Resolución de misiones

https://www.valar.es/t/mision-15/3683

Jugador: Aegon
Objetivo: Hacer pública la existencia de Aegon y que le juren lealtad

No la voy a considerar como cambio de lealtades porque algo tan genérico es imposible que sucede. La voy a considerar como preparar una misión

Dificultad: 3
Tokens: +6
Factores: -3 (a distancia)
Roleo: +1
Dado: +4
TOTAL: 11 Éxito menor

El +1 aplicará sólo con las casas del Dominio

https://www.valar.es/t/mision-1-avance-a-canto-nocturno/3696

Jugador: Aegon + Martell
Objetivo: que los Caron se le unan

Cambiar lealtades (Normal, dif. −6) : si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.

Dificultad: -6
Tokens: +3
Factores: +3 (superioridad 20 a 1) - 1 (lealtad Caron a Stannis es muy fuerte)
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 6 Fracaso mayor

El castellano de Lord Caron informa a Aegon que su casa es leal a Stannis Baratheon y que no puede cambiar su lealtad sin que el señor de la Casa esté presente.

Enviará cuervos a todas las casas de las Tormentas informando de la presencia de Aegon junto a los Martell, lo que (debido al fracaso mayor), añade un penalizador de -1 a cualquier misión de rendir las Tormentas. Estas ahora son más leales a Stannis ante la alternativa de Aegon (no tirarán por tierra el trabajo de Robert Baratheon).

https://www.valar.es/t/mision-2-que-se-cuece-en-altojardin/3697/3

Jugador: Aegon + Martell
Objetivo 1: reconocimiento:

Reconocimiento (Rápida, Dif. +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: -3 (tierras desconocidas)
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 13 Éxito simple

Objetivo 2: hacerle llegar un mensaje a Willas

Espionaje (Lenta, Dif. +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: +1 (el plan me gusta)
Roleo: +1
Dado: +3
TOTAL: 10 Éxito menor

El mercader entra en Altojardín pero realmente no está Willas allí. Pero le puede informar que Lord Sarsfield y un Hightower se encuentran dentro de la ciudad a la espera de Lord Mace Tyrell.

https://www.valar.es/t/mision-31-parlamento-con-lord-tarly/3718

Jugador Tully
Objetivo: que los dominenses se vayan (se van a ir pero todavía no ha llegado la orden desde Desembarco, llegará 1día después que Kevan, así que resuelvo esto)

Cambiar lealtades (Normal, dif. −6) : si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.

Dificultad: -6
Tokens: +5
Factores: -1 (Edmure como diplomático) + 1 (Marq es respetado por Randyll) -1 (lealtad de Randyll concretamente al bando Lannister) = -1
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 7 Fracaso menor

Reclutamiento por fama

Reclutamiento para integración

Reclutamiento de conquista

Jugador: Salvajes
Objetivo: Reclutar ejércitos

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: 0
Tokens: +9
Factores: +1 momento crítico
Roleo: +1
Dado: +3
TOTAL: 14 éxito menor

Convoca 14 ejércitos. La Guardia de la Noche es plenamente consciente de que habrá asalto al Muro. Mance recluta 8, Jon recluta 4 y Tormund 2

Los vasallos del Dominio

Jugador: Hightower
Objetivo: Lord Leyton escribe a Fossoway de la Sidra, de Appleton y Nuevo Barril, a los rowan de Sotodeoro y a Merryweather de Granmesa para ganarse su alianza y que convoquen a sus tropas para la causa del Dominio (Hightower).

Cambiar lealtades (Normal, dif. −6) : si se tiene éxito el vasallo o token abandona a su señor y cambia de bando en la guerra.

Dificultad: -6
Tokens: +8
Factores: -3 oferta a distancia +1 lazos con Fossoway
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 5 fracaso mayor

Los Fossoway, Rowan y Merryweather se sienten insultados por Hightower quien pretende aprovecharse de la ausencia de Lord Mace Tyrell para hacer política y ganarse la lealtad de otros señores en vez de preocuparse de defender el Dominio de los Hombres de Hierro.

Reclutar mercenarios

Jugador: Hightower
Objetivo: Reclutar un ejército de mercenarios en las ciudades libres para mandarlo a Antigua.

Contratar mercenarios (Normal, dif. +1) : si se tiene éxito se recluta 1/3/5 ejércitos mercenario (Veterano +1)

Dificultad: +1
Tokens: +3
Factores: +3 Essos
Roleo: +1
Dado: +4
TOTAL: 12 éxito simple

Marween logra contratar una compañía mercenaria. La consecuencia es que llama la atención de Euron.

Plegarias al dios rojo

Jugador: Daenerys
Objetivo: Ir al Templo Rojo de Volantis e intentar entrevistarnos con Benerro, la máxima autoridad del Dios Rojo. Y si no, con los sacerdotes de R´hllor que nos quieran escuchar.

Mejorar las relaciones (Normal, dif. +0, Masiva) : si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +3 Quaithé es sacerdotisa roja
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 13 éxito simple

Quaithé es recibida por Benerro, sin más efectos.

Amiga, servidora, confidente

Jugador: Daenerys
Objetivo: Sencillito, conseguir a mi doncella Doreah como token. Necesito un token diplomático/de intriga para cuando Dany no pueda estar a todo, y hay que prepararla bien para esa labor. Ser Jorah no me sirve, demasiado brusco y hosco.
Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad: -3
Tokens: +3
Factores: +1 (menos de 10 tokens) +1 (viaje en barco junto a ella)
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: 10 éxito menor

Consigue el token pero RETRASADO 2 días.

Sangrar las tierras

Jugador: Hightower
Objetivo: Sangrar las levas de Altojardín.

Convocar las levas (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo enviará 1 ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +1 guerra en el Dominio -1 ejército de sangrado -3 ejército de otra Casa
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: fracaso menor

No consigue levantar a los hombres del sangrado, hay quejas que se extienden por el Dominio.

https://www.valar.es/t/mision-30-un-recado-antes-de-la-paz/3727/4

Jugador: Lannister
Objetivo: quemar princesa rosada

Primero de todo, esta acción le supondrá un -1 de reputación a los Lannister de forma directa ya que tecnicismos a parte, las paz ya será una noticia para cuando esto pase.

La divido en dos submisiones, dado que las circunstancias han cambiado y los vasallos pueden tener dudas.

Marchar a la guerra (Rápida, dif. +0, Masiva, Cuervo) : si se tiene éxito cada vasallo aceptará enviar sus tropas fuera de los límites del reino para atacar a los enemigos de su señor.

Dificultad: 0
Tokens: +7
Factores: -1 (supone romper la paz del rey recientemente aceptada) - 1 (no hay aspirante Lannister al trono, no tiene sentido mantener la guerra) - 1 (campaña muy larga, vasallos cansados) - 1 (Marq Piper se comportó bien en Occidente) + 1 (Tywin Lannister no ha perdido ninguna batalla importante) = -3
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 10 Éxito menor

Los vasallos siguen a Lannister a Princesa Rosada, pero aquellos que tengan rasgo “Honorable” o “Pacífico” reducen en uno (-1) su lealtad.

Llegar al castillo, tomarlo (que está vacío) y prenderle fuego

Dificultad: 0
Tokens: +7
Factores: -3 (los vasallos consideran que quemar princesa rosada es un acto de venganza contra quien no lo merece)
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 11 Éxito menor

Los vasallos colaboran con la quema de Princesa Rosada, pero aquellos que tengan rasgo “prudente” o “pragmático” reducen en (-1) su lealtad.

Nuestra es la Furia

Jugador: Stannis
Objetivo: Stannis cumple la palabra dada y marcha a las Tormentas para darles su protección a sus vasallos y lidiar con Renly. Ha suscrito un acuerdo con Aegon para evitar que la guerra toque las tierras de las Tormentas. Quiero asegurar a mis vasallos y traer justicia, cumpliendo lo que les dije (Misión 17)

Misión genérica (Variable, Variable) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores: +1 tierras conocidas
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 14 éxito simple

Llega sin problemas.

La reconstrucción de Stannis

Jugador: Stannis
Objetivo: Stannis cumple la palabra dada y marcha a las Tormentas para darles su protección a sus vasallos y lidiar con Renly. Ha suscrito un acuerdo con Aegon para evitar que la guerra toque las tierras de las Tormentas. Quiero asegurar a mis vasallos y traer justicia, cumpliendo lo que les dije (Misión 17)

Recuperar token (Lenta, Dif. 0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Dificultad: 0
Tokens: +5
Factores:
Roleo: +1
Dado: +10 (+15)
TOTAL: 21 éxito superior

El token Capas Doradas pasa a ILESO y el token Desembarco del Rey a AGOTADO. Eso sí, el token de Desembarco del Rey aún no es suyo.

Llamas purificadoras

Jugador: Stannis
Objetivo: Melisandre, empoderada cual Nebulossa, va a mirar las llamas para “Drain the Swamp”: empezar a identificar, eliminar y/o convertir a la red de espías de la Araña en la ciudad. La necesitamos.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +1 Varys ha abandonado la ciudad
Roleo: +1
Dado: +6
TOTAL: 14 éxito simple

Gana un +1 para la misión de ganar el token de Red de espías

La caída del Venado

Jugador: Renly
Objetivo: Al regresar a Bastión Renly, en la primera noche que duerme en Bastión, una de las doncellas de cocinas que sirve a Olenna pondrá veneno en la bebida o comida de Renly. Margaery no comerá y se retirará directamente a dormir alegando estar cansada tras el largo viaje (Pues fue con Renly hasta Atranta y vuelta). Tras la grave derrota y el abandono de muchos vasallos, Olenna tiene claro que apostar por Renly ya no es la mejor opción para los Tyrell.

Robo, Secuestro, Asesinato (Lenta, Dif. −3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante.

Dificultad: -3
Tokens: +6
Factores: +1 Renly está en su hogar rodeado de gente de confianza +3 su asesina es de su total confianza
Roleo: +1
Dado: +5
TOTAL: 13 éxito simple

Renly muere y nadie sospecha nada.

Érase una vez una estafa 2

Jugador: Euron
Objetivo: El objetivo es conseguir barcos y última instancia. Pero en Mereen empieza con su plan por fases, con los que saque de Mereen, espera tentar en Yunkai y con lo que saque en Yunkai, tentar en Astapor. Así pasar de 0 a 100 en pocos días y sin correr grandes riesgos.

Esta misión y la siguiente buscan preparar una tercera que consiga barcos y hombres que refuercen su flota.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores:
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: 16 exito mayor

Logra un +1 para la misión pertinente. Tarda un paso menos en conseguirlo.

Un fantasma recorre Volantis, el fantasma de la libertad

Jugador: Daenerys
Objetivo: Preparar un gran levantamiento de esclavos en Volantis para allanar la entrada de Daenerys en la ciudad.

Preparar una misión (Lenta, Dif. +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +1 cuenta con el apoyo de los Sacerdotes Rojos
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: 16 éxito mayor

La misión tiene éxito, los sacerdotes rojos comienzan a calentar los ánimos y la rebelión está a punto. Obtiene un +2 para la misión del levantamiento de esclavos.

A ver qué se cuece por el mundo

Jugador: Euron
Objetivo: Se trata de conseguir información que de a Euron oportunidades. Guerras, hambrunas, enfermedades, misterios, rumores extraños. En fin, nuevos objetivos y rumbos para el silencio.

Espionaje (Lenta, Dif. +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Dificultad: 0
Tokens: +3
Factores: +1 Gran ciudad +1 más tiempo
Roleo: +1
Dado: +7
TOTAL: 12 éxito menor.

Obtiene información pero comienzan los rumores acerca de que Euron se mueve.

https://www.valar.es/t/mision-29-varamar-puerta-de-los-rios/3700

Jugador: Tully
Objetivo: atraer población para poder restituir el ejército y la leva de Varamar

NUEVA RECETA: ATRAER POBLACIÓN PARA PODER RECUPERAR EJÉRCITOS ANIQUILADOS (muy lenta, +3)

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: impuestos reducidos +1
Roleo: +1
Dado: 6
TOTAL: 14 Éxito simple

El ejército ya no está aniquilado, pero tiene numeroso -4, para calcular los tiempos hasta llegar a numeroso 0.

https://www.valar.es/t/mision-32-la-hermandad-sin-estandartes/3728

Jugador: Tully
Objetivo: formar la hermandad sin estandartes

Obtener un token nuevo (Normal, dif. −3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Dificultad: -3
Tokens: +6
Factores: 0
Roleo: +1
Dado: +8
TOTAL: 12 Éxito menor

Consigue el token pero el token “tierra de mercados” obtiene un punto de daño