Historial de misiones

Mision 35: Corta la cabeza y el cuerpo caerá

Facción: Lannister
Objetivo: conseguir que capitanes random consigan bono en matar generales enemigos en caso de batalla, guiados por el token comandante correspondiente.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +8

Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: no consigue nada y la misión se alarga un día.

Misión 5 - A por esos tormentis. Ahora sí que sí! (TANTEO)

Facción: Wyl
Objetivo:

**Esconder cuerpo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito un cuerpo del ejército se mantiene escondido. Permite ejecutar cuerpo escondido durante el enfrentamiento.

-1 a la fase de tanteo
+1 a la posterior fase de batalla**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Pierde el contacto con los hombres ocultos, tendrá que avanzar a ciegas.

Resultado: Abandona el vado y cae sobre los hombres de Baratheon que marchaban solos.

Misión 42: La defensa de Harrenhal

Facción: Strong
Objetivo: Sangrar tropas aprovechando que hay muchos, muchos campesinos en Harrenhal.

Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Guerra en el reino, :white_medium_square:Levas propias, :white_medium_square:Levas vecinas convocadas, :black_medium_square:Todos los ejércitos de sangrado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +13
Éxito simple, una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_plus_sign:también recluta gente de Seto de Piedra, :heavy_minus_sign:Señorio de Harrenhal sufre un punto de daño.

Resultado: Reune 5 ejércitos de sangrado

Misión 41: El Cuco

Facción: Strong
Objetivo: Queso debe asentarse en Puerto Gaviota y hacerlo sin que nadie lo reconozca.

Misión genérica (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:El maestre Pelaio sufre un punto de daño

Resultado: Quese se infiltra en la ciudad, pero Pelaio ha tenido que usar muchos recursos para abrirle las puertas sin alertar a nadie.

Misión LV: Un ejército para un objetivo

Facción: Daemon
Objetivo: Viajamos a Torre Gaviota para reunir su ejército.

Marchar a la guerra (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo aceptará enviar sus tropas fuera de los límites del reino para atacar a los enemigos de su señor.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: -1, :white_medium_square:2x Lealtad a los Negros, :white_medium_square:Casas hasta 2, :black_medium_square:La historia de Daemon, :black_medium_square:Reputación de los Negros
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +15
Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign:Información menor recibida

Resultado: Los ejércitos se han refugiado en Puerto Gaviota en su mayoría, pero algunos hombres han ido a Piedra de las Runas.

Misión 37. Expulsar a los hijos del hierro

Facción: Tully
Objetivo: Expulsar a los hijos del Hierro

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Impuestos sufre otro punto de daño

Resultado: Los hijos del hierro huyen y Varamar reafirma su lealtad. Pero la economía del tridente empieza a sufrir.

Misión 35 - Justicia para Cassandra y Ser Willis

Facción: Baratheon
Objetivo: Convocar a todos las casas y ejércitos disponibles que no estén con Lord Borros para combatir a los enemigos del reino y responder al secuestro de Cassandra.

Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –2, :white_medium_square:Guerra en el reino, :white_medium_square:Levas vecinas convocadas, :white_medium_square:Razón justa, :black_medium_square:Casas más de 5, :black_medium_square:Cuervo, :black_medium_square:Quién es Ser Ollyvar?
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: 12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Los Buckler contactan con los Negros

Resultado: Las casas en -2 o mejor (señor + verdes - negros) acuden: Morrigen, Selmy, Errol, Rogers y Grandison. Las otras no

Misión 43: Operación Miseria

Facción: Strong
Objetivo: Atrapar a Mysaria viva o muerta. Destruir su posición en Desembarco si huye.

Robo, Secuestro, Asesinato (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante.

Arriesgada Efecto mayor

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: –3, :black_medium_square:Factor negativo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:). una mejora (:heavy_plus_sign:) adicional
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Consejero de Rumores y Lord Confesor sufre un punto de daño, :heavy_plus_sign:La posición de Mysaria es amenazada. Sabes que las capas son de Daemon.

Resultado: Strong teje su tela de araña y, cuando la cierra, lo que atrapa le asusta, Mysaria se ha escapado con maestría, y si es mejora jugadora que él?

Misión LIV: ¿Dónde está la bolita?

Facción: Daemon
Objetivo: Vigilar la investigación que pueda llevarse a cabo en cuanto a lo sucedido con la turba.

Incrementar la seguridad (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito las misiones de Intriga contra la localización obtienen un penalizador de −1.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –3, :black_medium_square:Ciudad
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign:De maleantes y demás calaña sufre un punto de daño

Resultado: No averigua nada y es obligada a mantenerse en movimiento

Misión 38: las defensas deben resistir

Facción: Aemond
Objetivo: Fortificar las defensas de Harrenhal para que el enemigo lo tenga más difícil para tomar el castillo.

Mejorar las defensas (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se incrementará el bonificador por terreno de la posición en +30.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: Lentamente las defensas se preparan

Misión LIII: Las orejas del lobo

Facción: Daemon
Objetivo: Sus agentes en el Puerto deben hallar la forma de encontrar al Padre Gamliel y hacerle llegar la segunda carta a Lord Caron.

Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +16
Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign:+1 a misiones de intriga contra el padre Gamliel

Resultado: Conoce los movimientos del padre Gamliel

BATALLA EN LOS PELDAÑOS

Hice un tanteo chusquero porque al ser lío de PNJs en su mayoría que poco afecta a la partida hay que sacarlo rápido… aquí la clave está en ver si Sunderland consigue compenetrar a sus hombres haciendo el movimiento de pinza destructor de la muerte que ha planteado. Algo que es… francamente complicado salvo que te llames Temístocles.

Facción: Sunderland
Objetivo: flanquear a la flota de las Tres Hijas que marcha hacia Tyrosh

Dificultad: –3
Tokens: +8
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +4
Total: +9

Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: llegan a ronda 2

Resultado: los ejércitos de barcoluengos llegarán en la ronda 2, no sé si ha llegado a especificar que cuerpo de ejército iba por donde iba, pero bueno, ya resuelvo yo en base a aficionado a las batallitas navales qué es lo más sensato.

Por lo demás, voy a dar a Sunderland un +2 en la batalla porque tiene superioridad de comandantes, pero nada más. La ha cagado con la maniobra y lo mismo le cuesta la batalla, veremos…

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Facción: Sunderland
Objetivo: edificar una base en los Peldaños de Piedra

Misión genérica (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +12

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: establece una base pero le lleva su tiempo, más de la cuenta. Como aquí vamos con retraso y ya le he puteado con la batalla pues damos por hecho que el retraso ya ha tenido efecto y por tanto.

Misión 38: El fin de Golden Picatoste

Facción: Hightower
Objetivo: conseguir la rendición de los ejércitos de los Mariscales del Dominio

Rendir fortaleza (Rápida, Difícil –3) : Vasallo, Masiva, si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +2, :white_medium_square:Rendición favorable, :white_medium_square:Sin posibilidad de rescate, :white_medium_square:Víveres para menos de un paso lento de juego, :black_medium_square:Casas más de 20
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y tres menores (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Lady Sam sufre un punto de daño, ha llevado a los Tarly a los límites y su poder de influencia merma. Conseguirá eso sí arrastrar a Alan Tarly para que luche por los Verdes.

  • Las Casas con lealtad +2 o superior a los Negros (y siendo esta lealtad superior a la que tienen a Tyrell, cosa fácil) huyen con Lord Alan Beesbury la noche previa a la rendición formal. Las Casas Beesbury, Ashford, Roxton y Merryweather continuan la lucha.
  • Las Casas con lealtad +2 o superior a los Verdes (y siendo esta lealtad superior a la que tienen a Tyrell, cosa fácil) se unen a Aemond y a Hightower. Caso especial los Tarly, por lazos familiares, que se unen a ellos, y los Crane, por desafección a los Tyrell y odio a los Negros. Rowan se une por sucesos acaecidos en la partida. Casas que se unen: Crane, Rowan, Osgrey, Webber (además estos dos vasallos de Rowan), Tarly.
  • Las Casas no citadas en este apartado se rinden y se van a sus casas. Los Tyrell irán a luchar contra los Peake para arrebatarles Sotoblanco y Dustonbury. Casas que se rinden: Tyrell, Florent, Appleton, Meadows, Shermer, Caswell, Fossoway,

Misión 36 - Ataque a Wyl

Facción: Baratheon
Objetivo: Poner bajo asedio Wyl con celeridad. Asaltar la plaza en cuanto tengamos un mínimo de equipo para ello.

Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Wyl es puesta bajo ased, perlos suministos se hann acabado.

Misión LVII: Mis legítimas piedras

Facción: Daemon
Objetivo: Reconocer Piedra de las Runas.

Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Piedra de las Runas está razonablemente defendida.

Misión 45: Tomando Ventaja del Gaznate

Facción: Velaryon
Objetivo: Mejorar el token Tesoro de los Nueve Viajes desde Agotado

Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Arriesgada Efecto menor

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: El token queda mejorado (1), pero no se recupera

Resultado: El token queda mejorado (1), pero no se recupera.

Misión 41: Ala de Plata

Facción: Velaryon
Objetivo: Domar a Ala de Plata

Domar a un dragón (Muy lenta, Normal +0) : Posición desesperada por defecto. Si se consigue se doma el dragón y se crea el token correspondiente.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: +0, :white_medium_square:Sangre valyria, :black_medium_square:Silverwing
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +11
Éxito simple, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Ala de Plata no es la bestia que creían, empeora un tier

Resultado: Domado, pero es de un tier menor

Misión 36 - Ataque a Wyl

Facción: Baratheon
Objetivo: Animar a las tropas a luchar hasta el final. Prolongando el ataque más de lo que se haría en una situación con retirada posible.

**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: +2 a la tirada de batalla

Misión LVII: Mis legítimas piedras

Facción: Daemon
Objetivo: Golpear el punto débil de Piedra de las Runas

**Táctica genérica (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Daemon conoce Piedra de las Runas en profundidad
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Táctica fallida, obtienes puntos negativos igual a la dificultad -1

Resultado: -20% al daño infligido


Objetivo: Asaltar la muralla

**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Un dragón
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: +2 a la tirada de batalla


Objetivo: Divertir a los defensores

**Táctica genérica (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:

  • Fácil: 1
  • Normal: 2
  • Difícil: 3
  • Imposible: 6

Cada punto permite:

  • Obtener +1 a la tirada de batalla
  • +10% al daño infligido
  • -10% al daño recibid**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Daemon sufre un punto de daño

Resultado: +2 a la tirada de batalla


DAEMON: +4 a la batalla, -20% al daño causado
ROYCE: +1 a la batalla