La batalla de Antigua
¿Llegarán Lord Redwyne y sus hombres? Se hace tirada de fortuna:
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- Tormentas tremendas, Redwyne no llegará hasta que pasen dos días (es decir, a la par que Aemond)
- 2-5. Redwyne llega una vez termine la batalla y refuerza a los defensores.
- 6-9. Redwyne llega al ocaso durante la batalla para reforzar a los defensores.
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- Kamikaze o viento divino. Redwyne llega al mediodía durante la batalla para reforzar a los defensores.
RESULTADO DE LA TIRADA: 5. Redwyne llega una vez termine la batalla y refuerza a los defensores.

Por otra parte, traición de los Mullendore por el éxito crítico de Peake. Durante la batalla no participarán y según el resultado de la misma es posible que abandonen la ciudad.
PEAKE NO DA SEÑALES DE VIDA DESDE EL VIERNES TRAS HABER SIDO AVISADO POR WHATSAPP. SE RESUELVE BATALLA SIN SUS ÓRDENES, si la gente no entiende que al igual que los másters los jugadores tienen su deber para con la partida que no jueguen, así de sencillo. Yo no puedo vivir pendiente de la vida privada y los caprichos del personal.
HIGHTOWER
TÁCTICA 1
Objetivo: control de daños, quiere asegurar en caso de perder la muralla que mantiene el control de Torrealta y la ciudad que está a la margen izquierda del Vinomiel.
**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:
- Fácil: 1
- Normal: 2
- Difícil: 3
- Imposible: 6
Cada punto permite:
- Obtener +1 a la tirada de batalla
- +10% al daño infligido
- -10% al daño recibid**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +2,
2x control absoluto de la ciudad, ha entrenado bien a sus tropas
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +8
Total: +13
Éxito simple , sin consecuencias (
)
Consecuencias: sin consecuencias (
)
Resultado: -20% al daño recibido, lo que desea es aguantar a que lleguen Redwyne y Aemond, control de daños.
PEAKE
TÁCTICA 1
Objetivo: mantener reservas para mantener tropas frescas y presión constante en el asalto frontal
Controlada Efecto mayor
Dificultad: +0
Tokens: +5 (Arthur Tyrell y Mervyn Flores)
Factores: +1,
tiene el terreno controlado fuera de las murallas, puede maniobrar a placer.
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +8
Total: +14
Éxito simple , sin consecuencias (
)
Consecuencias: sin consecuencias (
)
Resultado: +3 a la táctica de ejecución del Asalto Frontal
TACTICA 2
Objetivo: asaltar las murallas de Antigua y sobrepasar a los defensores
Asalto frontal (Imposible, Desesperada, Mayor) : Se recurre a un ataque total contra la posición fortificada. En caso de tener éxito, se conquista el castillo.
Desesperada Efecto mayor
Dificultad: –3 (sería -6 si fuera castillo, al ser ciudad, es -3)
Tokens: +5 (Peake padre y Peake hijo)
Factores: +3,
éxito en la estrategia de las reservas,
muchas armas de asedio,
asalta una fracción de las murallas
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +15
Total: +20
Éxito superior, una mejora (
) y una consecuencia menor (
) una mejora (
) adicional
Consecuencias:
se obtiene 1 punto adicional en la tirada de batalla
los atacantes reciben un 10% más de daño
Resultado: +2 a la tirada de batalla, 10% al daño recibido.
TOTAL HIGHTOWER: +1 a tirada de batalla por misión previa, -20% daño recibido. +100% de defensa adicional por no asaltar todas las murallas, siendo la defensa base 400%.
TOTAL PEAKE: +2 a la tirada de batalla, +10% daño recibido. Las armas de asedio reducen en un 60% en lugar de en un 50% la defensa enemiga. La defensa enemiga pasa a un 160%.