Resolución de misiones

Convocatoria levas Tully

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +3 (razón justa + levas vecinas convocadas (Norte y Occidente) + hay guerra en el reino)
Roleo: +1
Dado: 8
TOTAL: 18 Éxito superior: los vasallos acuden a la llamada (los que tengan disposición < 2 enviarán sólo 1 ejército)
Un ejército reclutado gana un rasgo positivo El ejército de Princesa Rosada que sufrió un numeroso -1 pasa a tener un numeroso +1 y recupera su estado normal.

Éxito simple: los vasallos acuden a la llamada (los que tengan disposición < 2 enviarán sólo 1 ejérci

Convocatoria levas Lannister

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +1 (levas vecinas convocadas (Ríos))
Roleo: +1
Dado: 8
TOTAL: 16 Éxito superior
La disposición de los Lefford aumenta en +1
Lydden, como honorables y valientes, enviarán sus 2 ejércitos
Banefort, como marciales y leales, enviarán sus 2 ejércitos
Marbrand, como marciales y leales, enviarán sus 2 ejércitos

Los vasallos acuden a la llamada (los que tengan disposición < 2 enviarán sólo 1 ejército)

Parada en Volantis

Jugador Martell
Objetivo: obtener información de Daenerys

Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad fácil: +3 (Daenerys vagó por las ciudades libres y al final se estableció en Pentos antes de casarse con un Khal, podemos decir que tiene cierta fama)
Tokens: +6
Factores:
Roleo: 1
Dado: 6
TOTAL: 16 Éxito superior

Dicen que Daenerys marchó al este, que se ha afianzado en el khalassar y que es una mujer respetada en las praderas…

Sin embargo, también te llega el rumor de que el Khalassar se disolvió porque su marido, que debe responder al nombre de Khal Drogo, ha muerto.

El héroe del Aguaslentas

Jugador Tully
Objetivo: obtener un token

Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad: -3
Tokens: +3
Factores: +3 realmente ha pasado algo para que obtenga renombre y prestigio
Roleo: +1
Dado: 5
TOTAL: 9 Fracaso menor

Vamos a añadir una consecuencia negativa para convertirlo en éxito menor

Es decir, obtiene el token pero tiene 2 consecuencias negativas.
El token tiene 3 usos antes de que el tiempo avance y la gente se olvide de esta pequeña batalla dentro de los baños sangrientos de la guerra (pero si tuviera otra batallla en la que Ser Marq es protagosnita, tendrá un bonificador de +1 a la hora de intentar conseguir el token).
Los muchachos de Marq convencen a su líder para celebrarlo, total que el token de Ser Marq queda retrasado durante 5 días

Viaje Oberyn

Jugador: Martell
Objetivo: Oberyn quiere llegar a Lys

Misión genérica (Normal, dif. +0,) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad normal: 0
Tokens: +3
Factores: 0
Roleo: 1
Dado: 9
TOTAL: 13 éxito simple Oberyn llega a Lys sin complicaciones

Convocar vasallos Frey

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +3 (razón justa + levas vecinas convocadas (Norte y Occidente) + hay guerra en el reino)
Roleo: +1
Dado: 5
TOTAL: 15 Éxito simple

Acuden todos los ejércitos

La caricina del Señor de la Luz

Jugador: Stannis
Objetivo: Melisandre comienza a formar a otros “sacerdotes rojos” entre los muchos que se acercan al Señor de la Luz en Rocadragón, para expandir su palabra y reducir la resistencia a Stannis y a la nueva religión.

Atraer al campesinado (Normal, dif. 0) : si se tiene éxito la disposición de los campesinos de la zona se incremente en +1.

Dificultad normal: 0
Tokens: +3
Factores: +1 Stannis confía en Melissandre. -1 la población sigue a los Siete
Roleo: 1
Dado: 4
TOTAL: 8 fracaso menor

No hay nadie en Rocadragón que pueda cumplir con los estándares que Melissandre requiere para convertir a alguien en Sacerdote Rojo. Además, sus actos provocan cierta desconfianza entre el pueblo llano temoroso de los Siete y estos acuden a sus septones para pedir asistencia ante la Iglesia de los Siete.
Recuerdo: El Septón Supremo es informado de la herejía que existe en Rocadragón.

Un nuevo mundo espera

Jugador: Stannis
Objetivo: Stannis convoca a sus vasallos para notificarles su coronación ante el descubrimiento de la bastardía de los hijos de Robert y que ha empezado los preparativos para liberar a Eddard Stark y reclamar el trono. Que entiendan que se convocarán tropas y que estén “contentos” con la decisión.

Mejorar las relaciones (Normal, dif. +0, Masiva) : si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Dificultad normal: 0
Tokens: +6
Factores: +1presenta su causa con pruebas y es noble.
Roleo: +1
Dado: +2
TOTAL: 10 éxito menor

Los vasallos apoyan a Stannis. Sin embargo, esperan que su papel como los primeros vasallos leales de Stannis luego obtengan prebendas.

Semillas de un Reino

Jugador: Stannis
Objetivo: Stannis manda emisarios al Banco de Hierro de Braavos para informar de la muerte del Rey Robert y la condición de bastardía de Joffrey Lannister, que será nombrado rey. Asegura que él, Stannis I, saneará las cuentas y devolverá al Banco de Hierro lo debido por Robert I y su corte, donde los gastos de los Lannister han hecho especial mella. Espera que eso le permita obtener dinero para poder financiar sus campañas y tropas mercenarias.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad normal: +3
Tokens: +6
Factores:
Roleo: +1
Dado: +4
TOTAL: 14 éxito menor

El Banco de Braavos acepta financiar a Stannis, lo cual le dará un +2 (mejora) en una misión que necesite dinero; a cambio, cuando lo use, tendrá que retrasar un token económico que simbolizará el coste en intereses.

En la Casa de los Eternos

Jugador: Daenerys
Objetivo: Entramos en la Casa de Los Eternos de Qarth y escuchamos lo que los Eternos tengan que decirnos.

Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad normal: 0
Tokens: +8
Factores: -1 Los Eternos quieren sus dragones
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 15 éxito menor

Daenerys no pierde ningún dragón, obtiene una profecía pero destruye la Casa de los Eternos y debe dejar Qarth de inmediato.

Los secretos de Lannisport

Jugador: Lannister
Objetivo: Obtener la información que pueda fluir por Lannisport de otros reinos

Espionaje (Lenta, Dif. +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Dificultad normal: 0
Tokens: +6
Factores: 3 (Lannisport es una ciudad muy concurrida)
Roleo: 1
Dado: 6
TOTAL: 16 Éxito superior

Sabrá que los Ríos y el Norte han llamado a levas, lo que preocupa a los comerciantes (también a los de Lannisport en caso de que Occidente haga lo propio)
Sabrá que hay un rumor del acercamiento de la casa Tyrell y Renly Baratheon (como mejora del éxito superior)

Tanteo lyseno

Jugador: Aegon
Objetivo: Tantear al gobierno lyseno para saber qué intenciones tienen y cuál es su relación con los Targaryen

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad normal: +3
Tokens: +6
Factores:
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 17 éxito superior

:heavy_plus_sign: : Preparación mayor, +2 a la misión preparada

Los magisteres lysenos quedan impresionados por el despliegue y se muestran receptivos a reunirse con Jon Connignton para tratar el asunto en privado, pues pese a que sus intereses en Poniente siempre han acabado fracasando a lo largo de la historia reciente, sin duda los beneficios de un acercamiento al respecto pueden ser muy positivos. Eso sí, destacan, que hasta donde ellos saben, la Compañía Dorada, que siempre ha fracasado en sus pretensiones, ya no cuenta con un aspirante al Trono de Hierro.

El gran concilio del norte

Marchar a la guerra (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo aceptará enviar sus tropas fuera de los límites del reino para atacar a los enemigos de su señor.

Dificultad normal: +0
Tokens: +6
Factores: +1 (guerra justa) + 1 (haber hecho un concilio) + 1 (la carta de Ned) = +3
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 15 éxito simple

Todos los vasallos están dispuestos a marchar a la guerra por Ned Stark

El asedio de Descanso del Caminante

Preparar un asedio (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación

Dificultad normal: +0
Tokens: +6
Factores: +3 (Sólo construir armas de asedio)
Roleo: +1
Dado: +4
TOTAL: 14 éxito simple

El asedio cumple sus expectativas de dar el pego de que el asedio realmente es el interés, se construyen empalizadas y el señuelo es exitoso.

Protegiendo los vados

Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: como no me queda muy claro el tema de las tropas (creo que no aplica nada ni de ligeros ni de veteranos) le doy un +1 porque son tierras conocidas +1
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 14 éxito simple

No es exactamente mejorar las defensas pero es la que más se puede asemejar

Mejorar las defensas (Lenta, dif. +0) : si se tiene éxito se incrementará el bonificador por terreno de la posición en +3.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: -1 (tiempos de guerra) + 1 (tierras conocidas) = 0
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 12 éxito menor
Obtiene el objetivo que desea pero recibirá información tardía de los exploradores que más avanzaron y le comunicarán que un ejército de más de 20.000 hombres se ha reunido en el Colmillo Dorado y que una avanzadilla se dirige a Descanso del Caminante.

Aseguran que es peligroso volver a acercarse si quieren mantener su ubicación en secreto.

Descanso del caminante

Jugador: Tully
Objetivo: mejorar las defensas de Descanso del Caminante

Mejorar las defensas (Lenta, dif. +0) : si se tiene éxito se incrementará el bonificador por terreno de la posición en +3.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: -1 (tiempos de guerra)
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 10 éxito menor

Dado que el éxito ha sido menor y que realmente antes de que la misión se complete Descanso del Caminante será puesto bajo asedio (ha tenido 1 de 3 días), podríamos decir que obtiene un bonificador de +1.

PERO como la consecuencia que se propone es esta:

:heavy_minus_sign: : Los preparativos no son tan eficaces como se esperaba, el bonificador es tan solo de +1.

:upside_down_face:

Me anoto que le debo una consecuencia negativa a resolver durante el asedio en modo de información.

El Consejo Real

Jugador: Aegon
Objetivo: humillar a Petyr Baelish ya que su información ha demostrado ser cierta y expusarlo del Consejo + recuperar el punto de daño (2 objetivos) :upside_down_face:

El objetivo va a ser recuperar el punto de daño. Si el éxito fuera superior y pudiera tener una mejora, iremos por ahí, ya que realmente Petyr Baelish no mintió.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +3 Carta de Stannis + 1 Renly ha convocado a los Lores de la Tormenta
Roleo: 1
Dado: 7
TOTAL: 15 Éxito simple: Varys recupera 1 punto de daño.

@Nemo, YO entiendo que esto sólo aplica al token Varys de Aegon, pero para confirmar que no se recupera el punto de daño del Varys de Julen.

Los deseos de la Mano

Jugador: Lannister
Objetivo: convocar un consejo privado

Reunir a los vasallos (Rápida, dif. +3, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará al castillo del señor (u otro lugar convenido) con una pequeña comitiva diplomática, incluyendo el propio lord o un heredero, capaz de tomar decisiones sobre la casa. Éxito automático +1.

Dificultad: 3
Tokens: +3
Factores: +1 momento de crisis
Roleo: 0
Dado: 8
TOTAL: 15 Éxito simple

El Consejo es convocado y acuden todos ellos, dando legitimidad a Tyrion como representante de Tywin.

Un recuerdo para el Dominio

Jugador: Lannister
Objetivo A: convencer a Lord Sarsfield de que su 2º ejército se una a la comitiva

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +1 (levas vecinas convocadas (Ríos)) + 3 Tywin hablándole directamente + 1 (el ejército está en marcha) - 1 (dejar Sarsfield desprotegido) = 4
Roleo: +0
Dado: 6
TOTAL: 16 éxito superior

  • :heavy_plus_sign: : Un vasallo siente que la causa de su señor es justa y mejora su disposición en +1

El ejército se une a la comitiva

Un rey que defiende a los inocentes

Jugador: Lannister
Objetivo: que la Montaña recupere 1 punto de daño

Recuperar token (Lenta, Dif. 0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Dificultad: +0
Tokens: +4
Factores: + 0
Roleo: +0
Dado: 6
TOTAL: 10 éxito menor

Gregor pasa de DAÑADO a AGOTADO recuperando 1 punto de daño. PERO, como consecuencia negativa, queda RETRASADO durante TRES DÍAS (entendemos que le cuesta más de lo esperado recuperar a sus muchachos).

Amistades nuevas

Jugador: Aegon
Objetivo: Seguir allanando las relaciones con los magisteres. Como sigue siendo un tanteo, lo voy a plantear como preparar el encuentro definitivo. NOTA: no sumo el +2 obtenido anteriormente aquí, lo resolveré sin ese modificador, que sería acumulable al que se obtenga en esta misión.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad normal: +3
Tokens: +6
Factores:
Roleo: +1
Dado: +4
TOTAL: 14 Éxito simple.

El bonificador acumulado para cuando tenga lugar el encuentro definitivo es de +3.

Los magisteres podrían aceptar apoyar en secreto la causa de ese aspirante Targaryen, pero de palabras no se vive. Solicitan garantías de la existencia de tal aspirante, y pruebas. Y quieren una oferta en firme de qué podría obtener Lys.

Le voy a pedir a Aegon que haga una propuesta de qué está dispuesto a ofrecer y qué busca de Lys. En función de ambas cosas, la dificultad sería una u otra.

Ahora bien, para que la oferta sea considerada, es impepinable que la existencia de Aegon quede probada.

Las aguas de la capital

Jugador: Stannis
Objetivo: Davos, tras haber hablado con Lysa Arryn, regresa a Rocadragón y es enviado, inmediatamente, a reconocer las defensas de Desembarco del Rey para ver cómo se preparan para un posible ataque por mar.

Reconocimiento (Rápida, Dif. +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Dificultad normal: +3
Tokens: +5
Factores: +1 Stannis ha sido el Consejero de Naves y conoce perfectamente el lugar y sus posibles defensas.
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 16 éxito superior

Stannis tiene información de primera mano sobre las defensas de Desembarco. Además, sabrá cuándo es el momento idóneo para atacar recibiendo un +1 a su misión.

Guardia Dorada

Jugador: Arryn
Objetivo: Conseguir el token Guardia Dorada de Desembarco

Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad normal: +3
Tokens: +6
Factores: +1 Gran ciudad. +1 Janos ya acepta sus sobornos.
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 16 éxito superior

Petyr Baelish se hace con el control efectivo de la Guardia de la Ciudad.

El Guardián de Robalito

Jugador: Arryn
Objetivo: Conseguir a un buen caballero que sea capaz de cuidar de Robert y enseñarle a ser un caballero (al nivel que puede pedir Lysa, que significa ser muy protectora con él). Además ese caballero deberá estar en Nido de Águilas, es decir, el niño no irá al castillo/ciudad del que se ofrezca.

Misión genérica (Lenta, Dif. 0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad normal: 0
Tokens: +5
Factores: Ninguno
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 12 éxito menor

Melcolm se ocupará de la tutela de Robalito. La lealtad de la Casa Melcolm sube (mejora). Sin embargo, recibe un punto de Trama porque algo le va a ocurrir a Robalito. OTRON is coming (consecuencia mayor).