Resolución de misiones

https://www.valar.es/t/mision-47-ataque-a-buenmercado/3906

Jugador: Lannister
Objetivo: atacar Buenmercado

https://www.valar.es/t/mision-47-y-si-la-guerra-volviera-a-los-rios/3875

Jugador: Tully
Objetivo: Enterarse de si vienen los occidentales

Lo vamos a ver como misiones enfrentadas, pero con una salvedad. Es un hecho de que los exploradores informarán a Varamar de la presencia del ejército, pero lo que hay que ver es si ese token recibe daño.

Tully:
Token: +3
Modificadores: +3 tierras propias
Dado: 6
TOTAL: 12 Éxito menor

Lannister:
Tokens: +6
Modificador: +1 (montañas conocidas)
Dado: 7
TOTAL: 14 Éxito simple

El token tierra de ríos y vados recibe UN punto de daño

Ahora hay que resolver la misión del viaje Lannister per se. No considero cruzar terreno difícil ya que no es a través de la cordillera sino ya cuando esta está cerca de la llanura

Dificultad: 0
Tokens: +6
Modificador: +3 (tierras propias)
Dado: 5
TOTAL: 14 Éxito simple

https://www.valar.es/t/mision-49-regorganizando-las-tropas/3916

Jugador: Tully
Objetivo: convocar a las levas

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Modificadores: -1 (recientemente convoadas) + 1 (levas vecinas) + 3 (guerra declarada) + 1 (en persona) = +4
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 15 Éxito simple

https://www.valar.es/t/mision-6-viaje-a-altojardin/3886

Jugador: Aegon
Objetivo: viaje

Dificultad: 3
Tokens: +5 (incluyo a oberyn porque soy buena gente)
Modificadores: 1 (muchísimos exploradores y tal)
Roleo: +0
Dado: +5
TOTAL: 14 Éxito simple

Llegan sin problema sin que Tyrell sospeche de que algo pasa

El reloj de la Larga Noche

Jugador: Daenerys
Objetivo: Indagamos sobre los Caminantes Blancos, queremos saber si bajan hacia el sur y la amenaza es real.

Adivinación (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito se consigue información sobre un objetivo sin necesidad de estar presente.

Dificultad: -3
Tokens: +5
Modificadores: -3 objetivo protegido contra la magia
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: 8 fracaso menor

Quiathe no logra saber nada sobre los Caminantes Blancos ni ahora ni nunca en lo sucesivo y, además, confunde a Robalito con Rhaego.

La soledad de una reina

Jugador: Daenerys
Objetivo: Doreah consolará a Dany tras las recientes pérdidas, cuchicheos y noticias que ha recibido del Falso Aegon Targaryen, entre otras cosas. Con serso incluido, si es necesario.

A ver, la misión es narrativa, por dejar constancia de que hay una suerte de amor-admiración por parte de Doreah hacia Daenerys. Si es recíproco… pues yo preferiría que sí, aunque no es un amor tóxico. Ellas fantasearán con casarse y ver jugar a sus hijos juntos, esas cosas. Como si no quieres hacer tirada (o sí, lo mismo sale pifia y lejos de consolarla la jode aún más). Ahí la dejo, si vas jodido de tiempo, pasa de esto.

Recuperar token (Lenta, Dif. 0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Modificadores: +1 Daenerys está sola
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 10 éxito menor

Doreah consuela a Daenerys. La protege del primer daño que sufra como consecuencia de una misión. La consecuencia es que la misión tarda un poco más en resolverse.

El venado coronado

Jugador: Stannis
Objetivo: Convoco a mis vasallos de las Tormentas, que han tenido meses para reponerse y se han librado de lo peor de la guerra, para que vuelvan a luchar por mí.

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Modificadores: +1 razón justa, +1 levas vecinas convocadas, +1 guerra en el reino, +3 guerra declarada
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 16 Éxito mayor

Todos los ejércitos acuden a Bastión de Tormentas.

Puerto Gaviota

Jugador: Arryn
Objetivo: Recuperación daño token Puerto Gaviota

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +3
Roleo: +1
Dado: +4
TOTAL: +14 éxito simple

Se recupera un punto de la crisis económica.

La sangre del oro

Jugador: Arryn
Objetivo: Saber quien es el culpable de la muerte de Petyr Baelish

Espionaje (Lenta, Dif. +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores:
Roleo: +1
Dado: +3
TOTAL: +10 éxito simple

Los hombres de Arryn encuentran a los que asesinaron a Baelish y tras interrogarlos/torturarlos les dicen que fue Varys quien los contrató. Hardying tiene una reputación de -2 en Desembarco de Brutal.

Por si el mensaje no era claro

Jugador: Euron
Objetivo: Neutralizar la artillería antes de que sea una amenaza real. Dado que antigua no parece quererse rendir.

Hostigar ejército (Rápida, dif. +3) : si se tiene éxito un dragón golpeará por sorpresa al ejército enemigo causando 3 puntos de daño por cada dragón empleado.

Dificultad: +3
Tokens: +6
Factores: +1 defensas aún no dispuestas y se están montando
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 16 Éxito superior

Reduce todas las defensas y aplica un -1 a la moral de las tropas de Hightower.

Al pueblo de Antigua

Jugador: Euron
Objetivo: Que la familia Hightower llegue al silencio de la mano de los cabecillas del pueblo.

Rendir ejército (Rápida, dif. -3) : si se tiene éxito un ejército deserta y se une al enemigo.

Dificultad: -3
Tokens: +5
Factores: +1 milicia a favor de Euron -1 líder de la familia +1 ciudad asediada +1 Moral baja de los ejércitos Hightower +1 Muerte al morir
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 12 Éxito menor

Los Hightower se encierran en Torre Alta y sus ejércitos se rinden ante Euron.

Para avanzar hacia el sur hay que ir hacia el norte

Jugador: Daenerys
Objetivo: viaje

Dificultad: +3
Tokens: +5
Modificadores: +1 (dragones vigilando)
Roleo: +1
Dado: +9
TOTAL: 19 Éxito superior

Viaja sin problemas y puede detectar a cualquiera que quisiera amenazarles.

Preparándonos para la Tormenta

Jugador: Daenerys
Objetivo: Empezar a minar vidriagón para enviar cargamentos al Norte. Lo que podamos, vaya, pero hay que hacerlo, y ya.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad: +3
Tokens: +3
Modificadores: +1 (Rocadragón tiene vidriagón)
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: 16 Éxito superior

Obtiene un +2 para luchar contra los Otros al tener vidriagón.

Un velo de sombras cubriendo a la reina

Jugador: Daenerys
Objetivo: Garantizar la seguridad de Daenerys mientras se mueva por Poniente.

También me interesaría usar esta misión como una suerte de “rádar”, upearte este tema cuando Daenerys interactúe con algún NPC y que le haga un sondeo sencillo, saber si ese señor es de fiar o no.

Incrementar la seguridad (Lenta, Dif. +0) : si se tiene éxito las misiones de Intriga contra la localización obtienen un penalizador de −1.

Dificultad: +0
Tokens: +5
Modificadores:
Roleo: +1
Dado: +4
TOTAL: 10 Éxito simple

Quaithe está pendiente solo de Daenerys y por tanto queda retrasada mientras dure esta misión.

El legado reformista de los hermanos Draco

Jugador: Daenerys
Objetivo: Anulamos la deuda que ha contraído el Trono de Hierro por considerarla ilegítima y rebajamos a un octavo la carga habitual de impuestos en la zonas del reino que están asoladas por la guerra.

El objetivo es ganar popularidad y quitarme ese -1 de reputación. POPULISMO.

Atraer al campesinado (Normal, dif. 0) : si se tiene éxito la disposición de los campesinos de la zona se incremente en +1.

Dificultad: +0
Tokens: +5
Modificadores: -1 Reputación de Daenerys +3 prebendas mayores otorgadas
Roleo: +1
Dado: +2
TOTAL: 10 Éxito simple

Consigue obtener reputación positiva pero a costa de dañar el token un Nuevo Mundo.

Allanando el camino de la reina

Jugador: Daenerys
Objetivo: Doreah y su séquito se adelantan al ejército de Daenerys en su ruta a Puerto Blanco, para allanarle el camino a Daenerys, o intentarlo.

Tratado de no agresión (Normal, dif. -3, Masiva) : si se tiene éxito el vasallo se acordará un tratado de no agresión mientras se cumplan las condiciones

Dificultad: +0
Tokens: +5
Modificadores:
Roleo: +1
Dado: +3
TOTAL: 8 fracaso menor

Manderly le permite desembarcar pero no a sus ejércitos. Y para hacerlo debe darle alguna muestra de buena voluntad.

La ciudad, la ciudadela y el septo estrellado

Jugador: Euron
Objetivo: Acercar la opinión de la ciudadela y la fe a Euron. Una vez echo esto, haré dos nuevas misiones una para cada grupo específico, fe y ciudadela.

Mejorar las relaciones (Normal, dif. +0, Masiva) : si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Dificultad: +0
Tokens: +6 (no cuento la armadura)
Modificadores: +1 pueblo de parte de Euron
Roleo: +1
Dado: +4
TOTAL: 12 éxito menor

La Ciudadela y el Septo aceptan a Euron como señor de Antigua siempre que cumpla su palabra.

Podando el rosal

Jugador: Tarly
Objetivo: Tomar Altojardin y a los Tyrell para preparar el juicio delante de toda la nobleza del Dominio (de ahí que se pida que vengan, si ha de ser otra misión, la pongo después)

Cambiar lealtades (Normal, dif. −6) : si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.

Dificultad: -6
Tokens: +8
Modificadores: +1 Olenna asesinó a Renly y algunos pueden saberlo +1 Margaery se casó con Aegon en secreto
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 11 éxito menor

Los nobles del Dominio aceptan a Tarly como su nuevo Señor y creen que los Tyrell no han estado a la altura, siendo erráticos y oportunistas. Sin embargo, Martell sigue siendo una espinita en su costado y no acaban de confiar en él, por lo que sufre un punto de daño.

Jugador: Tully
Objetivo: Mejorar la economía de los Ríos, eficiencia económica.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad: +3
Tokens: +6
Factores:
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: +15 Éxito simple

Suma un +1 a la misión de recuperarse de la crisis.

https://www.valar.es/t/mision-21-de-vuelta-a-desembarco-con-la-chiquilla/3930

Jugador: Stark
Objetivo: viaje

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores:
Roleo: +0
Dado: +7
TOTAL: +13 Éxito simple

Sansa Stark llegaría a Desembarco del Rey si “nada” lo impide

https://www.valar.es/t/mision-47-y-si-la-guerra-volviera-a-los-rios/3875/3

Jugador: Tully
Objetivo: convocar al ejército de varamar

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: - 1 (ejército recienemtente convocado) -1 (ejército que fue aniquilado) - 1 (Patrek Mallister sigue cautivo) + 3 (ejércitos enemigos) +1 (levas vecinas convocadas) = 1
Roleo: +0
Dado: +5
TOTAL: 9 Éxito menor

Las levas son convocadas pero Lord Mallister las utilizará para defender su castillo