Historial de misiones

Batalla del Vado de Wyl

Wyl

**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5 (Tropas Instruidas, Odio a la Tormenta)
Factores: +3, :white_medium_square:Veteranos más del 50%
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +7
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: +2 a la tirada de batalla

Acabar con el General (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, se busca capturar o matar a un personaje enemigo para desproveer a su ejército de liderazgo. Si es un token sufre 2 niveles de daño, si eso lo destruye puede ser capturado en lugar de muerto. En caso de personajes no tokens son capturados o asesinados.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: +6, :white_medium_square:El general está en la vanguardia, :white_medium_square:Veteranos más del 50%
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +4
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: una mejora (:heavy_plus_sign:) y tres menores (:heavy_minus_sign:)

Resultado: Lord Borros muere pero hiere de mala manera Wylla de Wyl. Además, evita que el token de capitanes de la Tormenta sufra un daño que se habría comido por narrativa (la escabechina es maja)

Baratheon

Si no tiene tokens ya, los gastó todos en el tanteo, bobo de mí. No hay más táctica a seguir que la de la supervivencia.

Misión 41 - El asedio de Harrenhall

Facción: Baratheon
Objetivo: Emboscar solo con caballería el campamento asediador y retirarse antes de que formen un frente organizado.

**Ataque y fuga (Rápida, Difícil –3) : si se tiene éxito las tropas caen sobre la posición enemiga sin ser detectados y se retiran antes de que pueda producirse una batalla causando el 20% de su fuerza en puntos de daño. Cada punto de daño puede:

  • Infligir 1 nivel de daño a un token
  • Añadir numeroso -1 a 1 ejército
  • Eliminar 1 rasgo de composicion (caballeros, arqueros …) de un ejército
  • Infligir Moral -1 hasta 5 ejércitos
  • Destruir armas de asedio

Los atacantes sufren la mitad de ese daño.
**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +8
Factores: -2, :white_medium_square:Veteranos más de un 10%, :white_medium_square:Veteranos más de un 25%, :white_medium_square:Veteranos más de un 50%, :black_medium_square:Por cada ejército empleado, :black_medium_square:Tierras desconocidas, :black_medium_square:Los dragones son muy visibles
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +13
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Causan 9 puntos de daño y sufren 4, Fuegosueño y Fuegosolar cubren la retirada, a ver si los de pitir atacan.

Misión LIX: Desembarco de la Reina

Facción: Daemon
Objetivo: Controlar la zona de la puerta del Lodazal para permitir la entrada de las tropas Velaryon a la ciudad.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Daemon Targaryen, el Rey de los Peldaños de Piedra sufre 1 punto de daño

Resultado: Reunir a los Capas Dorados ha sido lento, hay muchos bandos en la ciudad, no lleg aa tiempo de tomar la puerta del lodazal. Pero reune 1 de los dos ejércitos, el otro está destruido (muertos, desertores …)

Misión LVIII: Ojo de Dioses como testigo

Facción: Daemon
Objetivo: Quemar el bosque cercano a Harrenhal.

Emboscada (Rápida, Difícil –3) : si se tiene éxito el ejército cae sobre el enemigo de manera sorpresiva, la fase de escaramuza es evitada y los atacantes obtienen un bonificador a la batalla de +5 y un bonificador al daño de +50%

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +7
Factores: +3, :white_medium_square:Dragones
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Vermithor y Caraxes ejecutan la operación con maestría, el bosque arde desde el sur hacia el norte.

Misión 14 - La Noche Sin Luna

Facción: Stark
Objetivo: Esperar a que las fuerzas enemigas ocultas en el bosque hagan su movimiento para ser atacadas sin oportunidad de escape.

Misión genérica (Rápida, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Desesperada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: –3, :black_medium_square:Factor negativo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token recibe 1 nivel de daño​:heavy_minus_sign:Las tropas quedan desorganizadas y quedan retrasadas hasta el martes 10/12​:heavy_minus_sign: Unos 600 hombres mueren o desertan

Resultado: Marchar en la noche, con 25k hombres y hacia un bosque que va a ser pasto de las llamas. Podría haber sido una carnicería

Misión 27: Las sombras atacan de nuevo

Facción: Picatoste
Objetivo: picatostear. Joder armas de asedio y causar algo de caos en el campamento Tyrell

Misión genérica (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: destruye armas de asedio y obtiene ventaja en la fase de tanteo, pero Vigilantes del Sendero recibe un daño.

Misión 46. Aviso a los dragones

Facción: Tully
Objetivo: Avisar a Caraxes y/o Vermithor del ataque de dragones a las tropas de los ríos

Misión genérica (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: Kermit queda retrasado hasta el miércoles, con las batallas y el incendio no tiene manera de volverse a los ejércitos sin riesgo.

Resultado: Caraxes y Vermithor son avisados

Mision 43: Aprenderemos de nuestros errores

Facción: Lannister
Objetivo: desarrollo de una nueva tecnología naval de construcción de barcos para obtener una nueva flota de guerra más poderosa.

Misión genérica (Especial, Imposible –6) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –6
Tokens: +6
Factores: +6, :white_medium_square:Lannisport tiene la mejor infraestructura y técnicos que se pueden reunir en Poniente, :white_medium_square:Dos grandes derrotas que justifican en gran medida la reforma, Ser Tyland ha sido primer testigo de ellas, sabe qué quiere y como lo quiere
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +16
Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y dos consecuencias menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_plus_sign: Un beneficio secundario aparece

Resultado: Se triggerea evento reformas tylandnianas, obtiene la capacidad de construir un nuevo barco de vela equivalente a dromón a efecto de combate, es decir, +6 a la fuerza de combate y rápido. Ni que decir tiene que a la hora de fletar este tipo de flotas, no tendría penalizador alguno. También obtiene como efecto secundario facilidad para entrenar ejércitos con rasgo marinero en Lannisport (recuerdo menor).

Misión XVIII: La Asamblea de los Hijos del Hierro

Facción: Greyjoy
Objetivo: el señor de Pyke es caracterizado como un segador

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –2, :white_medium_square:Lord Segador de Pyke. El nombre de Greyjoy pesa :black_medium_square:Casas más de 20
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: El efecto del éxito es reducido

Resultado: aunque todos le reconocen como Lord Segador a Veron de ahí a seguirle a ciegas hay mucho. Las Casas con lealtad negativa entran en berserk sangriento y saquean a placer, dos grandes grupos se forman, el de Lord Harlaw y el de Lord Botley.

Misión 45: Allá que vamos otra vez

Facción: Strong
Objetivo: Atraer al enemigo para que queden a rango de catapulta y poder empezar la batalla destrozando su centro.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Cada ejército participante se come un numeroso -1 antes de empezar

Resultado: Las tropas Tully abandonan el campamento y se lanzan a la persecución

Misión 48: To kill a mockingbird

Facción: Strong
Objetivo: Infiltrar a Queso en el ejército de los Arryn para poder asesinar a algún VIP.

Robo, Secuestro, Asesinato (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante.

Desesperada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: +1, :white_medium_square:Campamento, :white_medium_square:Se infiltró con éxito, :black_medium_square:Tierras desconocidas
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:)
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Queso abandona los servicios de Larys con Dama Desesperada y mucho oro.

Resultado: Ser Corwyn Corbray es asesinado, en el proceso Queso

Batalla naval en el mar Angosto Manderly/Sunderland

STARK

**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +5, :white_medium_square:Veteranos más del 10%, :white_medium_square:Veteranos más del 25%, :white_medium_square:Veteranos más del 50%
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +18
Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:) o dos mejoras (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_plus_sign: se obtiene 1 punto adicional

Resultado: +3 a la tirada de batalla

SUNDERLAND

**Táctica genérica (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +8
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: +3 a la tirada de batalla, Lord Sunderland es herido

Resumen
Sunderland: +3 a la tirada de batalla, Lord Sunderland es herido
Stark: +3 a la tirada de batalla

Batalla de Dustonbury

TYRELL

Carga de caballería (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, carga con las unidades de caballería del ejército para romper la línea en un sector y forzar la fuga, o para causar un gran número de bajas. El daño causado se incrementa en un 30%

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5 (Ser Arthur y Lady Cafferen)
Factores: +0, :white_medium_square:Factor positivo menor, :white_medium_square:Veteranos más de un 10%, :white_medium_square:Veteranos más de un 25%, :black_medium_square:Enemigo en posición fortificada
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +8
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: El efecto del éxito es reducido

Resultado: +20% al daño realizado.

PEAKE

Mantener las líneas (Inmediata, Fácil +3) : Reacción, el ejército se limita a luchar y tratar de ganar la batalla confiando en su superior fuerza sin intentar dar un golpe de efecto. Añade un +1 a la tirada de batalla.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +6
Factores: +3, :white_medium_square:Posición defensiva, Ser Mervyn Peake
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +19
Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:) o dos mejoras (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_plus_sign: En vez de +1, recibe +2 a la tirada de batalla

Resultado: +2 a la tirada de batalla

**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias:

Resultado: +2 a la tirada de batalla

**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Táctica fallida, obtienes puntos negativos igual a la dificultad -1

Resultado: no sale, se come un -1.

TYRELL: +20% al daño
PEAKE: +3 a la tirada de batalla

Vuelta a la batalla sobre el Ojo de los Dioses

La Batalla final

Facción: Aemond
Objetivo: Y el objetivo principal es matar a Daemon o herir lo suficiente a Caraxes para que huya o retroceda herido.

**Lucha de dragones (Inmediata, Normal +0) : Sólo los tokens de dragones pueden participar.

Si se tiene éxito se causa 1 punto de daño a los rivales.
Luchar a muerte ocasiona 1 punto de daño adicional, pero a cambio se sufre 1 punto de daño adicional.
El bando con mayor tier obtiene factores con valor:

  • diferencia 1 = +1
  • diferencia 2 = +3
  • diferencia 3 = +6
  • diferencia 4 = +99**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Causan 2 puntos de daño, pero sufren 1

Misión LX: Camino a los Siete Infiernos

Facción: Daemon
Objetivo: Matar a Vhagar (primario) y Fuegosueño (secundario). Ya sea matar a los dragones o a los jinetes.

**Lucha de dragones (Inmediata, Normal +0) : Sólo los tokens de dragones pueden participar.

Si se tiene éxito se causa 1 punto de daño a los rivales.
Luchar a muerte ocasiona 1 punto de daño adicional, pero a cambio se sufre 1 punto de daño adicional.
El bando con mayor tier obtiene factores con valor:

  • diferencia 1 = +1
  • diferencia 2 = +3
  • diferencia 3 = +6
  • diferencia 4 = +99**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Vermithor huye durante la batalla

Resultado: Causan 2 puntos de daño y sufren 1


Ambos bandos sufren 3 puntos de daño, Daemon y Aemond mueren. Fuegosueño y Ala de Plata estan malheridos. Incremento el daño de cada bando en 1, para que todo el puto mundo muera, es la traca final.

1 me gusta

Segunda batalla de Harrenhal

Misión 42. Asedio a Harrenhall

Facción: Tully
Objetivo: Elmo Tully y Jonos Vance, Dirigirán la carga con el grueso de las tropas para apoyar a Blackwood y Frey aprovechando la desbandada y el posible desconcierto enemigo. En los primeros compases se dará orden a los arqueros de disparar a la retaguardia enemiga para hacer que pierda el máximo número de hombres posible

**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +6
Total: +11
Éxito menor, una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:)
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Jonos Vance muere

Resultado: +3 a la tirada de batalla

Objetivo: Compañía de Elmo. Comandan la caballería. Una vez comenzado el ataque de la infantería cargarán por los flancos, tratando de cerrar al enemigo entre Harrenhall, la infantería de los ríos y los caballeros para acosarlos por los cuatro costados

**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +5
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: -1 a la tirada de batalla

Resultado: -1 a la tirada de batalla


Misión 45: Allá que vamos otra vez

Facción: Strong
Objetivo: Cerrar la trampa contra los Ríos y Daemon

**Táctica genérica (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Todo ha sido preparado con precisión
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +11
Éxito menor, una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:)
Consecuencias: :heavy_equals_sign: SS muere, ha llegado su hora

Resultado: +4 a la tirada de batalla

Misión 43 - El despertar de Maris

Facción: Baratheon
Objetivo: Atraer a Robaovejas y comprobar el grado de relación que hay entre los dos. Tratar de montarlo si el cuerpo de Maris ha cicatrizado lo suficiente.

Misión genérica (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Maris muere

Resultado: Maris monta en Robaovejas, los chavales Targaryen, a falta de su madre, se lanzan en persecución y acaban con ella. Pero el mayor tamaño del dragón acaba con sus dragones.

Misión 55: El Puente

Facción: Velaryon
Objetivo: Crímenes de guerra contra infraestructura civil

Misión genérica (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Sin más, el puente está destruído. Quién quiera cruzar deberá hacer misión de cruzar el río, pero con un +3 a la tirada, la zona es propicia.

1 me gusta

Misión 53: Fidelidad al Oro

Facción: Velaryon
Objetivo: Dar a los hombres del Dominio la capacidad de cambiar de lealtad a favor de la Reina Rhaenyra Targaryen. Y además de todo lo moral y honoroso que hay en ello, se ofrecerá a aquellos que cambien de posición y se vayan, deserten o se unan a ella, dádivas futuras.

Cambiar lealtades (Rápida, Imposible –6) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –6
Tokens: +8
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo mayor, :black_medium_square:Casas más de 10, :black_medium_square:Factor negativo menor
Miscelánea: –3 (reputación de Velaryon)
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign:tesoros de 9 viajes es dañado, el dinero e empieza a terminar

Resultado: La “puta de Rhaenyra” es el sentir general, nadie acude.

Misión 44 - El Cántaro, ¿el sepulcro de Aegon II?

Facción: Baratheon
Objetivo: Preparar las defensas de El Cántaro.

Mejorar las defensas (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se incrementará el bonificador por terreno de la posición en +30, y +10 para campamentos…

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: +10 a las empalizadas del campamento

Misión 15 - La caza de Venado

Facción: Stark
Objetivo: Los arqueros y lanceros, bajo la supervisión de Sara Nieve, comienzan el hostigamiento a distancia, disparando flechas contra las tropas enemigas, especialmente a los arqueros y caballeros enemigos.

Hostigar a la retaguardia (Inmediata, Normal +0) : Reacción, un grupo se desentiende del grueso de la batalla para hostigar a la retaguardia enemiga, impidiendo que sus tropas de proyectiles participen activamente. Reduce en un 25% las bajas recibidas.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Sara Nievees herida por una flecha perdida sufre 1 punto de daño

Resultado: -25% a las bajas recibidas

Objetivo: Rodrick Dustin y los Lobos del Invierno avanzan por el terreno, aprovechando cualquier punto débil en las empalizadas.

**Centro Fuerte (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, reforzar el centro para romper la línea enemiga en dos. Si se consigue, se obtiene +3 a la tirada de batalla.

**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Enmigo emplea centro débil
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Rodrick Dustin es herido al asaltar las empalizadas, sufre 1 punto de daño

Resultado: +3 a la tirada de batalla

Objetivo: Tras el desgaste inicial, Cregan Stark ordena la carga final con los caballeros y los hombres de armas

Carga de caballería (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, carga con las unidades de caballería del ejército para romper la línea en un sector y forzar la fuga, o para causar un gran número de bajas. El daño causado se incrementa en un 30%

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores:
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +8
Fracaso mayor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: -2 a la tirada de batalla

Resultado: -2 a la tirada de batalla

TOTAL: +1 a la tirada, -25% al daño recibido


Misión 44 - El Cántaro, ¿el sepulcro de Aegon II?

Facción: Baratheon
Objetivo: El guardia real será el encargado de mantener la defensa de las empalizadas y sostener la defensa tanto tiempo como se pueda

Mantener las líneas (Inmediata, Fácil +3) : Reacción, el ejército se limita a luchar y tratar de ganar la batalla confiando en su superior fuerza sin intentar dar un golpe de efecto. Añade un +1 a la tirada de batalla.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +0
Factores: +3, :white_medium_square:Posición defensiva
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias: +1 a la tirada de batalla

Resultado:

Objetivo: El enemigo parece que usará un centro fuerte, si es el caso por su superioridad tendrá éxito independientemente de lo que se haga, usaremos esta táctica a priori positiva para ellos para causar el mayor daño posible.

Centro Débil (Inmediata, Normal +0) : Reacción, las tropas de élite se sitúan en los alas y el centro del ejército no avanza sino que tiene la función de resistir y retroceder hasta que los alas aliados derroten a los enemigos y puedan envolver al centro donde se han concentrado todos los soldados restantes. Obtienes +1 a la tirada de batala, causas un 30% más de bajas y recibes un 10% extra de bajas.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: -1 a la tirada de batalla

Resultado: -1 a la tirada de batalla

TOTAL: +0 a la tirada de batalla