Viaje
Dificultad: 3
Tokens: +5
Factores: -1 (mar abierto) + 3 (mucha experiencia navegando) = 2
Dado: 2
TOTAL: Fracaso menor. Añadimos una consecuencia negativa para convertirlo en éxito menor.
Hay una tormenta y algún barquito se hunde.
Un numeroso -1 por cada consecuencia negativa.
A esos por ejemplo
Otras casas de la isla (Acantilado de Sal) (Alzado) [Arqueros +1, Leva, Marinos] FUE: 12
Otras casas de la isla (Harlaw) (Alzado) [Arqueros +1, Leva, Marinos] FUE: 12
Jugador: Greyjoy
Objetivo: obtener las islas Escudo
Empezamos por la primera, ya que el objetivo no es nada claro.
Es casi como rendir una fortaleza pero de una forma extraña y con posible combate…
Rendir fortaleza (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.
Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: 5 a 1 (+1) + sin posibilidad de rescate (+1) = 2
Dado: 9
TOTAL: 14 Éxito simple. La primera fortaleza se rinde
Jugador: Hightower
Objetivo: convener a Lord Sarsfield que es colega
Dificultad: -3
Tokens: +6.
Factores: +3 (carta de Mace) -1 (órdenes directas de Tywin) - 1 (Lord Sarsfield tiene +2 a Tywin) = 1
Roleo: 1
Dado: 4
TOTAL: 9 Fracaso menor
Lo convertimos en un éxito menor a cambio de 1 consecuencia negativa extra
Lord Sarsfield acepta que los Hightower entren en Altojardín PERO no sus tropas.
Lord Sarsfield mantiene el control de Altojardín.
Jugador: Martell
Objetivo: ganarse la confianza de los bondadosos amos
Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: saben que es una Martell y pueden obtener un rescate de secuestrarla (-3) + posibilidad de llegar a un acuerdo con los Martell vendiendo esclavos (+1) = -2
Roleo: +1
Dado: 7
TOTAL: 9 Fracaso menor
No consigue ganarse la confianza de los Bondadosos amos, y el token obtiene UN punto de daño y está agotado.
Será necesaria misión para salir de Astapor con dificultad -3
Jugador: Martell
Objetivo: Obtener información de Dany
Dificultad: 3
Tokens: +5
Factores: Gran ciudad con intercambio de esclavos con Qarth (+1)
Roleo: +1
Dado: 4
TOTAL: 14 Éxito simple
Le llegan rumores de la madre de dragones en Qarth
Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.
Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: +1 (la explicación me parece lógica) +1 (ciudades libres)
Roleo: +1
Dado: 2
TOTAL: 7 Fracaso menor
El token contactos en Essos obtiene UN punto de daño y la misión fracasa.
Jugador: Tully
Objetivo: conseguir la neutralidad de Lord Lydden
Dificultad: -3 (considero que no es cambiar la lealtad)
Tokens: +3
Factores: +3 (rehén) + 1 (Ser Marq se portó muy bien en Cueva Honda)
Roleo: +1
Dado: 9
TOTAL: 14 Éxito simple
Lord Lydden recibe la misiva y hará lo posible por cumplir lo pactado y no atacar a los Ríos
Jugador: Tully
Objetivo: generar un desprendimiento considerable que cierre el paso
Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: -3 (no tenemos precisamente explosivos) - 2 (tiempo muy limitado antes de que el ejército se retire) - 1 (es difícil que consiga tener el efecto esperado)= -6
Roleo: +1
Dado: 8
TOTAL: 9
Fracaso menor: consigue crear un desprendimiento no tendrá los efectos deseados. Sufre un accidente y el token los forcas sufre un punto de daño.
Jgador: Stark
Objetivo: infiltrarse en Desembarco del Rey (primer paso) para rescatar a Arya y Sansa.
Como Arya está dispuesta a escapar, eso facilitaría las cosas.
Dificultad: 0
Tokens: +5 (salvajismo y barbarie aquí no lo uso)
Factores: +1 gran ciudad - 1 (situación previa al asedio, se puede ser más escéptico con las llegadas) = 0
Roleo: +1
Dado: 4
Total: 10 Éxito menor
Consigue entrar pero llama la atención como norteño y queda retrasado durante TRES días antes de continuar para poder pasar desapercibido.
Jugador: Joffrey
Objetivo: Encontrar a los Alquimistas y ver si las reservas de fuego valiryo son usables.
Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.
Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +2 hay el fuego valyrio -1 ha escrito valiryo
Roleo:
Dado: +5
Total: 13 Éxito simple
Encuentra lo que busca y obtiene un +1 a la próxima misión con el Fuego Valyrio. Lo encuentra en menos tiempo y pasa a ser Normal en vez de Lenta (mejora). El Fuego es muy peligroso, un fallo en una misión manipulándolo obtendrá una consecuencia mayor (consecuencia).
Jugador: Arryn
Objetivo: Convencer a los Grafton para que utilicen sus galeras y lleven a los ribereños a Pentos, donde Marq Grafton tendrá una propia misión para los Arryn.
Jugador: Tully
Objetivo: Recibir noticias de Beric Dondarrion
Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.
Ha sido muy lenta porque entiendo que es difícil localizar.
Dificultad fácil: +3
Tokens: +5
Factores: -3 (Beric sigue a la Montaña, con lo que cuando esta fue a Desembarco y luego al Dominio, hace tiempo que no pasa por los Ríos).
Roleo: 1
Dado: 9
TOTAL: 15 Éxito simple
Le informo de por dónde ha estado Beric y que es previsible que vuelva a los Ríos. Si hace una misión posterior, recibe +1
Va a saquear la fortaleza, con lo que el éxito está asegurado, la pregunta es cuántos usos de un posible token “tesoro del Colmillo va a obtener”. La idea es la misma que en el caso de Tully en la Roca, pero los usos serán menores de base.
Antes de tirar dado:
Éxito superior: 4 usos
Éxito simple: 3 usos
Éxito menor: 2 usos
Fracaso menor: 1 usos
Fracaso mayor: 1 uso y encima está dañado
Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.
Dificultad: -3
Tokens: +6
Factores: +3 ( El colmillo ha caído) - 1 (el tiempo es limitado) = 2
Roleo: 0
Dado: +9
TOTAL: 14 Éxito simple
Jugador: Lannister
Objetivo: llegar a Descanso del Caminante
Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.
Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +1 caminos + 1 tierras conocidas = 2
En función del resultado, es posible que el ejército se rompa
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: 17 Éxito superior
: El avance es más rápido de lo esperado, el bonificador por marchas forzadas es de −2 horas por hexágono
NOTA esta consecuencia de la receta está mal. El bonificador base es -1 hora. Sería pasar a -2 horas.
La consecuencia negativa es -2 horas, con lo que esa consecuencia negativa habría que eliminarla (yo nunca la he usado).
Preparar un asedio (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación
Dificultad normal: +0
Tokens: +6
Factores: +3 (Sólo construir armas de asedio)
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 15 éxito simple
Jugador: Stannis
Preparar un asedio (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación
Dificultad normal: +0
Tokens: +3 (no veo utilidad ni a la flota ni al saan para construir armas de asedio)
Factores: +3 (Sólo construir armas de asedio)
Roleo: +1
Dado: +3
TOTAL: 10 éxito simple
Las armas de asedio no se construyen en su totalidad y el bono de reducción de las defensas durante el asalto será menor.
Puede esperar un día más y ya se construirán del todo.
Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.
Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +1 (tiene los recursos para lograrlo)
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 16 éxito superior
Obtiene +2
Añado una consecuencia negativa: Bronn obtiene 1 punto de daño y pasa a estado AGOTADO
Consecuencia positiva extra: la misión pasa de lenta a normal, y teniendo en cuenta que entiendo que fue puesta el lunes 29, para el miércoles 1 ya estaría en disposición de continuar con la misión.
Esa misión al fin y al cabo se producirá únicamente si Desembarco no cae durante el primer día.
Jugador: Tully
Objetivo: Que Ser Marq recupere 1 punto de daño
Recuperar token (Lenta, Dif. 0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: 0
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 10
Éxito menor. Ser Marq recupera UN punto de daño pasando a estado ILESO. Sin embargo, queda retrasado durante TRES días.