Resolución de misiones

Misión 007

Jugador: Aegon
Objetivo: Traer un token a Desembarco del Rey

Misión genérica (Normal, dif. +0,) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: 0
Roleo: 1
Dado: 6
TOTAL: 10 Éxito menor

El token llega pero recibe un punto de daño y está agotado.

Asedio a Roca Casterly

Jugador: Tully
Objetivo: preparar el asedio de Roca Casterly

Preparar un asedio (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación

Dificultad normal: +0
Tokens: +5
Factores: +3 (Sólo construir armas de asedio)
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 15 éxito simple

Asedio al Colmillo Dorado

Jugador: Frey
Objetivo: preparar el asedio del Colmillo Dorado

Preparar un asedio (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación

Dificultad normal: +0
Tokens: +6
Factores: +3 (Sólo construir armas de asedio)
Roleo: +0
Dado: +3
TOTAL: 12 éxito menor

  • :heavy_minus_sign:: La disciplina es tan mala que las rutas de entrada y salida son múltiples y casi no protegidas, los sitiados aguantarán 1 paso normal extra.

Convocatoria Levas Greyjoy

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: +0
Tokens: +3 (le he sumado el token de viejas costumbres porque he entendido que se le ha olvidado)
Factores: +5 (razón justa = aprovechar el momento, toda razón es justa para los hijos del hierro + levas vecinas convocadas (Norte y Occidente) + hay guerra en el reino = no en el suyo, pero insisto, aprovechar el momento)
Roleo: +0
Dado: 5
TOTAL: 13 Éxito simple. Cada casa vasalla aporta 1 ejército

Cat a los Gemelos

Jugador: Stark
Objetivo: Catelyn se separa del grupo y va a los Gemelos

Misión genérica (Normal, dif. +0,) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +1 (tierras aliadas) + 1 (escolta)
Roleo: 0
Dado: 9
TOTAL: 13 Éxito simple

Llega sin complicaciones

Gloria a la Colina

Jugador: Lannister
Objetivo: reclutar tropas

Reclutar nuevas tropas (Lenta, dif +0): si se tiene éxito se reclutan 1/3/5 ejércitos. Se requiere tener una “fuente” de civiles que entrenar.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: +1 (ciudad)
Roleo: 1
Dado: 9
TOTAL: 16 Éxito superior

Consigue entrenar los 2 ejércitos que pretende y el éxito superior hace pasar la misión de lenta a normal.

Los ejércitos serán como la guardia de Lannisport

Alianza con Lys

Jugador: Aegon
Objetivo: Aliarse con Lys
Quiere:

  • Ejércitos
  • Flotas

Ofrece:

  • Compensaciones de guerra
  • Beneficios comerciales (exención de impuestos)
  • Ayuda militar futura

Cambiar lealtades (Normal, dif. −3) : He cambiado la dificultad porque es de neutral a aliado, no de enemigo a aliado

Dificultad: -3
Tokens: +8
Factores:
+1 oferta irrechazable
Roleo: 1
Dado: 7
TOTAL: 14 Éxito simple

Ya estudiaremos cómo redunda ese apoyo, pero por lo pronto, podríamos decir que Lys ofrece naves para trasladar a Aegon a Poniente junto a sus tropas.

Convocatoria vasallos Tyrell

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: Van a depender de cada grupo en que se analizan
Roleo: +1
Dado: 6
TOTAL: 12 + factores

Grupo naval: Redwyne e Islas Escudo
Factores: +1 (Paxter Redwyne Consejero Naval) + 0 (lealtad a su Señor) + 3 (Mace Tyrell va con los Lannister) = 4
Total = 16 → Éxito Superior. Envían todo.

Resto de la resolución (pensaba hacerlo por grupos pero me ha dado infinita pereza.

La suma da éxito simple.

Las casas que tengan - 3 lealtad a Mace no enviarán nada
Tarly envía los 2 ejércitos.
El resto de casas que tenga 2 ejércitos enviará 1 ejército.
El resto de casas que tenga 1 ejército, enviarán 1 ejército. Salvo las que están cerca de las Tierras de la Tormenta, que NO se dan por aludidas y se guardan de Renly.

El ciervo llameante galopa

Jugador: Stannis
Objetivo: Stannis utiliza la Flota Real para castigar a los vasallos de la Corona y comenzar el asedio de Desembarco del Rey, utilizando la información proporcionada por Davos.

Razias (Normal, dif. +0) : si se tiene éxito se golpean las tierras rivales, saqueando campos y destruyendo aldeas pero sin presentar batalla y evitando castillos. Por cada tamaño de ejército (1-3 / 4-8 / 9-20 / 21+) se causa 1 punto de daño a tokens de riqueza de la zona o ejércitos sin convocar.

Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: +1 leva convocada
Roleo: 1
Dado: 5
TOTAL: 13 Éxito simple

Hace dos de daño de un token de riqueza para simbolizar el castigo y bloqueo a Desembarco. La flota real queda retrasada hasta que levante el bloqueo.

Aguasdulces, el hogar

Jugador: Arryn
Objetivo: Mantener el control total de Aguasdulces y de lo que ocurre tanto en la fortaleza como en los alrededores, todas las noticias del frente y demás.

Mejorar las defensas (Lenta, dif. +0) : si se tiene éxito se incrementará el bonificador por terreno de la posición en +3.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores:
Roleo: 1
Dado: 5
TOTAL: 8 Fracaso menor

Brynden no logra estar al tanto de lo ocurre en el frente y la misión tarda un poco más en resolverse.

Coronación real

Jugador: Arryn
Objetivo: Realizar los preparativos a la Coronación de Joffrey Baratheon

Conseguir rumores y secretos de todos aquellos que vienen a la coronacion.

Espionaje (Lenta, Dif. +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Dificultad: 0
Tokens: +7
Factores:
Roleo: 1
Dado: 10
TOTAL: 18 Éxito superior

Petyr organizar la coronación a la perfección y, además, es capaz de controlar el flujo de asistentes tan bien que podrá saber algún secreto jugoso.

Convocar a los vasallos

Jugador: Hightower
Objetivo: Convocar a los vasallos a Antigua.

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: +2
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 16 Éxito superior

Todas las Casas aportan sus tropas.

Un viaje al este

Jugador: Hightower
Objetivo: Viajar a Essos para buscar información sobre dragones ya que las velas de cristal han vuelto a arder.

Cruzar terreno difícil (N/A, dif. -3) : si se tiene se consigue cruzar el terreno difícil

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: -2 (tierras desconocidas)
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 7 Fracaso menor

Merwyn no llega a Asshai. Queda retrasado.

Localizando

Jugador: Renly
Objetivo: Averiguar el paradero de las tropas Lannister según los rumores que le llegan a Olenna (Aka, Manuel me ha dicho por Whatsapp que Rafa le dice que está en Viejo Roble, pues vamos a mirarlo)

Espionaje (Lenta, Dif. +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores:
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: 12 éxito menor

Las doncellas pueden informar a Olenna acerca del próximo movimiento de tropas de Lannister. Lannister averigua que Tyrell está tratando de recuperar sus vasallos.

La familia

Jugador: Renly
Objetivo: Objetivo Marchar con todas las tropas, siguiendo la ruta detallada debajo, hasta Atranta, a la espera de recibir noticias de los Tully para seguir avanzando contra los Lannister.

Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.

Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: -1 (más de 5 hexágonos)
Roleo: +1
Dado: +4
TOTAL: 10 éxito menor

Tarda un poco más. En vez de llegar en 2 días y 9 horas llega en 2 días y 15 horas.

Opiniones

Jugador: Renly
Objetivo: Que Garlan tome el poder de las tropas Tyrell de las manos de Mace y se den media vuelta de regreso a Altojardín para unirse a Renly. (Si me llevo 5K pues 5K que me llevo, que son 10K? Pues 10K, que son 2K? Pues 2K).

Cambiar lealtades (Normal, dif. −6) : si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.

Dificultad: -3 (por recuperar lealtad más que por ser un cambio radical)
Tokens: +5
Factores: +1 lazos de sangre con el nuevo señor -2 oferta a distancia
Roleo: +1
Dado: +3
TOTAL: 7 fracaso menor

Garlan no consigue el apoyo de los vasallos de su padre y debe marcharse. Sufre un punto de Daño.

Sobrino y yerno

Jugador: Renly
Objetivo: Ver de que pie cojea Paxter Redwyne y ver si manda sus tropas para unirse a Renly o si están con Mace y se unen a Garlan o que.

Misión genérica (Rápida, dif 0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +1 lazos de sangre con Redwyne.
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 10 éxito menor

Olenna descubre que Redwyne marcha hacia Lannisport como aliado de Lannister.

El león enjaulado

Jugador: Lannister
Objetivo: evacuar a los nobles de Lannister de Roca Casterly

Misión genérica (rápida, dificultad +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: +3
Tokens: 0
Factores: Roca Casterly hace que esto sea posible y hay tiempo durante el asalto: +1
Roleo: +1
Dado: 8
TOTAL: 13

Éxito simple: todos los Lannister escapan de la Roca hacia Lannisport.

Un león con alas

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: + 6 (se cumplen todos los positivos)
Roleo: +1
Dado: +4
TOTAL: 14 Éxito simple. El resto de vasallos convoca a sus tropas en sus propios castillos.

La luz y la oscuridad

Jugador: Stannis
Objetivo: Melisandre aun no ha logrado quemar el Sept de los Siete en Rocadragón, porque Stannis se ha opuesto…por ahora. Pero hay malhechores en las mazmorras a los que quemar para traer buena fortuna a la misión en Desembarco.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores:
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 16 éxito mayor

La misión del ataque de Desembarco obtendrá un +2.

Qué se cuece en el Valle

Jugador: Arryn
Objetivo: Saber acerca de los rumores que se cuecen en El Valle del Arryn, sobre los banderizos, las gentes, los comerciantes…Lysa está obsesionada con saberlo todo.

#### Entrenar a los hombres (Lenta, dif +0): si se tiene éxito cada ejército involucrado ganará 1 rasgo a elegir (veterano, pesado o ligero)

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores:
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 12 éxito menor

Lysa se entera qué se cuece en el Valle, pero un vasallo se enfada porque lo estén vigilando como si fuera un traidor. Ya veré cual.

El apoyo de las Runas

Jugador: Arryn
Objetivo: Saber acerca de los rumores que se cuecen en El Valle del Arryn, sobre los banderizos, las gentes, los comerciantes…Lysa está obsesionada con saberlo todo.

Entrenar a los hombres (Lenta, dif +0): si se tiene éxito cada ejército involucrado ganará 1 rasgo a elegir (veterano, pesado o ligero)

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: +1 guerrero de Renombre (Yohn Royce) -2 (más de 6 ejércitos)
Roleo: +1
Dado: +9
TOTAL: 16 éxito mayor

Los ejércitos ganan veterano +1 y Moral +1

Marcha a Altojardín

Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.

Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: 0
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 13 Éxito simple. Las tropas llegan a Altojardín.

La defensa del este

Jugador: Tully
Objetivo: que los nobles vayan a aguasdulces y mejorar la situación de esas tierras.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: + 6 (se cumplen todos los positivos de convocar levas)
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 15 Éxito simple

El ejército de Salinas se alza y las mujeres y niños llegan a Aguasdulces, así como los Lores (salvo el de Salinas, que sí que está bien guarecido y se queda allí pero envía a su familia).

¡A la guerra!

Jugador: Lannister
Objetivo: varios. Los tiempos de la resolución de la misión son variados también, con lo que la iremos resolviendo por fases.

Tiene DOS ejércitos con objetivos DIFERENTES, con lo que divido los tokens equitativamente ya que no pueden ser usados a la vez en una misma misión.

Grupo ROJO: Harrenhal
VIAJE;
Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: + 1 (parte del viaje es en tierras propias) + 1 (marcha cuidadosa)
Dado: 5
TOTAL: 10 Éxito menor → Tardan 6 horas más en llegar, en lugar de 36, vamos por 42 (respecto al objetivo final que es Harrenhal).

Rendición de el Cántaro

Rendir fortaleza (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.

Dificultad: -3
Tokens: +3
Factores: Son 8 ejércitos frente a un ejército virtual, así que en fuerza, voy a entender 10 vs 1 (+2) + rendición favorable (+3) + 1 (sin posibilidad de rescate al ser el ataque inminente) = 6
Dado: 8
TOTAL: 14 Éxito simple
El Cántaro se rinde y abre sus puertas.

Rendición de Harrenhal

Rendir fortaleza (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.

Dificultad: -3
Tokens: +3
Factores: Son 8 ejércitos frente a un ejército virtual, así que en fuerza, voy a entender 10 vs 1 (+2) + rendición favorable (+3) + 1 (sin posibilidad de rescate al ser el ataque inminente) = 6
Dado: 5
TOTAL: 11 Éxito menor.
Harrenhal se rinde pero el ejército:

  • 1 de Cuerno de la Puerca (Alzado), en Misión 4 grupo ROJO [Arqueros +1, Caballería +1, Leva] FUE: 14

Obtiene numeroso -1

Resumen. El viernes Harrenhal se habrá rendido.

Grupo azul: Poza de la Doncella
VIAJE;
Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: + 1 (parte del viaje es en tierras propias) + 1 (marcha cuidadosa)
Dado: 3
TOTAL: 7 Fracaso menor
No tiene sentido que no llegue, con lo que convertimos el fracaso en éxito menor de forma que llegará al destino, pero con deserciones.

  • 1 de Grajal (Alzado), en Misión 4 grupo AZUL [Arqueros +1, Caballería +1, Leva] FUE: 14
  • 1 de Malacosta (Alzado), en Misión 4 grupo AZUL [Arqueros +1, Caballería +1, Leva] FUE: 14

Obtienen numeroso -1 cada uno

Rendir fortaleza (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.

Dificultad: -3
Tokens: +3
Factores: Son 1 ejércitos frente a un ejército virtual, así que en fuerza, voy a entender 5 vs 1 (+1) + rendición favorable (+3) + 1 (sin posibilidad de rescate al ser el ataque inminente) = 5
Dado: 5
TOTAL: 10 Éxito menor.
Poza de la Doncella se Rinde pero el ejército:

  • 1 de Vallepardo (Alzado), en Misión 4 grupo AZUL [Arqueros +1, Caballería +1, Leva] FUE: 14

Obtiene numeroso -1

Resumen: Poza de la doncella se rinde mañana

Hostigando al león

Jugador: Tully
Objetivo: reconocimiento + retrasar Lannisters con un incendio

Para ver el tamaño del incendio voy a aplicar eso.

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: es un bosque y estamos en verano, puede arder fácil (+3)
Dado: 5
TOTAL: 14 Éxito simple

Se declara el incendio que retrasa a Lannister 12 horas