nula intención de presentar batalla por el riesgo de dejar tropas enemigas tras de sí.

https://www.valar.es/t/mision-4-a-la-guerra/3547/10

Jugador: Joffrey
Objetivo: marchas forzadas a Desembarco del Rey

Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.

Como en el caso anterior, hacemos una misión por cada grupo

Grupo rojo

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +1 (camino conocido (lo acaban de hacer) + 1 (tropas contentas por victoria) + 1 (peligro de que Desembarco sea atacada) = 3
Roleo: +0
Dado: +8
TOTAL: 14 Éxito simple

Grupo azul

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +1 (camino conocido (lo acaban de hacer) + 1 (tropas contentas por victoria) + 1 (peligro de que Desembarco sea atacada) = 3
Roleo: +0
Dado: +15
TOTAL: 21 Éxito superior

El token el trono de hierro pasa a estar estado MEJORADO

https://www.valar.es/t/mision-4-al-tridente/3480

Jugador: Stark
Objetivo: marchas forzadas para encontrar al ejército de los feudos.

Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.

Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: + 1 (considero 25% ligeros al priorizar caballería) + 1 (posibilidad de atacar a un ejército vulnerable) = +2
Roleo: +0
Dado: +5
TOTAL: 13 Éxito simple

https://www.valar.es/t/mision-09-la-hora-del-lobo/3560

Jugador: Aegon
Objetivo: Convencer a Ned de que confiese la traición que no ha cometido y convencer a Robb de que se retire a cambio de vestir el negro + libertad de las niñas.

Dificultad: -3 (sé que para la carta consideraste -6, pero aquí veo a Varys alguien más neutral y lo veo más como un consejo honesto que como un chantaje).
Tokens: +3
Factores: + 1 (varias semanas de cautiverio) + 1 (desconocimiento de qué pasa) + 1 (conversación en persona) - 1 (Varys sólo puede hacer promesas, no certezas) = 2
Roleo: 1
Dado: 6
TOTAL: 9 fracaso menor

Ned recela de Varys y no acepta

Salida de Desembarco

Jugador: Arryn
Objetivo: Salir de Desembarco del Rey aprovechando la algarabía del Torneo de Coronación del Rey Joffrey.

Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 0
Tokens: +7
Factores: +1 mucha gente reunidad debido a la coronación
Roleo: +1
Dado: +9
TOTAL: 18 éxito mayor

Obtiene una mejora en su huida.

La Rata de los Dedos

Jugador: Joffrey
Objetivo: Salir de Desembarco del Rey aprovechando la algarabía del Torneo de Coronación del Rey Joffrey.

Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: -4 misión Arryn
Roleo: +
Dado: +2
TOTAL: 1 fracaso mayor

No logra pillar a Petyr y además todo el mundo se entera que lo estaban buscando, generando desconfianza.

El don de la sangre

Jugador: Targaryen
Objetivo: Aprender fundamentos de hechicería relacionada con el fuego y la sangre. Para ser Azor Ahai y combatir a los fríos demonios del Corazón del Invierno Daenerys tiene que convertirse en una auténtica señora dragón del viejo Feudo Franco. Eso implica reconocer plenamente su herencia y saber hechicería. Nos interesa sobre todo controlar a los dragones como buenamente podamos. Utilizar las velas de vidriagón, también.

El objetivo final debería quedar plasmado en un nuevo token (en principio llevo idea de llamarlo El don de la sangre en los fuegos de la vida) que haga referencia a que Daenerys tiene acceso a poder mágico y que puede usarlo con cierta seguridad.

Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad normal: -3
Tokens: +5
Modificadores: +1 (tiene menos de 10 tokens) +2 misión anterior +1 (gran ciudad)
Roleo: +1
Dado: +9
TOTAL: 16 éxito mayor

Obtiene el token mejorado.