Resolución de misiones

Hacia el lejano oriente y el sol naciente

Jugador: Targaryen
Objetivo: Llegar a Asshai de la Sombra, partiendo desde Qarth.

Cruzar terreno difícil (N/A, dif. -3) : si se tiene se consigue cruzar el terreno difícil

Dificultad normal: -3
Tokens: +6
Factores: +2 preparación de misión +1 Quaithe proviene de Asshai (tierras conocidas)
Roleo: +1
Dado: +4
TOTAL: 11 éxito menor

Llega a Asshai pero su ejército sufre un punto de daño. Por determinar, pero seguramente tengan algún percance en algún puerto o en el mar. Ya haré el roleo.

El ejército del Aguasnegras

Jugador: Lannister
Objetivo: Convoco todos los ejércitos de las Tierras de la Corona.

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad normal: 0
Tokens: +6
Factores: +2 guerra declarada +1 lealtad Casas
Roleo: 0
Dado: +9
TOTAL: 18 éxito mayor

Todos los vasallos aportan un ejército y Valleoscuro aporta los dos.

La boda

Jugador: Renly
Objetivo: Casar a Renly y Margaery ante todos los señores de las Tormentas que han acudido a mi llamado.

Conseguir un matrimonio, pupilo o escudero (Normal, dif. +0) : si se tiene éxito el vasallo aceptará la proposición de unir las familias de algún modo. Éxito automático +2

Dificultad normal: 0
Tokens: +6
Factores: +1 linaje mayor que el objetivo
Roleo: 1
Dado: +2
TOTAL: 10 éxito menor

La boda se celebra sin problemas. Olenna insta a que Renly se declare como verdadero rey.

La Doncella y el Enano

Jugador: Renly
Objetivo: Utilizando una de las muchas doncellas que trabajan secretamente para Olenna, saber si Ned Stark sigue vivo y es rescatable o no.

Espionaje (Lenta, Dif. +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Dificultad normal: 0
Tokens: +3
Factores:
Roleo: 1
Dado: +5
TOTAL: 8 fracaso menor

No consigue la información y la Casa Lannister sabe que Tyrell se preocupa por Ned Stark.

Levantando levas

Jugador: Renly
Objetivo: Convocar todas las Levas del Dominio y las Tormentas, sin sangrado. Con Garlan al frente de las tropas del Dominio.

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad normal: 0
Tokens: +5
Factores: +2
Roleo: 1
Dado: +9
TOTAL: 17 éxito mayor

Acuden todos los ejércitos

Levantando levas Tyrell

Jugador: Renly
Objetivo: Levantar las levas de la casa Tyrell, llamando vasallos y tropas a formar.

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad normal: 0
Tokens: +3
Factores: +2
Roleo: 1
Dado: +2
TOTAL: 8 fracaso menor

No acuden a la llamada de Renly y Tarly, además, apoya a la Joffrey.

La petición de una princesa

Jugador: Martell
Objetivo: Obtener un token que ayude a Arianne a buscar a Dany

Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad normal: -3
Tokens: +5
Factores: +1 Volantis es una gran ciudad
Roleo: 1
Dado: +4
TOTAL: 8 fracaso menor
Convertimos en éxito con 2 consecuencias negativas

El token tendrá TRES (3) usos
A Arianne no le llegan los rumores de Qarth que está propagando César porque deja Volantis antes de que lleguen.

La reunión con el venado

Jugador: Martell
Objetivo: Que Lord Wyl vaya a reunirse con el emisario de Renly

Usar los token de los vasallos (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el vasallo permitirá el uso de uno de sus tokens para una misión concreta a cambio de alguna compensación menor.

Dificultad normal: 0
Tokens: +3
Factores: +1 (Wyl quiere a Doran)
Roleo: 1
Dado: +7
TOTAL: 12 Éxito menor. Lord Wyl va pero siente desprecio por los tormenteños así que tienes que interpretar lo a disgusto que está y ser irónico e hiriente con el emisario de Renly. Si no detecto esta actitud en el roleo, se la trasladaré igual a Dronthos.

Castigando Occidente
Jugador: Tully
Objetivo: Rendir Cueva Honda

Rendir fortaleza (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.

Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: +1 (superioridad 5 a 1) + 3 (rendición favorable) - 1 (honorables) - 1 (valientes)= 2
Roleo: 1
Dado: +7
TOTAL: 12 Éxito menor.

Cueva Honda se rendirá (no sin antes enviar un cuervo a Kevan Lannister).

El castellano de la fortaleza propondrá que sea la hija de Lord Lewis, Lady Jeyne Lydden, de 10 años, la que sirva como doncella en Aguasdulces.

El castellano te informa que el heredero de Lord Lewis Lydden, un muchacho llamado Jason Lydden de 8 años se encuentra en la fortaleza.

El castellano exige que antes de deponer las armas, Ser Marq se comprometa a que nada le pasará al rehén ni a las gentes de Cueva Honda, que levantarán el asedio y les dejarán tranquilos.

Marq Piper recibe 1 punto de daño ya que entre sus hombres no gustaron las amenazas. Ellos son gentes de honor.

Marchar a la guerra (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo aceptará enviar sus tropas fuera de los límites del reino para atacar a los enemigos de su señor.

Dificultad normal: +0
Tokens: +5
Factores: +1 (concilio)
Roleo: +1
Dado: +9
TOTAL: 16 éxito superior

Las Islas del Hierro quieren marchar a la guerra.

Ninguna casa siente especial apego por ninguno de los aspirantes, pero después de lo sucedido con la Rebelión de Balon, hay un especial desprecio por los Stark, y sienten que si estos viajan al sur por la coyuntura en que se mueven, pueden ser un buen sitio que saquear (sobre todo si después Tywin reconoce esas tierras para ellos).

A los que hablan de que Tywin reconozca esas tierras para los Greyjoy, otros los insultan y desprecian. No necesitan el consentimiento del león para obtener tierras, sólo pagar el precio del hierro. Y ese mismo precio lo podrían pagar en las costas de occidente si estos están siendo atacados también en los ríos.

Lo que quiera o deje de querer Stannis les da igual. Muchos gritas que ha llegado el momento de coronar al rey de la Sal y de la Roca.

Otros hablan de atacar el Dominio, aprovechando el momento y tomar las Islas Escudo y saquear Antigua.

No hay una postura unánime.

  • En la misión de convocatoria de levas, obtiene un +1

Asedio a descanso del Caminante

Jugador: Lannister
Objetivo: retirarse al Colmillo Dorado

Misión variable

Dificultad normal: +0
Tokens: +5
Factores: -1 (posible desorganización) + 1 (tiene margen de tiempo) = 0
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 13 éxito simple

Los ejércitos 1 y 2 de Colmillo Dorado consiguen replegarse al Colmillo Dorado después de quemar las armas de asedio y empalizadas, lo que además retrasa a las tropas de Descanso del Caminante.

Batalla del Vado:

Por le bando Tully:

2 de Princesa Rosada (Alzado), Vado del Titiritero grupo ROJO [Caballería +1, Leva, Exploradores] FUE: 12

Por parte Lannister:

1 de Valdecuerno (Alzado) [Caballería +1, Arqueros +1, Leva] FUE: 14

No hay POVs, con lo que resuelvo en base a las órdenes originales.

  • Lord Brax informa de la situación (lo que permite a Ser Kevan actuar) y hace lo posible por retirarse al Colmillo Dorado.
  • Lord Piper intenta hacer un ataque que evite que los exploradores Lannister puedan dar la voz de aviso.

La fase de escaramuza se resuelve con las siguientes conclusiones (que de haber POVs les trasladaría y hubiera esperado a las ordenes, pero como no los hay, ha sido resuelta directamente con las órdenes anteriores).

Lo que descubre Tully:
El enemigo tiene 700 guerreros sin tropas pesadas y sin tropas veteranas.Se ven estandartes de los Valdecuerno.
Con unos 70 arqueros y hay 70 hombres a caballo.
Terreno : Pobre, descripción general más 1 rasgo distintivo

Lo que descubre Lannister:
El enemigo tiene 800 guerreros sin tropas pesadas y sin tropas veteranas.
No hay arqueros y hay 80 hombres a caballo.
Terreno : Pobre, descripción general más 1 rasgo distintivo

Continuamos con la fase de tanteo, que se resuelve de la siguiente forma:
Tully: Avanzas sobre los enemigos que tratan de huir y los pierdes.
Lannister: Comienzas la retirada mientras tus enemigos tratan de alcanzarte y consigues evitar la batalla.

No hay batalla
Tully trata de presentar batalla, pero Lannister se retira con éxito.

Por tanto, Lord Brax consigue alcanzar el Colmillo Dorado.

Levantad a los vasallos

Jugador: Stannis
Objetivo: Tras haber informado a sus fieles vasallos de lo que está por venir, Stannis levanta a las tropas para reclamar su legítimo trono.

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad normal: +0
Tokens: +5
Factores: +2
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 13 éxito simple

Los vasallos acuden con sus ejércitos. Es información pública.

Una espada dorada

Jugador: Stannis
Objetivo: Stannis manda a Davos Seaworth a varias ciudades libres en busca de mercenarios para reforzar su ejército. Más concretamente…y como no, la Compañía Dorada.

Contratar mercenarios (Normal, dif. +1) : si se tiene éxito se recluta 1/3/5 ejércitos mercenario (Veterano +1)

Dificultad normal: +0
Tokens: +5
Factores: +2 (misión del Banco de Hierro) +1 Essos
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 15 éxito simple

Davos no logra contratar a la Compañía Dorada pero sí a los Hijos del Viento. Daavos logra transporte para los 2000 hombres pero el token de El Paso del Mar Angosto queda retrasado mientras estén contratados.

Los thennitas

Jugador: Salvajes
Objetivo: Mance quiere unificar todo el territorio Más-Allá-del-Muro y eso incluye el valle de Thenn. Sabe que Styr será un hueso duro de roer pero cuando se gane su apoyo sabe que le será más leal que cualquier otro.

Cambiar lealtades (Normal, dif. −6) : si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.

Dificultad normal: -6
Tokens: +6
Factores: +2 muerte al rechazar
Roleo: +1
Dado: +9
TOTAL: 12 éxito menor

Tras un duelo a muerte, Mance consigue vencer a Styr y los thennitas se unen al ejército de Mance.

Un recuerdo para el Dominio

Jugador: Lannister
Objetivo: Llegar a Altojardín

Misión genérica (Normal, dif. +0,) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad normal: 0
Tokens: +5
Factores: +1 (exploradores) + 1 (no hay ejércitos en el Dominio) = +2
A tener en cuenta:
Casa Oakheart: prudentes y comerciantes.
Ninguna lealtad especial ni a los Tyrell ni a Renly Baratheon.
Ya han debido recibir el cuervo convocando vasallos de Garlan Tyrell para ir a la guerra contra el Trono de Hierro y han desoído la llamada.
Roleo: 0
Dado: 8
TOTAL: 15 Éxito Simple

Los Lannister alcanzan el objetivo en tiempo, ya que los Oakheart no ponen impedimentos.

Pero como el éxito ha sido normal y no superior, Lord Oakheart enviará un cuervo a Altojardín informando de la situación.

Lo hará horas después de que pasen las tropas Lannister, ya que se preguntará cuál es la mejor opción y por temor a posibles represalias de Lord Tywin.

Entonces, para cuando Tywin llegue a Altojardín, los 2 ejércitos que supongo tiene Altojardín estarán alzados pero ningún otro más al haber fracasado la convocatoria de levas y ser demasiado precipitado.

Mace habrá escrito cartas a sus vasallos, pero no sabremos cómo dadas los últimos acontecimientos.

Mace escribe un cuervo a Bastión Tormentas.

Camino a Aguasdulces

Jugador: Frey
Objetivo: Llegar al Colmillo Dorado

Misión genérica (Normal, dif. +0,) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad normal: 0
Tokens: +6
Factores: +1 (exploradores) + 1 (tierras aliadas) + 1 (no hay ejércitos enemigos) = +3
Roleo: 1
Dado: 4
TOTAL: 14 Éxito simple, llega sin problemas al Colmillo y se une a la comitiva Tully

Ser Bronn del Bosque Real

Jugador: Lannister
Objetivo: buscar indicios del ejército Baratheon en el Bosque Real

Reconocimiento (Rápida, Dif. +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores:
Roleo: 1
Dado: 5
TOTAL: 12 Éxito menor.

El token queda retrasado durante TRES DÍAS

Trabajando duro en el colmillo dorado

Jugador: Lannister
Objetivo: obtener el token Leo Lefford

Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad: -3
Tokens: +6
Factores: +1 (por +2 lealtad a Lannister)
Roleo: 1
Dado: 5
TOTAL: 10 Éxito menor.

El token Leo Lefford obtiene 1 punto de daño y está AGOTADO.

El manco de Desembarco

Jugador: Lannister
Objetivo: obtener el token Leo Lefford

Destruir un token enemigo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se destruye el token enemigo.

Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: +1 (sospechas de Cersei por la consecuencia negativa durante el Prólogo) + 3 (plan) + 1 (Mano del Rey y Consejero de Rumores involucrados) = 6
Roleo: 1
Dado: 6
TOTAL: 14 Éxito simple

La transición es dulce y Petyr pierde el token Guardia real al ser enviado Janos Slynt al Muro.

Un recuerdo para el Dominio

Jugador: Lannister
Objetivo: rendir Altojardín y que Mace se una a su causa

No las considero objetivos diferentes, porque al final la rendición es con esas condiciones, pero como tenemos 2 recetas, voy a resolverla en dos partes, de forma que pueda darse el caso de que Altojardín se rinda pero Mace simplemente se entregue como prisionero para evitar el derramamiento de sangre.

Parte 1:

Rendir fortaleza (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.

Ejércitos Lannister: > 20
Ejércitos Tyrell: 2

Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: +1 (superioridad 5 a 1) + 1 (superioridad 10 a 1) + 3 (rendición favorable) + 1 (sin posibilidad de rescate ante el fracaso de la convocatoria de levas) = 6
Roleo: 1
Dado: +7
TOTAL: 16 Éxito superior. Altojardín se rinde y Lannister obtiene +1 para la parte 2.

Cambiar lealtades (Normal, dif. −6) : si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.

Dificultad: -6
Tokens: +5
Factores: + 1 (parte 1) + 3 (muerte al rechazar (Mace podría ser condenado por traición) + 1 (perdón real) + 1 (Margaery reina) + 1 (Consejo Privado Mace) + 1 (Consejo privado Paxter) + 1 (Myrcella se casa con Willas) + 1 (casa cadete Garlan y muchas bodas Lannister - Tyrell) - 3 (matrimonio Margaery - Renly) - 1 (reputación Lannister) = 6
Roleo: 1
Dado: +5
TOTAL: 11 Éxito menor

Mace se aviene a aceptar el acuerdo Lannister - Tyrell.
La consecuencia negativa es que la oferta ha molestado a algunos vasallos occidentales que han dejado desprotegidas sus tierras para ver cómo un traidor a la Corona al que han ido a asaltar recibe muchas prebendas. Por el momento no afecta al modificador de cada casa vasalla en las tools, pero lo tendremos en cuenta según se desarrollen los acontecimientos.

La defensa de Occidente

Jugador: Lannister
Objetivo: Llegar a Roca Casterly

Misión genérica (Normal, dif. +0,) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: +1 (tierras propias) + 1 (tierras aliadas) + 1 (Occidente está siendo atacado) = +3
Roleo: 1
Dado: 8
TOTAL: 17 Éxito superior

Ser Kevan se retira junto al ejército Brax antes de que los ribereños estén a distancia suficiente como para detectar el movimiento.

El zorro y las rosas

Jugador: Stannis
Objetivo: Stannis recuerda al tío de su señora esposa cuáles son sus vínculos de sangre para asegurarse el apoyo de los Florent en las campañas que están por venir. Sea contra los Lannister…o contra cierto hermano tocanarices.

Cambiar lealtades (Normal, dif. −6) : si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.

Dificultad: -6
Tokens: +5
Factores: +1 (lazos de sangre con el nuevo señor) -3 (oferta a distancia) +2 (problemas en el Dominio) +1 (lealtad negativa a su señor)
Roleo: 1
Dado: 6
TOTAL: 7

La Casa Florent no puede apoyar a Stannis y así se lo hace saber. La situación en el Dominio es difícil con Tyrell, Renly y Lannister, así que no puede arriesgarse a ser el perfecto cabeza de turco.