Resolución de misiones

https://www.valar.es/t/mision-4-tras-las-lineas-enemigas/3574

Jugador: Frey
Objetivo: esconderse para quedar por detrás del ejército Lannister

Misión variable
Dificultad: +3
Tokens: +3
Factres: - 1 (muchos exploradores) +1 (van a marchas forzadas)
Roleo: 0
Dado: 2
TOTAL: 8

Fracaso menor. Walder el negro queda retrasado durante TRES días.

El regreso hacia el Ocaso

Jugador: Daenerys
Objetivo: Preparar el viaje de regreso a Poniente. Quaithe sabe que Daenerys tomará Volantis, lo ha visto en las llamas. Así que Quaithe busca barcos para ir hacia allí, porque irá ella en solitario a allanarle el camino.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores:
Roleo: +1
Dado: +2
TOTAL: 9 fracaso menor

No consigue barcos muy fiables. Obtiene un -1 para la misión del viaje.

Camino al Rubí

Jugador: Arryn
Objetivo: Movimiento hasta Vado Rubí

Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 3
Tokens: +5
Factores: +1 tierras propias
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 15 éxito simple

Yohn Royce llega sin problemas.

https://www.valar.es/t/la-defensa-de-desembarco-del-rey/3592

Jugador: Joffrey
Objetivo: reclutar tropas

Reclutar nuevas tropas (Lenta, dif +0): si se tiene éxito se reclutan 1/3/5 ejércitos. Se requiere tener una “fuente” de civiles que entrenar.

La misión fue puesta hace 3 días, con lo que considero que ha dado tiempo ya que el asalto ha sido más tardío de lo esperado.

Como es costumbre con Julen, disocio esta parte de la misión

Dificultad: 0
Tokens: +6 (trono de hierro + desembarco del rey + fortaleza roja
Factores: +1 (ciudad)
Roleo: 1
Dado: 8
TOTAL: 16 Éxito superior

Consigue armar 3 ejércitos que tendrán fuerza 11.

https://www.valar.es/t/mision-8-la-familia/3536/8

Jugador: Renly
Objetivo: viaje a Aguasdulces

Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 3
Tokens: +6
Factores: 0
Roleo: 0
Dado: +3
TOTAL: 12 Éxito menor

El viaje transcurre sin problemas pero algo más lento

https://www.valar.es/t/mision-17-2-la-caza-siempre-gusto-mas-que-la-pesca/3614

Jugador: Lannister
Objetivo: viaje al encuentro de Renly

Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 3
Tokens: +5
Factores: 0
Roleo: 1
Dado: +6
TOTAL: 15 Éxito simple

https://www.valar.es/t/mision-17-3-la-ayuda-de-un-hermano/3615

Jugador: Lannister
Objetivo: viaje al encuentro de Renly ahora con Kevan

Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 3
Tokens: +3
Factores: 0
Roleo: 1
Dado: +8
TOTAL: 15 Éxito simple

https://www.valar.es/t/mision-10-partida-a-poniente/3577

Jugador: Aegon
Objetivo: viaje a poniente

Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 3
Tokens: +6
Factores: 0
Roleo: 1
Dado: +3
TOTAL: 13 Éxito simple

https://www.valar.es/t/mision-20-el-heredero-de-aguasdulces/3607/2

Jugador: Tully
Objetivo: recuperar 1 punto de daño en Edmure

Recuperar token (Lenta, Dif. 0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +1
Roleo: 1
Dado: +4
TOTAL: 9 Fracaso menor

DOS Opciones:

  • A: El token no se recupera y queda TRES días retrasado porque se le infecta la herida.
  • B: El token se recupera del punto de daño pero pierde el brazo y queda tullido (efectos narrativos).

Le daré a elegir a Martillo Ortiz.

https://www.valar.es/t/mision-17-2-la-caza-siempre-gusto-mas-que-la-pesca/3614

Jugador: Lannister
Objetivo: engañar a Tully y marcharse sin ser visto.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: -1 pasará por Princesa Rosada
Roleo: 1
Dado: +5
TOTAL: 10 Éxito menor

Consigue que durante gran parte del trayecto no sea avistado, sin embargo, cerca del bosque de Aguasdulces una patrulla lo detecta.

https://www.valar.es/t/mision-21-la-defensa-de-aguasdulces/3608

Jugador: Tully
Objetivo: controlar la zona entre Princesa Rosada y Aguasdulces

Reconocimiento (Rápida, Dif. +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +3 tierras propias + 3 > 10 ejércitos = +6
Roleo: 1
Dado: +5
TOTAL: 15 éxito simple

En suma con la misión de Lannister, los descubre pero cuando están por el Bosque de Aguasdulces

https://www.valar.es/t/mision-17-2-la-caza-siempre-gusto-mas-que-la-pesca/3614

Jugador: Lannister
Objetivo: construir armas de asalto

Preparar un asedio (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: +3 construir armas de asedio
Roleo: 1
Dado: +4
TOTAL: 13 éxito simple

https://www.valar.es/t/mision-14-que-se-levante-la-arena/3618

Jugador: martell
Objetivo: convocar levas

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1 (todos sus vasallos le tienen lealtad +1) + 1 (levas vecinas convocadas) = 2
Roleo: +1
Dado: 4
TOTAL: 12

Éxito menor: los vasallos acuden a la llamada pero no lo hacen especialmente entusiasmados ya que no saben por qué les va o les viene esa guerra.

El principe Doran Martell obtiene UN punto de daño.

https://www.valar.es/t/mision-21-el-presente-del-consejero-de-la-moneda/3616

Jugador: Petyr
Objetivo: intentar abrir alguna puerta o algo que ayude a los asaltantes

Dificultad: -6 (cambiar lealtades)
Tokens: +6
Factores: +1 (Petyr conoce a muchos maleantes) + 1 (se sabe que ha huido y se aplicó una consecuencia negativa a Julen, que puedo aplicar aquí) + 1 (la ciudad está asediada y parece que los enemigos tienen las de ganar, quien abra las puertas puede recibir prebendas) + 3 (la ciudad no tiene alimentos) = 6
Roleo: +1
Dado: 3
TOTAL: 10 éxito menor Un grupo de leales a petyr controla una de las puertas e intentara aprovecharlo en beneficio de stannis

El token administrador del reino recibe un punto de daño al verse descubiertos algunos de sus aliados

https://www.valar.es/t/5-saqueo-a-las-las-islas-escudos/3543/5

Jugador: Greyjoy
Objetivo: rendir la tercera isla

Rendir fortaleza (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.

Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: 5 a 1 (+1) + sin posibilidad de rescate (+1) = 2
Roleo: 0
Dado: 5
TOTAL: 9 Fracaso menor

Como me da tremenda pereza crear una nueva batalla, convierto el fracaso en éxito menor, añadiendo 2 consecuencias negativas. Que unida a la consecuencia negativa ya existente, hacen una consecuencia negativa mayor.

  • Otras casas de la isla (Viejo Wyk) (Alzado) [Arqueros +1, Leva, Marinos] FUE: 12 se va por su cuenta y riesgo a saquear de verdad, violar mujeres y llevar esposas de sal. A hacer honor a las viejas costumbres que Balon prometió (con las consecuencias que esto entraña tanto para el Rejo como para la Isla que queda… Y el precedente que crea para otras casas.

https://www.valar.es/t/6-el-rejo-el-gran-deseo-de-balon/3545

jugador: Greyjoy
Objetivo: saquear los puertos del Rejo

Razias (Normal, dif. +0) : si se tiene éxito se golpean las tierras rivales, saqueando campos y destruyendo aldeas pero sin presentar batalla y evitando castillos. Por cada tamaño de ejército (1-3 / 4-8 / 9-20 / 21+) se causa 1 punto de daño a tokens de riqueza de la zona o ejércitos sin convocar.

Tamaño del ejército 12 (3 puntos de daño = 3 usos de un token económico que simbolizará el saqueo).

Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: -3 (tierras desconocidas)
Roleo: 0
Dado: 5
TOTAL: 10 Éxito menor

Los Redwyne pusieron la mayor parte de los bienes saqueables a buen recaudo en el castillo y sólo són 2 usos del token.

https://www.valar.es/t/mision-22-el-no-tan-tardio-lord-frey/3609/4

Jugador: Tully
Objetivo: encamisada con 50 hombres

Encamisada (Rápida, dif. 0) : si se tiene éxito un grupo reducido de hombres golpearon por sorpresa el campamento enemigo durante la noche causando 1 punto de daño a los enemigos por cada 25 hombres empleados, destruyendo armas de asedio o similares.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +3 (tierras propias) + 3 (salida desde un castillo) - 1 (puente de barcos) - 2 (50 hombres empleados) = 3
Roleo: 1
Dado: 4
TOTAL: 11 Éxito menor

  • :heavy_minus_sign:: Los hombres son capturados y revelan algunos planes. En caso de batalla próxima los enemigos reciben un +1

https://www.valar.es/t/mision-25-alea-iacta-est/3633

Jugador: Tully
Objetivo: llegar a la batalla de Tywin y Renly

Como esta es un asunto delicado que ya ha sido debatido, y en el caso de que finalizada la partida Martillo Ortiz desee ver el cómo se analizó esta situación, voy a ser muy concienzudo (?)

Premisas iniciales
Una batalla dura un día.
De ese día, 7 horas son para dormir, nos quedan 17 horas.
De esas 17 horas, vamos a retirar escaramuza y tanteo, que estimaremos en 2 horas (ya que Renly mantuvo posición y Tywin tuvo que ir a su encuentro).
Nos quedan 15 horas que dividimos entre 3 (5 horas alba, 5 horas mediodía y 5 horas ocaso).

Esto es importante para saber cuándo llega el ejército de Edmure.

imagen

Esa es la situación. Desde que Edmure avista al ejército Lannister y la dirección que toma, los Lannister deben recorrer 0,9 hexágonos y Edmure y 1,50 (no redondearé porque estamos hablando de horas).

El ejército Lannister, de 30 ejércitos a marcha normal recorre 1 hexágono cada 10 horas. Es decir, tarda 9 horas en llegar al objetivo.

El ejercito Tully, de 9 ejércitos a marcha normal recorre 1 hexágono cada 8 horas, es decir, tarda 12 horas.

Por el momento tenemos 3 horas de diferencia a favor del ejército Lannister.

Ahora tenemos el asunto clave y que es el que va a resolver la misión. ¿Cuánto tarda el ejército Tully en cruzar el puente de barcas que han situado sobre el río Forca Roja?

Además, el objetivo es atacar de forma ordenada la retaguardia Lannister para obtener bono, lo que requiere una mayor coordinación.

Escenario 1 y óptimo: cruzar el Forca Roja con un puente de barcas son 6 horas como cualquier vado.

3 horas de diferencia + 6 horas vado + 1 hora reagruparse = 10 horas
Llegarían entrada la ronda de mediodía

Escenario 2: cruzar el Forca Roja con un puente de barcas son 9 horas (3 horas más que un vado normal).

3 horas de diferencia + 9 horas vado + 1 hora reagruparse = 13 horas
Llegarían entrada la ronda de ocaso.

Como se puede apreciar va a ir muy justo. Según se interprete el reparto de horas que es subjetivo, pero bueno, para tenerlo claro, antes de resolver voy a fijar qué sucede en cada resolución.

  • Crítico: Llega para la ronda del mediodía y lo hace de forma ordenada como para tener el bono de atacar a la retaguardia completo(ajustado al tiempo de batalla que participa 2/3).
  • Éxito superior: llega para la ronda del mediodía pero no lo hace de forma ordenada por lo que el bono de atacar a la retaguardia es menor (ajustado al tiempo de batalla que participa 2/3).
  • Éxito simple: llega a la ronda del ocaso y lo hace de forma ordenada como para tener el bono de atacar a la retaguardia completo (ajustado al tiempo de batalla que participa 1/3).
  • Éxito menor: llega a la ronda del ocaso pero no lo hace de forma ordenada por lo que el bono de atacar a la retaguardia es menor (ajustado al tiempo de batalla que participa 1/3).
  • Fracaso menor: llega a la ronda del ocaso pero lo hace de forma desordenada y no hay bono por atacar la retaguardia.
  • Fracaso mayor: se convierte en fracaso menor añadiendo una consecuencia negativa.
  • Pifia: la convierto en éxito menor pero le aplico un penalizador por llegar muy desordenado.

Ahora procedo a sentar las bases para cuando resuelva la batalla, determinar el bono por atacar la retaguardia. Se va a fundamentar en la receta “emboscada”:

  • una emboscada perfecta da +6 y un aumento del daño del 100%
  • una emboscada normal da +5 y un aumento del daño del 50%
  • una emboscada con consecuencia menor da +2 y aumento del daño del +20%

Dependerá de las tácticas de cada uno, pero me inclino a hacer un +1 y un +10% por cada ronda que participen.

Ahora ya con todo argumentado, la resolución:

Dificultad: 0
Tokens: 8 (ha usado muchos tokens aquí, lo que lo tendré en cuenta para la batalla, donde sólo tendré en cuenta a Ser Edmure y a Ser Hosteen porque tendrán una participación activa).
Factores: + 3 tierras conocidas - 3 (puente de barcas) - 1 (necesidad de organizarse con tiempo apremiante: -1
Roleo: 1
Dado: 6
TOTAL: 14 Éxito simple

  • Éxito simple: llega a la ronda del ocaso y lo hace de forma ordenada como para tener el bono de atacar a la retaguardia completo (ajustado al tiempo de batalla que participa 1/3).

https://www.valar.es/t/mision-18-nuestro-amigo-el-papadas/3586

Jugador Lannister
Objetivo: obtener un token

El token será “la lealtad de la Rosa”.

Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad: -3
Tokens: +3
Factores: +3 (misión para obtener el apoyo Tyrell)
Roleo: +1
Dado: 6
TOTAL: 10 Éxito menor

Obtiene el token pero tiene UN punto de daño y está AGOTADO

https://www.valar.es/t/mision-13-rumbo-al-infierno/3601

Jugador: Martell
Objetivo: dejar Astapor

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: -3 (los bondadosos amos están muy interesados en que Arianne no abandone la ciudad de Astapor, pues piensan que pueden obtener un jugoso rescate por su libertad)
Roleo: +1
Dado: 4
TOTAL: 7 Fracaso menor

Arianne conseguirá escapar pero son grandes los sacrificios que tendrá que hacer para abandonar la ciudad:

• Ser Archibald Yronwood, El Gigante (20), es un hombre de seis pies de altura, ancho de hombros, de enorme vientre, con las piernas como troncos de árboles y las manos del tamaño de jamones. A causa de alguna enfermedad en su infancia, su cabello se cayó y ahora es calvo.

Se sacrifica para que Arianne pueda escapar. Es apresado y seguramente sea vendido como esclavo.
El TOKEN “Los Siete Soles” recibe un punto de daño.

Nymeria Arena es herida de gravedad. Durante el intento de huir, es ella la que lleva la voz cantante, pero cuando todo se tuerce, uno de los hombres de los Bondadosos Amos le clava un puñal en el vientre hiriéndola de gravedad.

El token “Las Serpientes de la Arena” recibe un punto de daño y está retrasado durante TRES días (salvo que hagas misión para curar a Nymeria. Si es exitosa, no estaría retrasado. Si no haces misión para curar a Nymeria, puede ser que muera.

https://www.valar.es/t/mision-5-corriendo-al-frente-de-los-leones/3604/2

Jugador: Frey
Objetivo: llegar a los Gemelos

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: +3 (tierras conocidas)
Roleo: 0
Dado: 6
TOTAL: 14 Éxito simple Llegan a los Gemelos