Facción: Lannister Objetivo: conseguir que capitanes random consigan bono en matar generales enemigos en caso de batalla, guiados por el token comandante correspondiente.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
**Esconder cuerpo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito un cuerpo del ejército se mantiene escondido. Permite ejecutar cuerpo escondido durante el enfrentamiento.
-1 a la fase de tanteo
+1 a la posterior fase de batalla**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +6 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +11 Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias:Pierde el contacto con los hombres ocultos, tendrá que avanzar a ciegas.
Resultado: Abandona el vado y cae sobre los hombres de Baratheon que marchaban solos.
Facción: Strong Objetivo: Sangrar tropas aprovechando que hay muchos, muchos campesinos en Harrenhal.
Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +1, Casas hasta 2, Guerra en el reino, Levas propias, Levas vecinas convocadas, Todos los ejércitos de sangrado Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +13 Éxito simple, una mejora () y una consecuencia menor (). Consecuencias:también recluta gente de Seto de Piedra, Señorio de Harrenhal sufre un punto de daño.
Facción: Strong Objetivo: Queso debe asentarse en Puerto Gaviota y hacerlo sin que nadie lo reconozca.
Misión genérica (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +4 Total: +11 Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias:El maestre Pelaio sufre un punto de daño
Resultado: Quese se infiltra en la ciudad, pero Pelaio ha tenido que usar muchos recursos para abrirle las puertas sin alertar a nadie.
Facción: Daemon Objetivo: Viajamos a Torre Gaviota para reunir su ejército.
Marchar a la guerra (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo aceptará enviar sus tropas fuera de los límites del reino para atacar a los enemigos de su señor.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +7 Factores: -1, 2x Lealtad a los Negros, Casas hasta 2, La historia de Daemon, Reputación de los Negros Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +15 Éxito superior, una mejora () Consecuencias:Información menor recibida
Resultado: Los ejércitos se han refugiado en Puerto Gaviota en su mayoría, pero algunos hombres han ido a Piedra de las Runas.
Facción: Tully Objetivo: Expulsar a los hijos del Hierro
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +5 Total: +12 Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias:Impuestos sufre otro punto de daño
Resultado: Los hijos del hierro huyen y Varamar reafirma su lealtad. Pero la economía del tridente empieza a sufrir.
Facción: Baratheon Objetivo: Convocar a todos las casas y ejércitos disponibles que no estén con Lord Borros para combatir a los enemigos del reino y responder al secuestro de Cassandra.
Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: –2, Guerra en el reino, Levas vecinas convocadas, Razón justa, Casas más de 5, Cuervo, Quién es Ser Ollyvar? Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: 12 Éxito menor, una consecuencia menor (). Consecuencias:Los Buckler contactan con los Negros
Resultado: Las casas en -2 o mejor (señor + verdes - negros) acuden: Morrigen, Selmy, Errol, Rogers y Grandison. Las otras no
Facción: Strong Objetivo: Atrapar a Mysaria viva o muerta. Destruir su posición en Desembarco si huye.
Robo, Secuestro, Asesinato (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante.
Arriesgada Efecto mayor
Dificultad: –3 Tokens: +6 Factores: –3, Factor negativo mayor Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +7 Fracaso menor, una consecuencia menor (). una mejora () adicional Consecuencias: Consejero de Rumores y Lord Confesor sufre un punto de daño, La posición de Mysaria es amenazada. Sabes que las capas son de Daemon.
Resultado: Strong teje su tela de araña y, cuando la cierra, lo que atrapa le asusta, Mysaria se ha escapado con maestría, y si es mejora jugadora que él?
Facción: Daemon Objetivo: Vigilar la investigación que pueda llevarse a cabo en cuanto a lo sucedido con la turba.
Incrementar la seguridad (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito las misiones de Intriga contra la localización obtienen un penalizador de −1.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: –3, Ciudad Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +9 Fracaso menor, una consecuencia menor (). Consecuencias:De maleantes y demás calaña sufre un punto de daño
Resultado: No averigua nada y es obligada a mantenerse en movimiento
Facción: Aemond Objetivo: Fortificar las defensas de Harrenhal para que el enemigo lo tenga más difícil para tomar el castillo.
Mejorar las defensas (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se incrementará el bonificador por terreno de la posición en +30.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +12 Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: La duración de la misión se incrementa en 1 paso
Facción: Daemon Objetivo: Sus agentes en el Puerto deben hallar la forma de encontrar al Padre Gamliel y hacerle llegar la segunda carta a Lord Caron.
Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +3, Factor positivo mayor Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +9 Total: +16 Éxito superior, una mejora () Consecuencias:+1 a misiones de intriga contra el padre Gamliel
Resultado: Conoce los movimientos del padre Gamliel
Hice un tanteo chusquero porque al ser lío de PNJs en su mayoría que poco afecta a la partida hay que sacarlo rápido… aquí la clave está en ver si Sunderland consigue compenetrar a sus hombres haciendo el movimiento de pinza destructor de la muerte que ha planteado. Algo que es… francamente complicado salvo que te llames Temístocles.
Facción: Sunderland Objetivo: flanquear a la flota de las Tres Hijas que marcha hacia Tyrosh
Fracaso menor, una consecuencia menor (). Consecuencias: llegan a ronda 2
Resultado: los ejércitos de barcoluengos llegarán en la ronda 2, no sé si ha llegado a especificar que cuerpo de ejército iba por donde iba, pero bueno, ya resuelvo yo en base a aficionado a las batallitas navales qué es lo más sensato.
Por lo demás, voy a dar a Sunderland un +2 en la batalla porque tiene superioridad de comandantes, pero nada más. La ha cagado con la maniobra y lo mismo le cuesta la batalla, veremos…
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: La duración de la misión se incrementa en 1 paso
Resultado: establece una base pero le lleva su tiempo, más de la cuenta. Como aquí vamos con retraso y ya le he puteado con la batalla pues damos por hecho que el retraso ya ha tenido efecto y por tanto.
Facción: Hightower Objetivo: conseguir la rendición de los ejércitos de los Mariscales del Dominio
Rendir fortaleza (Rápida, Difícil –3) : Vasallo, Masiva, si se tiene éxito un vasallo asediado rendirá la fortaleza.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +6 Factores: +2, Rendición favorable, Sin posibilidad de rescate, Víveres para menos de un paso lento de juego, Casas más de 20 Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +4 Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: Un token recibe 1 nivel de daño
Resultado: Lady Sam sufre un punto de daño, ha llevado a los Tarly a los límites y su poder de influencia merma. Conseguirá eso sí arrastrar a Alan Tarly para que luche por los Verdes.
Las Casas con lealtad +2 o superior a los Negros (y siendo esta lealtad superior a la que tienen a Tyrell, cosa fácil) huyen con Lord Alan Beesbury la noche previa a la rendición formal. Las Casas Beesbury, Ashford, Roxton y Merryweather continuan la lucha.
Las Casas con lealtad +2 o superior a los Verdes (y siendo esta lealtad superior a la que tienen a Tyrell, cosa fácil) se unen a Aemond y a Hightower. Caso especial los Tarly, por lazos familiares, que se unen a ellos, y los Crane, por desafección a los Tyrell y odio a los Negros. Rowan se une por sucesos acaecidos en la partida. Casas que se unen: Crane, Rowan, Osgrey, Webber (además estos dos vasallos de Rowan), Tarly.
Las Casas no citadas en este apartado se rinden y se van a sus casas. Los Tyrell irán a luchar contra los Peake para arrebatarles Sotoblanco y Dustonbury. Casas que se rinden: Tyrell, Florent, Appleton, Meadows, Shermer, Caswell, Fossoway,
Facción: Baratheon Objetivo: Poner bajo asedio Wyl con celeridad. Asaltar la plaza en cuanto tengamos un mínimo de equipo para ello.
Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +13 Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias:
Resultado: Wyl es puesta bajo ased, perlos suministos se hann acabado.
Facción: Velaryon Objetivo: Mejorar el token Tesoro de los Nueve Viajes desde Agotado
Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.
Arriesgada Efecto menor
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +12 Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: El token queda mejorado (1), pero no se recupera
Resultado: El token queda mejorado (1), pero no se recupera.
Domar a un dragón (Muy lenta, Normal +0) : Posición desesperada por defecto. Si se consigue se doma el dragón y se crea el token correspondiente.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +7 Factores: +0, Sangre valyria, Silverwing Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +3 Total: +11 Éxito simple, una consecuencia menor (). Consecuencias:Ala de Plata no es la bestia que creían, empeora un tier
Facción: Baratheon Objetivo: Animar a las tropas a luchar hasta el final. Prolongando el ataque más de lo que se haría en una situación con retirada posible.
**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:
Fácil: 1
Normal: 2
Difícil: 3
Imposible: 6
Cada punto permite:
Obtener +1 a la tirada de batalla
+10% al daño infligido
-10% al daño recibid**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +5 Total: +11 Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: Un token recibe 1 nivel de daño
Facción: Daemon Objetivo: Golpear el punto débil de Piedra de las Runas
**Táctica genérica (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:
Fácil: 1
Normal: 2
Difícil: 3
Imposible: 6
Cada punto permite:
Obtener +1 a la tirada de batalla
+10% al daño infligido
-10% al daño recibid**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +3 Factores: +3, Daemon conoce Piedra de las Runas en profundidad Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +3 Total: +7 Fracaso menor, una consecuencia menor (). Consecuencias: Táctica fallida, obtienes puntos negativos igual a la dificultad -1
Resultado: -20% al daño infligido
Objetivo: Asaltar la muralla
**Táctica genérica (Inmediata, Normal +0) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:
Fácil: 1
Normal: 2
Difícil: 3
Imposible: 6
Cada punto permite:
Obtener +1 a la tirada de batalla
+10% al daño infligido
-10% al daño recibid**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +3, Un dragón Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +15 Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias:
Resultado: +2 a la tirada de batalla
Objetivo: Divertir a los defensores
**Táctica genérica (Inmediata, Difícil –3) : Reacción, dependiendo de la dificultad se obtiene un número de puntos:
Fácil: 1
Normal: 2
Difícil: 3
Imposible: 6
Cada punto permite:
Obtener +1 a la tirada de batalla
+10% al daño infligido
-10% al daño recibid**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +5 Factores: +3, Factor positivo mayor Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +5 Total: +11 Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias:Daemon sufre un punto de daño
Resultado: +2 a la tirada de batalla
DAEMON: +4 a la batalla, -20% al daño causado
ROYCE: +1 a la batalla