Resolución de misiones

Asedio de Desembarco del Rey.

1d3 + modificadores días de asedio antes de rendirse 
  • 0 Ciudades

Para contextualizar.

El lunes llega Stark a Invernalia
Entre el lunes y el martes lo hace Stannis.

Empiezan a montar los campamentos, empalizadas y patrullas para garantizar el asedio por tierra.

Stark lo completa el martes
Stannis diremos que lo completa el martes la parte de asedio, y el miércoles las armas de asedio.

El asalto es el jueves

Ahora mismo tenemos, días completos:
Miércoles
Jueves

Total (2)

Lanzo el D3 y sale un 2.

Es decir, Desembarco ya tiene problemas de alimentos y el lunes habrá revueltas que las tropas de la propia Desembarco tendrán que sofocar.

https://www.valar.es/t/mision-15-la-sombra-de-la-dama-roja/3626

Jugador: Stannis
Objetivo: hacer que cunda el caos en Desembarco del Rey mediante el asesinato de Jacelyn Bywater

Esta misión se resuelve el lunes

Viaje a marchas forzadas
Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: las aguas las controlan ellos (+1)
Roleo: +1
Dado: 6
TOTAL: 13 Éxito simple. Llegan en el tiempo esperado

Hacer que cunda el caos
Dificultad: -3
Tokens: +3
Factores: +3 (sacrificios de melissandre) + 3 (falta de alimento) = +6
Roleo: +1
Dado: 7
TOTAL: 14 Éxito simple

El asesinato de Jacelyn Bywater hace que los capas doradas pierdan el control de la situación y sean incapaces de mantener el orden.

He editado esta resolución. De haber tirado antes lo del asedio, hubiera considerado cpmp factor a favor que la ciudad no tiene alimenr, lo que sin duda es un +3.

La mision pasa de fracaso menor a exito menor (la consecuencia negativa aplica igual), pero un grupo de leales a Petyr controla una de las puertas y lo intentaran usar de forma que beneficie a Stannis, bien hubiera alsato u otras formas.

El Zorro vuelve al hogar

Jugador: Stannis
Objetivo: Stannis vuelve a escribir a los Florent para que se desmovilicen en el Oeste y convenzan a Tyrell de hacerlo. Es mi mejor baza para abrir brechas allí y consolidar Desembarco.

Cambiar lealtades (Normal, dif. −6) : si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.

Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: +1 (lazos de sangre) -1(oferta a distancia) +1 (lealtad de Florent hacia Mace)
Roleo: +1
Dado: 6
TOTAL: 10 Éxito menor

Los Florent apoyarán a Stannis. Pero no pueden hacerlo inmediatamente debido a que tienen un ejército con Tywin. Hasta que sus hombres no regresen no habrá cambio de lealtad oficial.

https://www.valar.es/t/mision-17-el-sitio-de-desembarco/3639

Jugador: Stannis
Preparar Alessia 2.0

Considero que la misión comienza horas después de estamparse (TIrso me puso la intención hace días).

Uso de base esta receta:

Preparar un asedio (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: +3 (es sólo construcción)
Roleo: +1
Dado: 8
TOTAL: 17 Éxito superior

Mi idea inicial era que tardarían 1 día en reforzar las puertas y otro en la empalizada exterior, pero al ser éxito superior, avanzan también en reforzar las puertas con la doble empalizada ya en este primer día.

https://www.valar.es/t/mision-11-cambio-de-manos/3617/12

Jugador: Aegon
Objetivo: intentar abrir alguna puerta o algo que ayude a los asaltantes

Dificultad: -6 (cambiar lealtades)
Tokens: +5
Factores: +3 (caos por la muerte de Jacelyn Bywater) + 3 (revueltas por el hambre) = 6
Roleo: +1
Dado: 5
TOTAL: 11 Éxito menor. Los conjuradores reales consiguen conducir a las masas hacia una de las puertas y la consiguen abrir.

El token conjuradores reales recibe un punto de daño y pasa a estado DAÑADO.

https://www.valar.es/t/mision-13-rumbo-al-infierno/3601

Jugador: Martell
Objetivo: llegar a Qarth

Dificultad: +3 (viaje normal)
Tokens: +3 (el otro está retrasado)
Factores: +1 (cabotaje) - 1 (tierras desconocidas) - 1 (comitiva un poco en lo que viene a ser en la mierda) = -3
Roleo: +1
Dado: 7
TOTAL: 11Éxito menor

Llegan a Qarth, pero, una vez más, la consecuencia negativa es que son reconocidos y saben que se trata de la princesa Arianne Martell.

https://www.valar.es/t/mision-23-de-entre-los-senores-de-los-rios/3611

Jugador: Tully
Objetivo: reforzar las relaciones con los vasallos

Mejorar las relaciones (Normal, dif. +0, Masiva) : si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: la guerra ha llegado a los Ríos (-1)
Roleo: +1
Dado: 5
TOTAL: 11 Éxito menor

La reunión de nobles de los Ríos es fructífera en cuanto a tratar la defensa de Aguasdulces, y el compromiso de los Lores por defender las tierras es patente.

Sin embargo, Lord Blackwood se atreve a preguntar si la estrategia de entrar en Occidente fue adecuada, pues el este ha quedado en manos de los Occidentales, que como bien se sabe, tomaron el Cántaro y Poza de la Doncella.

Lord Mooton coincide con Lord Blackwood, aunque queda tranquilo cuando escucha el tema de las reparaciones de guerra, y agradece al maestre de Aguasdulces la presteza para indicarles que abandonasen el lugar. Sólo por unas horas consiguieron escapar.

En cuanto a Lord Lefford, cuando es interpelado en privado, te hace saber que el matrimonio de su hija con un ribereño no entraba dentro del acuerdo de rendición y que se siente profundamente engañado (lo pactado con Frey, por si no lo conocías, es lo siguiente:

Resumen

Los Ríos están unidos, y algunos vasallos mejoran sus relaciones contigo (obtienes +1) de: los Vance (ambos), Whent, Bracken, Butterwel y Goodbrock.

Los más dubitativos con las acciones tomadas son Blackwood y Mooton.

Lo de Lord Lefford hay poco que explicar.

Movimiento a Braavos

Jugador: Arryn
Objetivo: llegar a Braavos

Navegar en alta mar (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito la flota llegará a destino sin problemas.

Dificultad: +3
Tokens:
Factores:
Roleo:
Dado: 6
TOTAL: 9 fracaso menor

El barco naufraga. Petyr Baelish es rescatado por los Sunderland. Queda retrasado 3 horas por hexágono (18) que serán menos gracias al rescate.

El poder de los dragones

Jugador: Targaryen
Objetivo: Asegurar, magia mediante, que nuestros dragones van a crecer sanos, grandes y fieros. Y asegurar que Daenerys va a ser capaz de controlarlos en mayor o menor medida. Si nos podemos ligar ya a Drogon en relación dragón-jinete, mejor que mejor.

Entrenar a los dragones (Lenta, dif +0): si se tiene éxito cada dragón involucrado ganará 1 rasgo a elegir (veterano, pesado o ligero)

Dificultad: 0
Tokens: +8
Factores: +2 token mejorado
Roleo: +1
Dado: 1 (-5)
TOTAL: 6 fracaso mayor.

Drogon y Rhaegal son receptivos a la magia de Daenerys pero Viseryon no. El dragón enloquece y huye. No consigue su objetivo.

El poder de los dragones

Jugador: Targaryen
Objetivo: Asegurar, magia mediante, que nuestros dragones van a crecer sanos, grandes y fieros. Y asegurar que Daenerys va a ser capaz de controlarlos en mayor o menor medida. Si nos podemos ligar ya a Drogon en relación dragón-jinete, mejor que mejor.

Entrenar a los dragones (Lenta, dif +0): si se tiene éxito cada dragón involucrado ganará 1 rasgo a elegir (veterano, pesado o ligero)

Dificultad: 0
Tokens: +7
Factores:
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 14 éxito simple

Drogon y Rhaegal son receptivos a la magia de Daenerys. Crecen y se convierten en ejército.

Misión Melissandre Adivinación

Jugador: Stannis
Objetivo: Escudriñar las llamas en busca de

Adivinación (Rápida, dif. 0) : si se tiene éxito se consigue información sobre un objetivo sin necesidad de estar presente.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: +1 persona o lugar muy conocido
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 13 éxito simple

Melissandre averigua que habrá fuego valyrio pero no para tratar de matar a Stannis. Además, obtiene una mejora: descubre que habrá una traición y una consecuencia: solo sabe que tiene que ver con el Lobo, pero no en qué sentido (hay tres misiones que tienen que ver con esto).

Uno menos

Jugador: Joffrey
Objetivo: Eddard Stark debe morir.

Robo, Secuestro, Asesinato (Rápida, Dif. −3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante.

Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: +3 objetivo custodiado por Cersei +3 Eddard muy débil
Roleo: +1
Dado: +2
TOTAL: 11 éxito menor

Eddard sucumbe al hambre y la sed y termina tomando el veneno escondido en la comida y bebida. La consecuencia es que no muere instantáneamente.

Cambio de manos

Jugador: Aegon
Objetivo: Espiar a Pycelle y si es necesario salvar a Eddard y que este apoye a Aegon.
Si van a descubrirlo ya veremos pero a ser posible incriminara a otro

Robo, Secuestro, Asesinato (Rápida, Dif. −3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante.

Dificultad: -3
Tokens: +3
Factores: +3 mazmorras conocidas por Varys
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 10 éxito menor

Varys logra sacar a Eddard de las Mazmorras Negras, si bien no sabe que ha sido envenenado. Sin embargo, Cersei comienza a sospechar de él (consecuencia).

https://www.valar.es/t/mision-19-reconstruccion/3591

Jugador: Lannister
Objetivo: valorar los daños de Roca Casterly y hacerla accesible

Misión muy lenta

En función del resultado, los daños de Roca Casterly serán unos u otros.

Éxito superior: los daños en la Roca son superficiales (el token reservas de oro está dañado pero lo encuentran). Son reparables a lo largo de la partida con 1 misión muy lenta.
Éxito simple: los daños en la Roca son moderados (el token reservas de oro está dañado pero lo encuentran). Son reparables a lo largo de la partida con 2 misiones muy lentas.
Éxito menor: Los daños en la Roca son graves (el token reservas de oro está dañado pero lo encuentran. Son reparables a lo largo de la partida con 3 misiones muy lentas.
Fracaso menor: Los daños en la Roca son moderados.
Fracaso mayor: Los daños en la Roca son graves.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: 1 (Lannisport tiene mucha mano de obra)
Roleo: +1
Dado: 5
TOTAL: 12

Éxito menor: Los daños en la Roca son graves (el token reservas de oro está dañado pero lo encuentran. Son reparables a lo largo de la partida con 3 misiones muy lentas.

https://www.valar.es/t/mision-23-el-asedio-de-atranta/3656

Jugador: Lannister
Objetivo: rendir Atranta

Rendir fortaleza (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.

Dificultad: -3
Tokens: +4
Factores: +2 (superar 5 a 1 y 10 a 1) + 1 (sin posibilidad de rescate) + 3 (rendición favorable) - 1 (reputación Lannister) = +5
Roleo: +0
Dado: 8
TOTAL: 14 Éxito simple.

Atranta se rendirá cuando se reanude la partida.

https://www.valar.es/t/mision-22-la-rendicion-del-venado/3638/6

Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.

El factor de los suministros lo voy a considerar sólo como -1 porque voy a poner -1 de moral a los 8 ejércitos y no quiero penalizar doblemente.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: -3 (vienen de una batalla) - 1 (no traen suministros) - 3 (tropas del dominio) = -7
Roleo: +0
Dado: 7
TOTAL: 5

Fracaso mayor:
Además de obtener los 8 ejércitos moral -1

  • :heavy_minus_sign::heavy_minus_sign:: El ejército pierde la formación durante el avance, cada ejército involucrado gana el rasgo Moral -1

Jugador: Aegon
Objetivo: que Varys escape junto a Eddard

Asmilo a:

Robo, Secuestro, Asesinato (Rápida, Dif. −3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante.

Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: + 3 pasadizos secretos de la fortaleza roja + 3 caos en la fortaleza roja - 1 cersei ordena buscar a ned - 1 ned se muere = 4
Roleo: +1
Dado: + 7
TOTAL: 14 Éxito simple

Dueña de luz

Jugador: Stannis
Objetivo: Melisandre va a forjar a Dueña de Luz en las llamas que envuelven la puerta para subir la moral de los hombres

Misión genérica (Rápida, Normal) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: + 1 usar el fuego enemigo en beneificio propio
Roleo: +1
Dado: -5
TOTAL: 2 fracaso mayor

Melissandre se quema con el fuego valyrio y queda desfigurada.

https://www.valar.es/t/mision-19-entrar-en-la-ciudad/3658

Jugador: stannis
Objetivo: pacificar la ciudad

Dificultad variable

Dificultad: 0
Tokens: 6
Factores: caos (-3) ejércitos muchos entre stark y stannis (3) trae comida (3) se acaba el asedio (3) ley marcial (-1) eran los agresores (-1) = 4
Roleo 0
Dado: 5
TOTAL: 15 Éxito simple
La ciudad se sume en una calma tensa

https://www.valar.es/t/mision-17-2-la-caza-siempre-gusto-mas-que-la-pesca/3614/14

Parte 1 de la misión, contactar con la Montaña.

Jugador: Lannister
Objetivo: hacer llegar un mensaje a la montaña

Aquí tenemos misiones enfrentadas, porque Hammer patrulla los ríos.

https://www.valar.es/t/mision-24-la-clave-de-todo-son-los-vados/3612

Reconocimiento (Rápida, Dif. +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +3 tierras propias
Roleo: 0
Dado: +7
TOTAL: 13 éxito simple

Aplicamos un -1 a la misión de Lannister

Interpreto una misión de dificultad parecida

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: + 3 (grupo pequeño) - 1 (misión enfrentada) - 3 (tiene que cruzar un vado) = -1
Roleo: 0
Dado: +6
TOTAL: 8 Fracaso menor

No consigue hacer llegar el mensaje.

La consecuencia negativa es:

  • :heavy_minus_sign:: Secretos menores revelados, planes secretos menores de la facción propia son revelados al oponente

Uno de los soldados es apresado y le confesará a Tully que la intención era reunirse con la montaña ya que Tywin quería reunir a sus ejércitos para tenderle una trampa.

https://www.valar.es/t/mision-17-2-la-caza-siempre-gusto-mas-que-la-pesca/3614/13

Objetivo 2 de la misión: alcanzar a los 8.000 hombres que pretenden refugiarse en Aguasdulces.

Voy a interpretar que los Tully se retiran y envían un mensaje a los refuerzos para que vuelvan a entrar a Aguasdulces, y que afortunadamente para ellos, cuando llegan, ya sólo tienen que entrar ellos en el castillo.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: - 3 (mucho tiempo a marchas forzadas) - 1 (acaban de tener una batalla) - 1 (los Tully le sacan ventaja y tienen a los arqueros de las murallas para cubrirlos) + 3 (los tully tienen que cruzar por un puente de barcas) = -2
Roleo: 1
Dado: +5
TOTAL: 9 Fracaso menor

No llegan a su objetivo. La consecuencia negativa va a ser que un ejército obtiene numeroso -1 para reflejar que los arqueros de Aguasdulces los disparan cuando entran en rango.

No consigue hacer llegar el mensaje.