Jugador: Tully
Objetivo: preparar una misión para una futuro ataque a las tropas Lannister.
Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.
Dificultad: 3
Tokens: +5
Factores: -1 (tienen que buscar el lugar por el que los Lannister pretendes cruzar, para ir aún más aguas arriba y empezar a preparar todo) = -1
Roleo: 1
Dado: +5
TOTAL: 13 Éxito simple
Obtiene un +1 en una futura misión relacionada con el puente.
Emboscada (Rápida, dif. −3) : si se tiene éxito el ejército cae sobre el enemigo de manera sorpresiva, la fase de escaramuza es evitada y los atacantes obtienen un bonificador a la batalla de +5 y un bonificador al daño de +50%
Dificultad: -3
Tokens: +3
Factores: +3 (tierras conocidas por Brynden)
Roleo: 1
Dado: +5
TOTAL: 9 Fracaso menor
No consiguen pasar desapercibidos, y Lannister, en caso de construir el puente, los detecta con sus propios exploradores.
Jugador: Lannister
Objetivo: construir un puente que permita el paso de los ejércitos
A tener en cuenta. La misión de emboscada de Brynden ha sido fracaso menor, y, en principio (salvo consecuencia menor para los Lannister), cuando el puente haya sido construido y los primeros hombres empiecen a cruzarlo, los hombres del Valle serán detectados.
No lo considero terreno difícil, ya que el forca roja es un río amplio, de cauce lento y meandriforme.
Dificultad: 0
Tokens: +6
Factores: - 3 (tierras desconocidas) - 0 (no considero el factor de tierras hostiles porque no hay tropas impidiendo que establezcan el puente) + 1 (el lugar es adecuado, ya que en la curva la velocidad es más lenta) + 1 (utilizar a leñadores de la zona) = -1
Roleo: 1
Dado: +7
TOTAL: 13 Éxito simple
El puente es construido y según empiecen a cruzar y a ver que todo está en orden, detectan a las tropas de Arryn
Jugador: Stannis
Objetivo: Melisandre va a ponerse el maravilloso colgantito de la serie y hacer unos hechizos para volver a ser bella y terrible cual Galadriel.
Glamour (Rápida, dif. 0) : si se tiene éxito se nublan los sentidos ajenos
Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +1 engaño sencillo, +3 hechizo sobre uno mismo
Roleo: 1
Dado: +2
TOTAL: 10 Éxito simple
El hechizo surge efecto pero necesita un Ritual para lograrlo. De rápida para a normal.
Jugador: Stannis
Objetivo: Hablar con Lord Tyrell para convencerle de que rinda las armas, dada la caída de Desembarco, la actitud de Joffrey y el riesgo en el Oeste para sus tierras.
Cambiar lealtades (Normal, dif. −6) : si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.
Dificultad: -6
Tokens: +3
Factores: +1 (Consejo Privado Mace) +1 (perdón real aplicable porque Desembarco ha caído) +1 (ayuda contra Greyjoy)
Roleo: +1
Dado: 9
TOTAL: 10 éxito menor
Mace Tyrell decide abandonar a Lannister y marchar al Dominio para recuperarse de las pérdidas y de los ataques de las Islas de Hierro. Y jurará lealtad a Stannis si consigue esto último.
Jugador: Stannis
Objetivo: Lord Bryce Caron, Ser Axell Florent, Lord Alester Florent, Aurane Mares, Salhador y el nuevo Lord Arhas Sunglass se aseguran de hacer llegar una misiva de Stannis a los Capas Doradas que haya en la ciudad para reagruparlos bajo nuestro estandarte y defender su ciudad. También buscar posibles reclutas con el oro que tenemos.
Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.
Dificultad: -3
Tokens: +6
Factores: +1 (ciudad pacíficada)
Roleo: +1
Dado: 7
TOTAL: 12 éxito menor
La Guardia de la Ciudad se reagrupa bajo el mando de Stannis. Sin embargo, el token comienza AGOTADO debido a que no están todos los Capas Doradas que conformaron la guardia y hay que volver a contratar a gente.
Jugador: Arryn
Objetivo: Utilizar todos los medios para saber la actualidad Stark en Desembarco del Rey.
Espionaje (Lenta, Dif. +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)
Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: -1 (Sansa y Arya están en la Fortaleza Roja incomunicadas) -1 (Varys se llevó el cuerpo de Ned)
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 10 éxito menor
Logra saber que las dos niñas Stark están en la Fortaleza Roja. Sabe que alguien rescató a Ned Stark. Cersei sabe que un sirviente se ha comunicado con alguien del exterior y ha dado esa información a Meñique.
Jugador: Arryn
Objetivo: Utilizar todos los medios para saber la actualidad Stark en Desembarco del Rey.
Mejorar las relaciones (Normal, dif. +0, Masiva) : si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: -3 (lealtad de Sunderland a Arryn)
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 10 éxito menor
Los Sunderland llevarán a Petyr Baelish a Braavos pero pedirán un precio muy alto. Quieren que Petyr les consiga exención de impuestos con Arryn durante 3 años (el token Ciudad Puerto Gaviota sufre un punto de DAÑO)
Bueno, puede que se esté negociando la rendición, pero eso es algo que el protagonista de esta alocada historia no sabe. Ramsay Nieve recibió órdenes de Lord Bolton de recuperar a las niñas Stark. Y un bastardo siempre quiere la aprobación paterna, ¿verdad?
El bastardo ha esperado hasta el último momento para intentar la liberación. Cuando la fortaleza adolece de hambre y las guardias pueden ser más… permisivas. Ataviado como un soldado al que se ha cargado, intentar rescatar a las niñas.
CONSECUENCIAS
Fracaso mayor: muerte
Fracaso menor: es capturado
Éxito menor: Rescata a Arya pero es capturado antes de escapar (pero tiene a Arya de rehén, negocia entregar a la niña por escapar)
Éxito simple: Rescata a Arya y escapa
Éxito mayor: rescata a Arya y secuestra a Sansa
Dificultad: -3 (secuestro)
Tokens: 3
Factores: - 3 (es la fortaleza Roja, token de Julen) - 3 (Guardia Real protege a las niñas, que están junto a Tommen y Myrcella, token de Julen) = -6
Roleo: 0
Dado: +4
TOTAL: -2 Fracaso Mayor
Jugador: Euron
Objetivo: El objetivo es conseguir barcos y última instancia. Pero en Mereen empieza con su plan por fases, con los que saque de Mereen, espera tentar en Yunkai y con lo que saque en Yunkai, tentar en Astapor. Así pasar de 0 a 100 en pocos días y sin correr grandes riesgos.
Esta misión y la siguiente buscan preparar una tercera que consiga barcos y hombres que refuercen su flota.
Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.
Jugador: Targaryen
Objetivo: Asegurar, magia mediante, que nuestros dragones van a crecer sanos, grandes y fieros. Y asegurar que Daenerys va a ser capaz de controlarlos en mayor o menor medida. Si nos podemos ligar ya a Drogon en relación dragón-jinete, mejor que mejor.
Entrenar a los dragones (Lenta, dif +0): si se tiene éxito cada dragón involucrado ganará 1 rasgo a elegir (veterano, pesado o ligero)
Dificultad: 0
Tokens: +7
Factores: +1 (ya lo ha hecho antes)
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: 17 éxito mayor.
Drogon y Rhaegal son beben de la magia de Daenerys. La mejora es que Drogon y Daenerys crean un vínculo montura y jinete.
Jugador: Targaryen
Objetivo: Marchar rumbo a Astapor, partiendo desde Asshai. Aquí Daenerys planea conseguir su ejército con el reclamar su herencia legítima.
Marchas forzadas (Rápida, dif. +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.
Jugador: Arryn
Objetivo: Conseguir unos amigos/compañeros para Robalito que puedan ser acompañantes en un futuro y le cuiden en caso de tener que partir a algún lugar, como si fuesen una guardia futura. Todos entre las casas nobles del Valle. Tener en cuenta que espero que Lord Melcoln haya enseñado algo ya al niño, a no ser tan dependiente.
Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.
Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: Ninguno
Roleo: +1
Dado: +3
TOTAL: 12 éxito menor
Los segundos y demás niños o adolescentes cercanos a Arryn son enviados a Nido de Águilas. La consecuencia es que los niños se flipan mucho entre ellos y Robalito decide que quiere ir al Muro, a visitarlo.
Jugador: Arryn
Objetivo: Financiación para Stannis + Petyr Baelish emisario de Banco de Braavos en Siete Reinos (No tiene porque ser reconocido públicamente)
Mejorar las relaciones (Normal, dif. +0, Masiva) : si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Dificultad: 0
Tokens: +7
Factores: Ninguno
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: 16 éxito mayor
El Banco de Braavos confía en Petyr Baelish como enlace con la corona. Está más que dispuesto a hacer tratos con él. Lástima el PdT que hay en juego.
Jugador: Tully
Objetivo: Transportar los 3 usos que quedan de el tesoro de Roca Casterly a Braavos, para meterlo en el banco de hierro y poder usarlo para comprar mercenarios.
Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +1 (paso franco Arryn)
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 12 éxito menor
Logra llegar al Valle y embarcar hacia Braavos. Nunca más se supo de él.
Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: 0
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 11 éxito menor
De los 3 objetivos que había planteado, se cumple el primero en parte. Si son asaltados, en lugar de defender con 8 ejércitos lo puede hacer con 10 ya que asumimos que la rotación es ágil y pueden estar subiendo (SIEMPRE Y CUANDO EL LADO DEL BOSQUE SUSURRANTE ESTÉ EN CONTROL TULLY POR COMPLETO)
Jugador: Aegon
Objetivo: llevarle a Ned a los norteños
Éxito superior: consigue contactar con los norteños para llevarles a Ned sin que Stannis se entera y luego es capaz de escabullirse
Éxito simple: consigue contactar con los norteños para llevarles a Ned sin que Stannis se entere
Éxito menor: consigue contactar con los norteños para llevarles a Ned pero Stannis se entera
Fracaso menor: consigue contactar con los norteños para llevarles a Ned pero Stannis se entera y está presente
Fracaso mayor: no consigue contactar con los norteños y es Stannis quien lo intercepta