Historial de misiones

Misión 35: Curación Arrax (2)

Facción: Velaryon
Objetivo: Mejorar el token de Lucerys y Arrax

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Arrax no puede ser curado a ileso nunca más

Resultado: Las heridas de Arrax son demasiado profundas, quizás con los años se recupere de ellas, pero no lo hará para esta guerra.

Misión 15: Cerrando la península

Facción: Arryn
Objetivo: Bloquear el paso de mercancías, armas y alimentos de un lado al otro de Soto Gris

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Sin más pero … quién está aislado realmente?

Misión 36. Ataque a Harrenhall

Facción: Tully
Objetivo: Asediar Harrenhal

Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: –4, :white_medium_square:Sólo asediar sin construiar armas, :black_medium_square:Refuerzos cerca, :black_medium_square:Superados menos de 2 a 1, :black_medium_square:Superados menos de 5 a 1
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: El campamento no estará fortificado

Resultado: Sitiar Harrenhal es difícil, 500 metros de largo y el castillo está a la orilla del lago. El campamento no está bien fortificado.

Misión XLII: Vermithor

Facción: Daemon
Objetivo: Domar a Vermithor (César sugería domar a Caníbal ya que es la misma dificultad pero me parece poco realista).

Domar a un dragón (Muy lenta, Normal +0) : Posición desesperada por defecto. Si se consigue se doma el dragón y se crea el token correspondiente.

Desesperada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +8
Factores: –3, :black_medium_square:Vermithor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +14
Éxito simple, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Daenys queda “expulsada” de Rocadragón hasta que traiga la cabeza de Aemond.

Resultado: Roarg!!! Vermithor es domado, pero acordemonos que Gael no es 100% de Daemon. Rhaenyra exige acción inmediata

Misión 37. Expulsar a los hijos del hierro

Facción: Tully
Objetivo: Kermit al enterarse del ataque a Varamar viajará con las tropas de Seto de Piedra hacía allí enviando emisarios antes de salir para que todo hombre de armas dispuesto se prepare y se una a su ejercito para repeler a los hijos del hierro de Varamar. Aquí no se habla de negros, verdes, nada, aquí solo se pretende eliminar a los isleños. Una vez acabado, se deja claro que el que quiera puede volverse a su casa.

Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +1, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Defendiéndose de una invasión, :black_medium_square:Factor negativo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +9
Total: +16
Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign: Un vasallo siente que la causa de su señor es justa y mejora su disposición en +1

Resultado: Los Ryger sienten que su señor por fin está actuando como deben y se unen a él.

Misión 17: Aumentando los suministros

Facción: Arryn
Objetivo: Mejorar la cantidad y calidad de los suministros de los ejércitos bajo las órdenes de Lady Jeyne

Reunir víveres (Normal, Fácil +3) : si se tieen éxito se reunen suficientes víveres para el ejército durante un paso normal (un paso lento para flotas o castillos). Alternativamente, si se mantiene un token en la misión se puede mantener una línea de suministros indefinidamente.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Tierras aliadas
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +16
Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign: se incrementa en un paso la duración de los víveres

Resultado: Tiene vívieres para rato, mientras esté en la zona de Soto Gris, indefinidamente.

Misión 16: Fortificando Soto Gris

Facción: Arryn
Objetivo: Reparar las fortificaciones de Soto Gris y fabricar balistas.

Mejorar las defensas (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se incrementará el bonificador por terreno de la posición en +30.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Recuerdo menor creado.

Resultado: Los daños en Soto Gris son demasiado profundos como para una reparación rapida. Necesitarás canteros, carpinteros y obreros. Asi como traer la piedra adecuada y mucho tiempo. Soto Gris solo da 400% a la defensa

Misión 36: Negociando con el capullo de Redwyne

Facción: Hightower
Objetivo: conseguir negociar un nuevo acuerdo con Redwyne

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +4, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:posición desesperada de Hightower, Redwyne puede sacar mucho y lo sabe
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +14

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: Redwyne se pasa al bando verde, con las siguientes condiciones: puesto en el consejo como Consejero de los Barcos, exención de impuestos, jura lealtad directa al Trono de Hierro y no a Tyrell y además cuando acabe la guerra será el único capaz de tener flota militar en tiempos de paz y de fletar nuevos barcos de guerra.

Los disturbios de Desembarco del Rey

Misión 33.1 - Acto 1. La marcha de la mañana

Facción: Baratheon
Objetivo: Salir a primera hora de Desembarco del Rey tras haber dado las órdenes a su hombre de confianza, Malthar Saan, de apoyar al Padre Gamliel del Monte en la generación de disturbios.

Misión genérica (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: –3, :black_medium_square: Hay informantes de Mysaria entre los hombres de Cassandra
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Cassandra es capturada por Mysaria (junto a Ser Willis Fell), pero Orys Targaryen es sacado de la ciudad por Ser Ollyvar Bolling. Amor del Pueblo es destruido.


Misión 33.2 - Acto 2. El padre Gamliel del Monte Pov

Link

Facción: Baratheon
Objetivo: Generar disturbios en la ciudad, disturbios que escalen hasta convertirse en una rebelión que permita al padre Gamliel dar rienda suelta a su sed de sangre.

Misión genérica (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +5,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +22
Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign: +1 a la tirada de asesinar


Misión XLVI: El fuego purifica

Facción: Daemon
Objetivo: Crear una turba que asalte el almacén de los alimentos guardados por los Baratheon para sembrar descontento en la ciudad.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: -3, :black_medium_square:Se desencadena antes de estar listo
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Los tokens quedan restrasados, Mysaria está “ciega” hasta el martes 26/10

  1. Matar a los hijos de Aegon II

Misión 36: Trinidad

Facción: Strong
Objetivo: Asesinar a Jahaera, Jahaerys y Maelor.

Robo, Secuestro, Asesinato (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante.

Desesperada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +8
Factores: –4, :white_medium_square:Ciudad, :white_medium_square:Preparación, :black_medium_square:3x objetivos en lugar de uno solo, :black_medium_square:Objetivo custodiado
Miscelánea: +1
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:)
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Ser Perkin es abrasado por Fuegosueño.

Resultado:

Los disturbios empiezan a la vez en dos puntos, los de la calle del Pescado pillan a Cassandra desprevenida, que tratando de salir por la Puerta del Río es capturada por Karyl Mares, pero Orys Targaryen escapa protegido por la Guardia Real.

Los del Lecho de Pulgas es extienden como la pólvora, alcanzando los alrededores del Pozo Dragón donde la familia real repartía comida entre los pobres. La guardia real es sobrepasada. Haelena consigue retirarse con Jaeharys y Alicent en el Pozo Dragón y tras asegurar las entradas monta en Fuegosueño y pone fin a los disturbios.

Battalla de Harrenahl

Misión 36. Ataque a Harrenhall

Facción: Tully

Objetivo: Elmo Tully. Inspirará orden y disciplina a las tropas del grupo VERDE. El comanda el ejercito y reparte las órdenes a los comandantes de los regimientos. Ordena a las tropas de la aldea de Lord Harroway siempre estar en una posición que en caso de que se den la vuelta para luchar por los verdes, me minimice daños.

Táctica básica (Normal, Fácil +3) : el ejército se limita a luchar y tratar de ganar la batalla confiando en su superior fuerza sin intentar dar un golpe de efecto. Añade un +1 a la tirada de batalla.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Gran superioridad numérica
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +8
Total: +17
Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign: Recibe un 10% menos de daño

Resultado: +1 a la tirada de batalla

Objetivo: La Compañía de Elmo. Comandan a la caballería. Dada la superioridad en caballería (creo que ando 4 a 1 aprox sino me han fallado las cuentas) trataré de cargar contra las líneas de Cole en primera instancia para romper su frente. No voy a intentar maniobras raras, una carga sencillita para arrollarlo.

Carga de caballería (Normal, Difícil –3) : Carga con las unidades de caballería del ejército para romper la línea en un sector y forzar la fuga, o para causar un gran número de bajas. El daño causado se incrementa en un 30%

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +7
Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign:La compañía de Elmo recibe 1 punto de daño

Resultado: Fallo, nada

Objetivo: Jonos Vance. Dirige a las tropas del campamento. Si atacan el campamento, defiende el mismo, si atacan a Elmo, atacará la retaguardia de Strong. Se que he puesto mucho y quizás me he pasado. Si es así, coge lo que consideres y lo que no desechalo, con los conceptos sobra.

Táctica básica (Inmediata, Fácil +3) : Reacción, el ejército se limita a luchar y tratar de ganar la batalla confiando en su superior fuerza sin intentar dar un golpe de efecto. Añade un +1 a la tirada de batalla.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: –3, :black_medium_square:Reacción
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +7
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Avanza contra Strong con éxito, +1 a la batalla


La Batalla por el retrete de Harrenhal

Facción: Strong
Objetivo: La táctica que empleo es mantener las líneas para luchar en bloque. Solo cuento con el token de Simon Strong aunque Sésar me dijo que Amos Bracken es otro token. Cómo no lo sé, pues sí es token que se adelante y haga una carga de caballería a lo bruto contra el grupo de Cole.

Misión genérica (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +8
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: +1 a la tirada de batalla

Facción: Aegon II
Objetivo: Aegon II y Fuegosolar aparecerán cuando haga sonar los cuernos y lo avisen que no es otro momento que cuando los ejércitos choquen. Entonces que entre a saco y empiece a morder y desgarrar, que es el rey, coño.

Cuerpo escondido (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, si se tiene éxito un cuerpo del ejército previamente escondido aparece en el momento clave otorgando +1 a la tirada de batalla por cada tamaño de la hueste (los dragones otorgan +2).

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Dragón
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +15
Total: +18
Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign: El modificador se incrementa en +1

Resultado: +3 a la tirada de batalla

Misión 34: el rey en los Ríos

Facción: Aemond
Objetivo: Para ello, es vital lograr retener a los hombres que vienen hacia él. Criston no diseña la más grande de las estrategias aquí. Avanzar para intentar plantar batalla en terreno ventajoso y retener al mayor número de hombres de Tully posible.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Lord Cole es herido, retrasado hasta el martes 19/10

Resultado: +1 a la tirada de batalla


Tully : +2 a la batalla y recibe un 10% menos de daño

Rey : +5 a la batalla

Misión 25.1 - Un descanso antes de la batalla

Facción: Baratheon
Objetivo: Aumentar la moral de las tropas.

Misión genérica (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Se tarda más

Resultado: Se recuperan los moral -1

Misión 18: El ratón y el gato

Facción: Arryn
Objetivo: Conseguir información de Piedras de las Runas, hombres en el castillo, si están levantados en armas, si algún señor se encuentra allí…

Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +0
Factores: +1, :white_medium_square:Tierras conocidas
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:La misión se retrasa

Resultado: Piedra de las Runas tiene una guarnición moderada, pero Lord Sunderland ha llegado y Auranne se ve obligado a dar un rodeo.

Misión XLVIII: Harrenhal

Facción: Daemon
Objetivo: El objetivo es atacar el bosque de Dioses con un plan muy cuidado que explico en el apartado correspondiente.

Hostigar ejército (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito un dragón golpeará por sorpresa al ejército enemigo causando 6 puntos de daño (menos su tier) a los ejércitos enemigos.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +7
Factores: –7, :black_medium_square:Castillo, :black_medium_square:Está lloviendo, :black_medium_square:Otoño
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Daenys no es una guerrera, a menos que no le quede otra romperá la disciplina en batallas Vermithor cuenta como un tier menos.

Resultado: Mueren un par de docenas de soldados y son rechazados.

Misión XLVII: De tal palo, tal astilla

Facción: Daemon
Objetivo: Conseguir a Baela Targaryen como token. Necesito que sea mis ojos en Rocadragón y quien hable con Rhaenyra en una misión venidera

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:El token está agotado

Resultado: Sin problemas, token nuevo.

Mision 32: ¿Que se escucha por Lannisport?

Facción: Lannister
Objetivo: indagar lealtades de los vasallos

**Indagar las lealtades (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito se obtendrá una descripción general del panorama de lealtades de las casas **

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: consigue mapa de lealtad más o menos preciso.

Mision 34: Caballeros errantes y mercenarios

Facción: Lannister
Objetivo: reclutar mercenarios y chusma

**Contratar mercenarios (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se recluta 1/3/5 ejércitos mercenarios.

  • Espadas de alquiler (Veteranos +1, Lanceros +6, Arqueros +2, Hombres de Armas +2), FUE: 13
  • Lanzas libres (Numeroso -1, Veteranos +1, Lanceros +7, Arqueros +2, Caballería +2), FUE: 13
  • Dothrakis (Numeroso -1, Veteranos +1, Jinetes +10), FUE: 13
  • Piratas (Veteranos +1, Lanceros +10, Marinos), FUE: 11 (Vienen con 1 flota de galeras de guerra)**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +3, :white_medium_square:Gran ciudad, :white_medium_square:Región en guerra, :black_medium_square:Muchos (3 ejércitos)
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +15

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: reclutar 3 ejércitos de mercenarios, dos de espadas de alquiler y uno de lanzas libres.

Mision 33: ¿Quien se casa con mi cuñado?

Facción: Lannister
Objetivo: conseguirle pareja a Tyland

Conseguir un matrimonio, pupilo o escudero (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo aceptará la proposición de unir las familias de algún modo. Éxito automático +2

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0, :white_medium_square:Linaje mayor que el objetivo, :black_medium_square:Tiempos de guerra
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +12

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: consigue compromiso con Caswell/Webber/Osgrey (a elegir) PERO Lady Westerling queda retrasada un par de días, muchas cartas y gestiones a hacer.

Misión 36: Reina madre

Facción: Aemond
Objetivo: Llevar a Fuegosueño a Harrenhal para ayudarnos en la defensa hasta que lleguen los ejércitos.

Misión genérica (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Controlada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –3, :black_medium_square:Los disturbios de desembarco son muy recientes
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +9
Fracaso menor, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Haelena se niega a ir, sólo su presencia mantiene a su hijo (el único que le queda) a salvo.

Misión 40: Los Darry

Facción: Strong
Objetivo: Convencer a los Darry de que juren lealtad a Aegon II.

Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –2, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Guerra en el reino, :white_medium_square:Levas vecinas convocadas, :black_medium_square:2x factor negativo menor, :black_medium_square:Factor negativo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +6
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:)
Consecuencias: :heavy_equals_sign:Lady Bertha es “secuestrada” por su familia, poniendo en peligro la lealtad de los Roote

Resultado: Le dicen que no, que vienen miles de norteños, los exploradores ya han empezado a llegar. Ya han sufrido bastante, no sufrirán más.

Misión 38: Larga vida a las reinas

Facción: Velaryon
Objetivo: Recuperación de daños del Token Rhaenys Targaryen y Meleys.

Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: herida permanente, el token no puede volver a curarse

Resultado: Meleys recupera un punto de daño, pasando a agotado, pero los daños son demasiados, ni ella ni Rhaenys volverán a ser las mismas. El token no puede volver a estar ileso nunca más.