Facción: Greyjoy Objetivo: SEGAR y volver a Pyke después.
**Razia (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se causa un punto de daño por cada tamaño de hueste empleado. Si se tiene el control militar de la zona se tiene éxito automáticamente.
Cada punto de daño puede:
Infligir 1 nivel de daño a un token económico
Añadir numerso -1 a 1 ejército desconvocado
Eliminar 1 rasgo de composicion (caballeros, arqueros …) de un ejército desconvocado
Infligir Moral -1 a todos los ejércitos de la casa
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: –1, isleños exultantes por la victoria y no hay oposición en la zona, está todo el Oeste en Isla Bella,Veteranos más de un 10%, 6x por cada tamaño de hueste Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +13 Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor (). Consecuencias: sin consecuencias ()
Resultado: viveres para 3 días (alimenta a toda su hueste y le da para volver sobrado a las islas) y destroza un token económico Lannister (otros 3 daños).
Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +6 Factores: +1, La casa tiene menos de 8 tokens Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +5 Total: +10 Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: El token recibido está agotado, retrasado o tiene usos (3)
Resultado: consigue token, retrasado hasta el viernes, lo que les cuesta reunirse y equiparse bien para estar plenamente operativos.
**Táctica genérica (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:
Fácil: 1
Normal: 2
Difícil: 3
Imposible: 6
Cada punto permite:
Obtener +1 a la tirada de batalla
+10% al daño infligido
-10% al daño recibid**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +6 Factores: +3, Veteranos más del 50% Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +13 Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor (). Consecuencias: sin consecuencias ()
Resultado: +3 a la tirada de batalla.
Sunderland
**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:
Fácil: 1
Normal: 2
Difícil: 3
Imposible: 6
Cada punto permite:
Obtener +1 a la tirada de batalla
+10% al daño infligido
-10% al daño recibid**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +3 Total: +10 Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: Un token recibe 1 nivel de daño
Resultado: +2 a la tirada de batalla, punto de daño para Sir Marius Sunderland.
WYL: +3 a la tirada de batalla.
SUNDERLAND: +2 a la tirada de batalla. Sir Marius recibe un daño.
Facción: Arryn Objetivo: Construir maquinaria de asedio
Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +3, Sólo construir armas de asedio Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +13 Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias:
Facción: Arryn Objetivo: Conseguir un Token (Ser Yohn Royce o Ser William Royce) que estén bajo el mando de Lady Arryn y la información de la situación de los ejércitos bajo el mando de los Royce.
Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +5 Factores: –2, Por cada token por encima de 10Lo Royce están atrapados Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +9 Total: +9 Éxito menor, una consecuencia menor (). Consecuencias: Lord pide que Daemon sea expulsado del Valle
Resultado: Token nuevo, pero la hostilidad con Daemon es clara.
Facción: Strong Objetivo: Los dragones deben luchar.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +5 Total: +12 Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias:La reina le ordena partir con la familia real de Desembarco en busca de un lugar seguro
Resultado: Ambos marchan a laguerra, a el Cántaro.
Facción: Daemon Objetivo: Organizar una turba para dirigirla a Pozo Dragón y que acaben con la vida de Fuegosolar y Fuegosueño (y los bebés dragones que serían daños colaterales).
Robo, Secuestro, Asesinato (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +6 Factores: –1, Ciudad, Factor negativo mayor, Objetivo custodiado Miscelánea: –1 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +8 Fracaso menor, una consecuencia menor (). Consecuencias:Todo se retrasa lo suficiente como para que los reyes escapen
Resultado: La turba estalla, el pozo dragón es asaltado, pero lo hace tras la marcha de los reyes. Los dragones más pequeños mueren.
Facción: Strong Objetivo: Preparar Harrenhal para repeler ataques de dragones.
Mejorar las defensas (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se incrementará el bonificador por terreno de la posición en +30.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: –2, Factor positivo menor, Por cada vez que las defensas han sido mejoradas Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +15 Total: +19 Éxito superior, dos mejoras () y una consecuencia menor (). Consecuencias:La defensa mejora hasta +50%, +2 a la hora de luchar contra dragones
Facción: Velaryon Objetivo: Hacer un gran acopio de víveres, comidas y demás, que pueda utilizarse en un futuro para las gentes de Desembarco.
Reunir víveres (Normal, Fácil +3) : si se tieen éxito se reunen suficientes víveres para el ejército durante un paso normal (un paso lento para flotas o castillos). Alternativamente, si se mantiene un token en la misión se puede mantener una línea de suministros indefinidamente.
Arriesgada Efecto menor
Dificultad: +3 Tokens: +5 Factores: –3, Pagando con oro, 2x El comercio de la zona está seco Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +13 Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias:
Resultado: Consigue comida, pero apenas para su ejército, y tampoco durante mucho tiempo, 1 día extra.
Facción: Sunderland Objetivo: Salir ordenadamente por mar de puerto gaviota y dirigirse hacia Harrenhall
Marchar a la guerra (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo aceptará enviar sus tropas fuera de los límites del reino para atacar a los enemigos de su señor.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +1, Guerra justa Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +15 Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias:
Facción: Tully Objetivo: Buscar puntos débiles o posibles accesos en la parte de Harrenhall que se interna en el Ojo de los dioses
Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: –5 Total: –1 Fracaso mayor, una consecuencia mayor () Consecuencias:Barqueros, puentes y vados sufre 2 niveles de daño
Resultado: Harrenhal está bien protegido, para tener alguna oportunidad actúa en la noche. Un par de dragones les arrasan.
Facción: Tully Objetivo: Mejorar la seguridad y condiciones del campamento con lo que haya disponible, tenemos tiempo y el ocio no es bueno entre los soldados
Organizar campamento (Normal, Fácil +3) : Reputación, si se tiene se evitan deserciones y enfermedades en el campamento. Debe realizarse una misión cada semana que un ejército esté acampado al raso. En caso de fallo 1 ejército de cada 10 sufre 1 punto de daño.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3 Tokens: +3 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +4 Total: +11 Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: Una misión relacionada obtiene un –1
Resultado: Monta letrinas básicas y algunas empalizadas, pero la situación empeora poco a poco, y para la próxima tendraá un -1
Facción: Stark Objetivo: Una vez asentados a las puertas de Harrenhal, fabricar escorpiones, ballestas reforzadas y trampas antidragon en el mismo emplazamiento. Fortificar el campamento y garantizar la seguridad de las tropas durante un asedio prolongado.
Mejorar las defensas (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se incrementará el bonificador por terreno de la posición en +30.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: –1, Tiempos de guerra Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +4 Total: +10 Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias:La situación del saneamiento es crítica, -1 a la tirada
Facción: Strong Objetivo: Salir de Desembarco con Jahaerys, hijo de Aegon II, y Alicent Hightower, la reina madre. También a Ser Arryk Cargyll y Ser Rickard Thorne. Si puede ser, besarle los pies a la reina madre en el camino.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +13 Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias:
Facción: Daemon Objetivo: Llegar a Harrenhal, pasando por la costa para quemar los barcos (no de guerra) que puedan estar abasteciendo a Puerto Gaviota para quemarlos.
La idea es que parezca que estamos yendo por la costa con esa labor, pero realmente vamos a Harrenhal.
**Razia (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se causa un punto de daño por cada tamaño de hueste empleado. Si se tiene el control militar de la zona se tiene éxito automáticamente.
Cada punto de daño puede:
Infligir 1 nivel de daño a un token económico
Añadir numerso -1 a 1 ejército desconvocado
Eliminar 1 rasgo de composicion (caballeros, arqueros …) de un ejército desconvocado
Infligir Moral -1 a todos los ejércitos de la casa
Facción: Baratheon Objetivo: marchas forzadas hasta llegar al vado del Wyl
**Marchas forzadas (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: –3, 2x por cada tamaño de hueste, moral baja y muchos campesinos Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +2 Total: +5 Fracaso mayor, una consecuencia mayor () o tres menores (). Consecuencias: El avance es más lento de lo esperado, el tiempo necesario se incrementa en un 25%
Resultado: pues no solo va más lento si no que encima se retrasa. 18 horas hasta llegar al vado.
Facción: Wyl (PNJ) Objetivo: intentar alcanzar a los Baratheon tras haber dejado los barcos en la fortaleza de Wyl
**Marchas forzadas (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 (Wylla de Wyl y los otros dos militares que tiene) Factores: +4, tierras que se conoce como la palma de su mano, Veteranos más de un 50%, 2x por cada tamaño de hueste Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +5 Total: +16 Éxito superior, una mejora () o dos mejoras () y una consecuencia menor (). Consecuencias: El avance es más rápido de lo esperado, el tiempo se reduce en un 10%
Resultado: El avance es más rápido de lo esperado, el tiempo se reduce en un 10%. Wyl avanza aún más rápido de lo previsto y le alcanza justo cuando empieza a cruzar el vado. Le cuesta 10 horas hacer la ruta + 8 de asegurar el botin de los barcos = 18 horas, las mismas que Baratheon.
Piratas (Veteranos +1, Lanceros +10, Marinos), FUE: 11 (Vienen con 1 flota de galeras de guerra)**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: –3, Región en guerra, Factor negativo mayor, Muchos (3 ejércitos) Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +5 Total: +6 Fracaso mayor, una consecuencia mayor () Consecuencias: El trato llega a mal puerto después de reunir a los hombres. Los ejércitos tratan de saquear la zona
Resultado: Que el príncipe de la ceniza busque más mercenarios tras lo hecho en Grajal ocasiona que los hermanos, primos y amigos de los que quemó en Grajal.
Acabar con el General (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, se busca capturar o matar a un personaje enemigo para desproveer a su ejército de liderazgo. Si es un token sufre 2 niveles de daño, si eso lo destruye puede ser capturado en lugar de muerto. En caso de personajes no tokens son capturados o asesinados.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +6 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +10 Éxito menor, una mejora () y una consecuencia mayor () Consecuencias: El token es destruído o capturado:heavy_equals_sign: Un token recibe 2 niveles de daño
Resultado: Los hermaneños dudan del liderazgo de Lord Triston, hijos de las hermanas sufre 2 puntos de daño, Baela y bailarina lunar mueren.
Facción: Baratheon Objetivo: sumar +3 al tanteo en la retirada
Cubrir la retirada con la caballería (Inmediata, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene un +3 a la tirada de tanteo. 1 de cada 5 ejércitos empleados pierde el rasgo caballería.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +3, Lord Borros en persona se expone, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +3 Total: +12 Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: se pierde 1 de cada 2 rasgos de caballería
Resultado: +3 al tanteo, pues eso, los caballeros hacendados de la Tormenta se quedan sin caballeria.