Resolución de misiones

https://www.valar.es/t/mision-3-el-asedio-del-colmillo/3518/10

Jugador: Frey
Objetivo: Rendir el Colmillo Dorado

Rendir fortaleza (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.

Dificultad: -3
Tokens: +6
Factores: 20 ejércitos vs 2 ejércitos (+2) + rendición algo favorable (+1) + víveres muy escasos (+3) + Edmure Tully está loco (1) + posibilidad muy real de rescate (-3) = 4
Roleo: 1
Dado: 3
TOTAL: 11 éxito menor.

Como entiendo que la rendición la tiene que llevar alguno de los Frey de renombre, “la familia que conspira unida” recibe un punto de daño.

Lord Lefford rinde la fortaleza y depone las armas.

https://www.valar.es/t/5-saqueo-a-las-las-islas-escudos/3543

Viaje
Dificultad: 3
Tokens: +5
Factores: -1 (mar abierto) + 3 (mucha experiencia navegando) = 2
Dado: 2
TOTAL: Fracaso menor. Añadimos una consecuencia negativa para convertirlo en éxito menor.
Hay una tormenta y algún barquito se hunde.
Un numeroso -1 por cada consecuencia negativa.
A esos por ejemplo

  • Otras casas de la isla (Acantilado de Sal) (Alzado) [Arqueros +1, Leva, Marinos] FUE: 12
  • Otras casas de la isla (Harlaw) (Alzado) [Arqueros +1, Leva, Marinos] FUE: 12

Jugador: Greyjoy
Objetivo: obtener las islas Escudo

Empezamos por la primera, ya que el objetivo no es nada claro.

Es casi como rendir una fortaleza pero de una forma extraña y con posible combate…

Rendir fortaleza (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.

Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: 5 a 1 (+1) + sin posibilidad de rescate (+1) = 2
Dado: 9
TOTAL: 14 Éxito simple. La primera fortaleza se rinde

https://www.valar.es/t/mision-iii-marcha-a-altojardin/3542/5

Jugador: Hightower
Objetivo: convener a Lord Sarsfield que es colega

Dificultad: -3
Tokens: +6.
Factores: +3 (carta de Mace) -1 (órdenes directas de Tywin) - 1 (Lord Sarsfield tiene +2 a Tywin) = 1
Roleo: 1
Dado: 4
TOTAL: 9 Fracaso menor
Lo convertimos en un éxito menor a cambio de 1 consecuencia negativa extra

Lord Sarsfield acepta que los Hightower entren en Altojardín PERO no sus tropas.
Lord Sarsfield mantiene el control de Altojardín.

https://www.valar.es/t/mision-9-vamos-de-compras/3565

Jugador: Martell
Objetivo: ganarse la confianza de los bondadosos amos

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: saben que es una Martell y pueden obtener un rescate de secuestrarla (-3) + posibilidad de llegar a un acuerdo con los Martell vendiendo esclavos (+1) = -2
Roleo: +1
Dado: 7
TOTAL: 9 Fracaso menor

No consigue ganarse la confianza de los Bondadosos amos, y el token obtiene UN punto de daño y está agotado.

Será necesaria misión para salir de Astapor con dificultad -3

https://www.valar.es/t/mision-10-bares-que-lugares/3567

Jugador: Martell
Objetivo: Obtener información de Dany

Dificultad: 3
Tokens: +5
Factores: Gran ciudad con intercambio de esclavos con Qarth (+1)
Roleo: +1
Dado: 4
TOTAL: 14 Éxito simple
Le llegan rumores de la madre de dragones en Qarth

https://www.valar.es/t/mision-11-un-lugar-tranquilo/3568

Jugador: Martell
Objetivo: Preparar un lugar seguro para Aegon

Incrementar la seguridad (Lenta, Dif. +0) : si se tiene éxito las misiones de Intriga contra la localización obtienen un penalizador de −1.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: 0
Roleo: +1
Dado: 6
TOTAL: Éxito menor:

  • :heavy_minus_sign:: Medidas draconianas, la seguridad extra ocasiona retrasos y dificultades, toda misión realizada en la localización incremente su duración en 1 paso

https://www.valar.es/t/mision-12-las-guerras-y-su-coste/3569

Jugador: Martell
Objetivo: obtener un token

Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: +1 (la explicación me parece lógica) +1 (ciudades libres)
Roleo: +1
Dado: 2
TOTAL: 7 Fracaso menor
El token contactos en Essos obtiene UN punto de daño y la misión fracasa.

https://www.valar.es/t/mision-11-a-lord-lydden/3507

Jugador: Tully
Objetivo: conseguir la neutralidad de Lord Lydden

Dificultad: -3 (considero que no es cambiar la lealtad)
Tokens: +3
Factores: +3 (rehén) + 1 (Ser Marq se portó muy bien en Cueva Honda)
Roleo: +1
Dado: 9
TOTAL: 14 Éxito simple

Lord Lydden recibe la misiva y hará lo posible por cumplir lo pactado y no atacar a los Ríos

https://www.valar.es/t/mision-17-cerrando-el-paso/3570

Jugador: Tully
Objetivo: generar un desprendimiento considerable que cierre el paso

Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: -3 (no tenemos precisamente explosivos) - 2 (tiempo muy limitado antes de que el ejército se retire) - 1 (es difícil que consiga tener el efecto esperado)= -6
Roleo: +1
Dado: 8
TOTAL: 9
Fracaso menor: consigue crear un desprendimiento no tendrá los efectos deseados. Sufre un accidente y el token los forcas sufre un punto de daño.

https://www.valar.es/t/mision-6-ramsay-nieve-caballero-en-brillante-armadura-al-rescate-de-las-damas/3525

Jgador: Stark
Objetivo: infiltrarse en Desembarco del Rey (primer paso) para rescatar a Arya y Sansa.
Como Arya está dispuesta a escapar, eso facilitaría las cosas.

Dificultad: 0
Tokens: +5 (salvajismo y barbarie aquí no lo uso)
Factores: +1 gran ciudad - 1 (situación previa al asedio, se puede ser más escéptico con las llegadas) = 0
Roleo: +1
Dado: 4
Total: 10 Éxito menor

Consigue entrar pero llama la atención como norteño y queda retrasado durante TRES días antes de continuar para poder pasar desapercibido.

Que esconden las llamas

Jugador: Joffrey
Objetivo: Encontrar a los Alquimistas y ver si las reservas de fuego valiryo son usables.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +2 hay el fuego valyrio -1 ha escrito valiryo
Roleo:
Dado: +5
Total: 13 Éxito simple

Encuentra lo que busca y obtiene un +1 a la próxima misión con el Fuego Valyrio. Lo encuentra en menos tiempo y pasa a ser Normal en vez de Lenta (mejora). El Fuego es muy peligroso, un fallo en una misión manipulándolo obtendrá una consecuencia mayor (consecuencia).

Pentos

Jugador: Arryn
Objetivo: Convencer a los Grafton para que utilicen sus galeras y lleven a los ribereños a Pentos, donde Marq Grafton tendrá una propia misión para los Arryn.

Dificultad: 0
Tokens:
Factores:
Roleo:
Dado:
Total:

No computa. El oro nunca llega debido al gasto del punto de trama.

Agitar el sonajero

Jugador: Salvajes
Objetivo: Conseguir el token Ygritte.

Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad: -3
Tokens: +6
Factores: +3 menos de 6 tokens +1 menos de 8 tokens +1 menos de 10 tokens
Roleo: +1
Dado: +6
Total: 15 éxito simple

Obtiene el token

Revisar entradas

Jugador: Salvajes
Objetivo: Obtener bonus en futuras misiones.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +1 la Guardia está en horas bajas
Roleo: +1
Dado: +9
Total: 19 éxito superior

Obtiene un +2 para la misión relacionada.

https://www.valar.es/t/5-saqueo-a-las-las-islas-escudos/3543/5

Jugador: Greyjoy
Objetivo: rendir la siguiente isla

Rendir fortaleza (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.

Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: 5 a 1 (+1) + sin posibilidad de rescate (+1) = 2
Roleo: 0
Dado: 8
TOTAL: 12 Éxito menor

La anoto y la reservo para cuando se me ocurra cómo aplicarla (pueden acumularse con las del resto de Islas Escudo)

https://www.valar.es/t/mision-10-y-el-senor-de-refugio-negro/3501/3

Jugador: Tully
Objetivo: Recibir noticias de Beric Dondarrion

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Ha sido muy lenta porque entiendo que es difícil localizar.
Dificultad fácil: +3
Tokens: +5
Factores: -3 (Beric sigue a la Montaña, con lo que cuando esta fue a Desembarco y luego al Dominio, hace tiempo que no pasa por los Ríos).
Roleo: 1
Dado: 9
TOTAL: 15 Éxito simple

Le informo de por dónde ha estado Beric y que es previsible que vuelva a los Ríos. Si hace una misión posterior, recibe +1

https://www.valar.es/t/mision-3-el-asedio-del-colmillo/3518/6

Jugador: Frey
Objetivo: saquear el Colmilo Dorado

Va a saquear la fortaleza, con lo que el éxito está asegurado, la pregunta es cuántos usos de un posible token “tesoro del Colmillo va a obtener”. La idea es la misma que en el caso de Tully en la Roca, pero los usos serán menores de base.

Antes de tirar dado:
Éxito superior: 4 usos
Éxito simple: 3 usos
Éxito menor: 2 usos
Fracaso menor: 1 usos
Fracaso mayor: 1 uso y encima está dañado

Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad: -3
Tokens: +6
Factores: +3 ( El colmillo ha caído) - 1 (el tiempo es limitado) = 2
Roleo: 0
Dado: +9
TOTAL: 14 Éxito simple

3 usos

https://www.valar.es/t/mision-17-pago-de-deudas-cap-1/3584

Jugador: Lannister
Objetivo: llegar a Descanso del Caminante

Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +1 caminos + 1 tierras conocidas = 2
En función del resultado, es posible que el ejército se rompa
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: 17 Éxito superior

  • :heavy_plus_sign:: El avance es más rápido de lo esperado, el bonificador por marchas forzadas es de −2 horas por hexágono

NOTA esta consecuencia de la receta está mal. El bonificador base es -1 hora. Sería pasar a -2 horas.
La consecuencia negativa es -2 horas, con lo que esa consecuencia negativa habría que eliminarla (yo nunca la he usado).

https://www.valar.es/t/mision-18-y-el-colmillo-sucumbio/3585

Jugador: Tully
Objetivo: llegar a Aguasdulces

Viaje
Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +1 caminos + 1 tierras conocidas = 2
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 14 Éxito simple

Asediar Desembarco del Rey

Jugador: Stark

Preparar un asedio (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación

Dificultad normal: +0
Tokens: +6
Factores: +3 (Sólo construir armas de asedio)
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 15 éxito simple

Jugador: Stannis

Preparar un asedio (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación

Dificultad normal: +0
Tokens: +3 (no veo utilidad ni a la flota ni al saan para construir armas de asedio)
Factores: +3 (Sólo construir armas de asedio)
Roleo: +1
Dado: +3
TOTAL: 10 éxito simple

Las armas de asedio no se construyen en su totalidad y el bono de reducción de las defensas durante el asalto será menor.
Puede esperar un día más y ya se construirán del todo.

https://www.valar.es/t/mision-21-los-enanos-del-bosque/3594

Jugador: Lannister
Objetivo: preparar una misión

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +1 (tiene los recursos para lograrlo)
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 16 éxito superior
Obtiene +2
Añado una consecuencia negativa: Bronn obtiene 1 punto de daño y pasa a estado AGOTADO
Consecuencia positiva extra: la misión pasa de lenta a normal, y teniendo en cuenta que entiendo que fue puesta el lunes 29, para el miércoles 1 ya estaría en disposición de continuar con la misión.

Esa misión al fin y al cabo se producirá únicamente si Desembarco no cae durante el primer día.

https://www.valar.es/t/mision-19-incluso-el-mejor-caballero-de-poniente-necesita-descansar/3596

Jugador: Tully
Objetivo: Que Ser Marq recupere 1 punto de daño

Recuperar token (Lenta, Dif. 0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: 0
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 10
Éxito menor. Ser Marq recupera UN punto de daño pasando a estado ILESO. Sin embargo, queda retrasado durante TRES días.