Historial de misiones

Misión 40: Curación Token

Facción: Velaryon
Objetivo: Pasar a ileso el token de Bastardos de Marcaderiva

Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: sin más, token recuperado.

Misión 37: Tan bajo es el honor

Facción: Strong
Objetivo: Bajar la reputación de Arryn.

Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:La información usada es cierta
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Pelaio sufre un punto de daño

Resultado: La reputación baja, pero la influencia de Pelaio es dañada

Misión 39: Los Velaryon, Mar y Sal

Facción: Velaryon
Objetivo: Recuperar y ganar reputación para los Velaryon.

Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +7
Factores: –1, :black_medium_square:Rumores difíciles de creer
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Se crea un recuerdo menor negativo

Resultado: El valor de los Velaryion no se pone en duda, es su clemencia lo que les lleva a tener la reputación, nadie la cree. Ganan un +1 en misiones de intimidar, pero sufren un -1 en las de diplomacia

Tanteo de Soto Gris

Misión 14: Arrimando el hombro

Facción: Arryn
Objetivo: Mantenerse a una distancia suficiente para no ser vistos por el enemigo y caer sobre ellos una vez se inicie la contienda al aviso de los hombres del castillo.

**Esconder cuerpo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito un cuerpo del ejército se mantiene escondido. Permite ejecutar cuerpo escondido durante el enfrentamiento.

-1 a la fase de tanteo
+1 a la posterior fase de batalla**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: –2, :black_medium_square:2x por cada tamaño de hueste
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +1
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:)
Consecuencias: :heavy_equals_sign: llegan a ronda 3

Resultado: Los caballeros se retiran demasiado lejos y no consiguen volver a tiempo.

Objetivo: Montar barricadas para la defensa y posiciones altas para los arqueros en el campamento para mejorar la defensa del mismo y aumentar la moral de las tropas.

Mejora las barricadas (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene un +5% al valor defensivo de las barricadas.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: 1 de cada 5 ejércitos recibe moral -1, los de Varadero Viejo no gustan de tener a una mujer dando órdenes tras haber perdido a su señor.

Resultado: +5% al valor de defensa

Misión XLIX: Cervatilla en apuros

Facción: Daemon
Objetivo: Que Cassandra nos cuente todo lo que sabe, sus motivaciones e intereses y se avenga a colaborar con nosotros.

**Interrogar a un personaje (Rápida, Normal +0) : **

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –5, :black_medium_square:Es un pov, :black_medium_square:Es un token, :black_medium_square:Su familia o seres queridos están fuera de tu alcance
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Una misión relacionada obtiene un –1 (bueno, +1, que es una misión enemiga, la de Strong de atacar a los tokens de Mysaria)

Resultado: Cassandra colabora, pero trata de negociar un rescate.

Misión 39: Conspiradores

Facción: Strong
Objetivo: Capturar a los seguidores de Mysaria que ya estaban señalados por Ser Perkin para ser interrogados acerca de las sospechas de que Mysaria y, por tanto, Daemon están detrás de los asesinatos de los infantes reales.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +4,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Tiene agentes en el culto que dicen servir a Mysaria.

Enfrentamiento de Soto Gris

Misión 14: Arrimando el hombro

Facción: Arryn

Objetivo: Aguantar la posición, impedir que los enemigos tomen el campamento que es la puerta al castillo.

Mantener las líenas (Inmediata, Fácil +3) : Reacción, el ejército se limita a luchar y tratar de ganar la batalla confiando en su superior fuerza sin intentar dar un golpe de efecto. Añade un +1 a la tirada de batalla.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Posición defensiva
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: +1 a la tirada de batalla


Objetivo: Frenar la subida de los enemigos a una distancia a la que los arqueros puedan acertarles desde el castillo.

Hostigar ejército (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito un dragón golpeará por sorpresa al ejército enemigo causando 6 puntos de daño (menos su tier) a los ejércitos enemigos.

Arriesgada Efecto mayor

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Durante la fase de batalla
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:). una mejora (:heavy_plus_sign:) adicional
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Jacaerys y Vermax reciben 1 punto de daño

Resultado: +10% al daño causado


MISION 18: La liberación de Sotogris

Facción: Sunderland
Objetivo: Envolver al rival

**Frente extendido (Normal, Fácil +3) : Con superioridad numérica se puede obtener un frente mayor al del enemigo lo que permite flanquear sin oposición.

  • +1 a la tirada de batalla
  • Causas un 10% más de daño
  • Recibes un 10% más de daño**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: +1 a la tirada de batalla, +10% al daño causado y recibido


Objetivo: Atacar forzando a intervenir al dragón con el objetivo de cazar/matar al dragón y capturar al jinete.

Acabar con el General (Normal, Difícil –3) : Se busca capturar o matar a un personaje enemigo para desproveer a su ejército de liderazgo. Si es un token sufre 2 niveles de daño, si eso lo destruye puede ser capturado en lugar de muerto. En caso de personajes no tokens son capturados o asesinados.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: –2, :white_medium_square:El general participa activamente en la batalla, :black_medium_square:Dragón
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +4
Fracaso mayor, tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Un token recibe 2 niveles de daño

Resultado: Alyn es abrasado por Vermax


TOTAL:

  • ARRYN: +1 a batalla, +10% a daño,
  • SUNDERLAND: +1 a la tirada de batalla, +10% al daño causado y recibido

Misión 23: A por ellos

Facción: Peake
Objetivo: construir armas de asedio para asaltar Antigua.

Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: +0, :white_medium_square:Sólo construir armas de asedio, :black_medium_square:Superados menos de 5 a 1
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_plus_sign: No solo se consigue preparar un sitio hermético sino que además las armas de asedio construidas reducirán el bonificador de defensa en un -2 adicional​:heavy_minus_sign: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: le damos muchas armas de asedio para que asalte sin miedo pero maestros de la piedra sufre un nivel de daño.

Misión 37: Colina Cuerno, presente

Facción: Hightower
Objetivo: alzar a los Tarly restantes presentes en Colina Cuerno

Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +5, :white_medium_square:2x (i) son familia, (ii) tienen cierto orgullo :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Guerra en el reino, :white_medium_square:Levas vecinas convocadas
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: alza tropas de Tarly y marcha a Altojardín.

Misión XIV: Un héroe y una leyenda

Facción: Greyjoy
Objetivo: reclutar nuevas tropas para compensar las pérdidas de Torrelabella

**Reclutar nuevas tropas (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se reclutan 1/3/5 ejércitos. Se requiere tener una “fuente” de civiles que entrenar.

En general los castillos y pueblos no tienen más soldados más allá del sangrado. Ciudades podrían tener más ejércitos de civiles, pues sus levas no son completas.

  • Civiles [Sangrado, Arqueros +1, Lanceros +1] FUE: 6.5
  • Campesionos [Sangrado, Arqueros +1, Jinetes +1] FUE: 7
  • Militares licenciados [Sangrado, Numeroso-2, Lanceros +8, Arqueros +2, Veterano +2] FUE: 8.64
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0, :white_medium_square:Isla Bella ha sido conquistada, promesas de conquistas y gloria, :black_medium_square:Muchos (3 ejércitos)
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: Lord Segador de Pyke queda retrasado hasta el martes que viene,

Misión XV: El botín del vencedor

Facción: Greyjoy
Objetivo: aumentar moral de sus ejércitos.

Misión genérica (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +8
Factores: +1, :white_medium_square:éxito reciente
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Se crea un recuerdo menor negativo

Resultado: todos los isleños en Isla Bella reciben moral +1. se crea el recuerdo de “guerra a cuchillo”, basta que los Lannister vuelvan a desembarcar o que Isla Bella quede con guarnición de isleños escasa para que estalle una insurrección popular masiva para echar al invasor (como mínimo, se alzarán 5 ejércitos de campesinos).

Misión 24: Última oportunidad

Facción: Peake
Objetivo: hacer cundir el desánimo entre los defensores de Antigua una vez más

Misión genérica (Rápida, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: –3, :black_medium_square:Redwyne acaba de mostrar su apoyo público, la ciudad solo puede caer al asalto y hay buena guarnición, la gente se siente ahora segura y con ganas del desquite
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +5
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Un token recibe 2 niveles de daño

Resultado: las Sombras de Peake reciben dos daños. Despeñan a gente desde Torrealta, los matan dentro de una jaula a pedradas, esas cosas.

Mision 35: el asedio de Antigua

Facción: Hightower
Objetivo: hacer simulacros y preparar a los hombres para la batalla mientras Peake construye armas de asedio

Preparar una misión (Rápida, Normal +0) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: recibirá un pequeño bono adicional (seguramente un +1 a la batalla) pero los maestres quedan retrasados, no se pueden usar hasta el próximo martes.

MISION 17: ¿Que hay de Braavos?

Facción: Sunderland
Objetivo: conseguir el apoyo Braavosi contra las Tres Hijas

Marchar a la guerra (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo aceptará enviar sus tropas fuera de los límites del reino para atacar a los enemigos de su señor.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –6, :white_medium_square:Token mejorado, :black_medium_square:recuerdo, los braavosis desconfían de todo aquel que tenga algo que ver con el Trono de Hierro, :black_medium_square:apoyar a quiénes hacen ahora mismo la guerra a piratas (servicio al mundo) y están a miles de leguas, suena a estafa amego, :black_medium_square:¿Sunderland? ¿Igual que el pirata de los Peldaños? No es de fiar.
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: token de riqueza dañado

Resultado: no consigue nada y encima el token de riqueza recibe un daño, conseguir la atención del Señor del Mar es caro.

Misión 34 - Las últimas órdenes de Cassandra

Facción: Baratheon
Objetivo: Obtener a Ser Ollyvar Bolling como token al servicio de los Baratheon siempre y cuando sus actos sirvan para proteger al pequeño Orys Targaryen.

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Un token recibe la regla Usos (X), donde X es su estado (Ileso 3, Agotado 2, Dañado 1):heavy_minus_sign: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: Ser Olyvar llega a Bosquealto, pero los Fell son reacios. Presentando el anillo de Lady Cassandra la cosa cambia, pero a muy alto precio.

Misión 36. Ataque a Harrenhall

Facción: Tully
Objetivo: Aguantar un par de días en el campamento para engañar a los posibles vigías de Harrenhall

Misión genérica (Rápida, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Pequeños secretos son revelados

Resultado: Harrenhal recibe noticias del abandono del campamento.

Objetivo: Aguantar un par de días en el campamento para engañar a los posibles vigías de Harrenhall

**Marchas forzadas (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito el ejército marchará sin problemas en el tiempo calculado.

**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –3, :black_medium_square:3x por cada tamaño de hueste
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +6
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Múltiples hombres aprovechan la marcha para desertar, 1 ejército de cada 5 gana el rasgo Numeroso -1

Resultado: Algunos hombres desertan.

Misión L: Venado asado

Facción: Daemon
Objetivo: Investigar a fondo las dependencias de Maris Baratheon para encontrar las posibles misivas de su padre y ver si ha actuado de forma vil al intentar robar un dragón.

**Interrogar a un personaje (Rápida, Normal +0) : **

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: –1, :black_medium_square:Es un token
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Pequeños secretos son revelados

Resultado: Maris fue alentada por Lord Borros para reclamar a Robaovejas para ella, pero no hay indicaciones de traición. Las palabras de Lord Borros parecen interpretar creativamente la prohibición de la reina. Maris sobrevive.

Misión 25.2 - Lord Borros en el vado

Facción: Baratheon
Objetivo: Hacer creer al enemigo que vamos a cruzar ya el vado, para atraer a los hombres de Wyll a vigilarnos, facilitando así la complicada misión de Ser Desmond y los caballeros de las atalayas.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: +1 a la mision de cruzar/emboscar

Misión 25 - La segunda guerra dorniense

Facción: Baratheon
Objetivo: Cruzar entre 1/2 y 1 hexágono de montañas. Cruzar el río. Emboscar las tropas al otro lado del vado.

Cruzar terreno difícil (Especial, Difícil –3) : si se tiene éxito el ejército cruzará el terreno difícil sin problemas.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: –2, :white_medium_square:Exploradores más de un 10%, :white_medium_square:Exploradores más de un 25%, :white_medium_square:Exploradores más de un 50%, :white_medium_square:Atalayas de las marcas,:black_medium_square:2x por cada tamaño de hueste, :black_medium_square:cruzar el rio, :black_medium_square:Tierras hostiles, :black_medium_square:Tropas pesadas (caballeros hda …) más de un 10%, :black_medium_square:Tropas pesadas (caballeros hda …) más de un 25%
Miscelánea: +1
Roleo: +0
Tirada: +6
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor​:heavy_minus_sign:, Éxito a cambio de un :heavy_minus_sign: adicional.
Consecuencias: :heavy_equals_sign: El ejército es incapaz de mantener la cohesión y avanza ciego. Cualquier enemigo en la zona puede entablar batalla directamente realizando una emboscada con un bonificador de +3

Resultado: Cruzan, pero van a ciegas.

La batalla de Antigua

¿Llegarán Lord Redwyne y sus hombres? Se hace tirada de fortuna:

    1. Tormentas tremendas, Redwyne no llegará hasta que pasen dos días (es decir, a la par que Aemond)
  • 2-5. Redwyne llega una vez termine la batalla y refuerza a los defensores.
  • 6-9. Redwyne llega al ocaso durante la batalla para reforzar a los defensores.
    1. Kamikaze o viento divino. Redwyne llega al mediodía durante la batalla para reforzar a los defensores.

RESULTADO DE LA TIRADA: 5. Redwyne llega una vez termine la batalla y refuerza a los defensores.
image

Por otra parte, traición de los Mullendore por el éxito crítico de Peake. Durante la batalla no participarán y según el resultado de la misma es posible que abandonen la ciudad.

PEAKE NO DA SEÑALES DE VIDA DESDE EL VIERNES TRAS HABER SIDO AVISADO POR WHATSAPP. SE RESUELVE BATALLA SIN SUS ÓRDENES, si la gente no entiende que al igual que los másters los jugadores tienen su deber para con la partida que no jueguen, así de sencillo. Yo no puedo vivir pendiente de la vida privada y los caprichos del personal.

HIGHTOWER

TÁCTICA 1

Objetivo: control de daños, quiere asegurar en caso de perder la muralla que mantiene el control de Torrealta y la ciudad que está a la margen izquierda del Vinomiel.

**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +2, :white_medium_square:2x control absoluto de la ciudad, ha entrenado bien a sus tropas
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +8
Total: +13
Éxito simple , sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: -20% al daño recibido, lo que desea es aguantar a que lleguen Redwyne y Aemond, control de daños.

PEAKE

TÁCTICA 1

Objetivo: mantener reservas para mantener tropas frescas y presión constante en el asalto frontal

Controlada Efecto mayor

Dificultad: +0
Tokens: +5 (Arthur Tyrell y Mervyn Flores)
Factores: +1, :white_medium_square:tiene el terreno controlado fuera de las murallas, puede maniobrar a placer.
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +8
Total: +14

Éxito simple , sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: +3 a la táctica de ejecución del Asalto Frontal

TACTICA 2

Objetivo: asaltar las murallas de Antigua y sobrepasar a los defensores

Asalto frontal (Imposible, Desesperada, Mayor) : Se recurre a un ataque total contra la posición fortificada. En caso de tener éxito, se conquista el castillo.

Desesperada Efecto mayor

Dificultad: –3 (sería -6 si fuera castillo, al ser ciudad, es -3)
Tokens: +5 (Peake padre y Peake hijo)
Factores: +3, :white_medium_square:éxito en la estrategia de las reservas, :white_medium_square:muchas armas de asedio, :black_medium_square:asalta una fracción de las murallas
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +15
Total: +20
Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) una mejora (:heavy_plus_sign:) adicional
Consecuencias: :heavy_plus_sign: se obtiene 1 punto adicional en la tirada de batalla :heavy_minus_sign: los atacantes reciben un 10% más de daño

Resultado: +2 a la tirada de batalla, 10% al daño recibido.

TOTAL HIGHTOWER: +1 a tirada de batalla por misión previa, -20% daño recibido. +100% de defensa adicional por no asaltar todas las murallas, siendo la defensa base 400%.
TOTAL PEAKE: +2 a la tirada de batalla, +10% daño recibido. Las armas de asedio reducen en un 60% en lugar de en un 50% la defensa enemiga. La defensa enemiga pasa a un 160%.