Facción: Tully Objetivo: mantenerse en la primera fase de la guerra neutral hasta que sea rentable tomar partido por uno u otro bando, mientras mantiene el Tridente en paz.
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor () Consecuencias: sin consecuencias ()
Resultado: la mayoría de vasallos acepta la posición de Tully, que ven juiciosa, en el fondo nadie desea una guerra salvo los más locos o fanáticos de uno u otro candidato. Se mantendrán atentos a lo que les tengas que decir. Tipos discordantes a reseñar:
Lord Mooton, no esperes nada de él más allá de encerrarse en su castillo ignorando una guerra que no va con ellos.
Lord Blackwood, que esgrime una carta de Rhaenys Targaryen invitando a los Tully a financiar con armas y recursos al bando de Rhaenyra, sin llegar a la guerra abierta. Pero en cuanto los Bracken empiezan a hablar de apoyar a Aegon II, ya hacen su discurso más duro en favor de la reina.
Junto a Lord Blackwood está Lord Smallwood, que apoya a la reina Rhaenyra y te insta a declararle su apoyo, aunque notas que sobre todo quiere una excusa para ir a la guerra, con qué fines, ya…
Por contra, Lord Bracken se posiciona firmemente a favor de Aegon II e insta a ir a la guerra por él. El contacto de la reina con los Blackwood no hace más que reafirmarle en su posición.
Lord Butterwell es un fanático de la causa de Aegon, no hay más opción que apoyarle, por los Siete.
Nota interna: Bracken y Smallwood tienen +2 de lealtad a Tully, serán más fáciles de sujetar si intenta pararles.
Facción: Lannister Objetivo: conseguir un token de arqueros matadragones
Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.
Controlada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +5 Factores: –6, , 2x por cada token por encima de 10, Lannister tiene 12, R.I.P. Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +5 Total: +2
Fracaso mayor, una consecuencia mayor () o tres menores () Consecuencias: Cada token participante queda retrasado 1 paso normal
Resultado: no hay mucha de materia prima de donde rascar en los territorios, pero además los voluntarios no son tontos: que hombres armados de Lannister busquen reclutas significa que se viene guerra. Y que busquen reclutas capaces de acertar a blancos aéreos en movimientos significa que buscan aspirantes a matadragones. No consigue convencer a nadie, o al menos no a un grupo de gente lo suficientemente grande como para ser decisivo: para jugarse el cuello contra un dragón hace faltan muchas, muchas más cosas. Los tokens quedan retrasados un par de días como consecuencia de esta búsqueda que se prologan más de la cuenta.
Facción: Velaryon Objetivo: Descubrir las intenciones de la Casa Tarth, revisar todo el espacio marítimo y acercarse a Bastión de Tormentas pero con revisión, para saber si Vhagar está en las cercanías de Bastión de Tormentas
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Controlada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +0, un dragón en el castillo, lealtad a los negros Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias:
Resultado: Los Tarth no gustan de esta guerra, si acaso ven el asunto del lado de Rhaenyra, pero no sangrarán por ella.
Reunir a los vasallos (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará al castillo del señor (u otro lugar convenido) con una pequeña comitiva diplomática, incluyendo el propio lord o un heredero, capaz de tomar decisiones sobre la casa. Éxito automático +1.
Éxito superior, dos mejoras () y una consecuencia menor () Consecuencias: 2x:heavy_plus_sign: La disposición de un vasallo se incrementa en +2 (Crabb +2 a negros y -2 a verdes), Secretos menores revelados, una casa con disposición −2 o peor informa sobre las actividades de su señor a un aliado (Los Brune de Malacosta informan)
Resultado: Todos menos los Brune de Malacosta acuden. Darklyn y Crabb son negros. Los demás son pro-negros pero poco, Sunglass solo envia a un hijo, y no se declara.
Facción: Velaryon Objetivo: Descubrir todo lo posible en información y mercancías de los mercantes que se han obtenido por el Gaznate. Debido a la huida de la flota, todas las galeras mercantes quedarán en Marcaderiva, esperando información por parte del Trono por si ocurre algo.
Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)
Arriesgada Efecto mayor
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +3, Todo está controlado en Marcaderiva, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +14
Éxito simple, una mejora () y una consecuencia menor () + una mejora () por efecto Consecuencias: Un reloj de progreso negativo marca 2 casillas (la comida de desembarco) Secretos descubiertos, un secreto menor (planes concretos, presencia de personajes …) es revelado (La flota real ha sido vista en Lanza del Sol) Un token queda mejorado (2) (uno de economía). Adicional, un reloj de tamño 8 sobre la inestabilidad de la isla. Resultado: Lord Corlys controla todo, pero hay cosas que son ineludibles, el comercio en desembarco se ve dañado y el precio de la comida aumenta. Pero sacan mucho a cambio
Facción: Hightower Objetivo: Se investiga con cierta discreción a elementos incontrolados de Desembarco del Rey para determinar si suponen un peligro y si hay alguien detrás de ellos.
Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: +2, Ciudad, Pastor sabe que los hombres de Otto le buscan Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +4 Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias:
Resultado: Hightower deslía el culto de Pastor, tratando de encontrarlo y quién lo financia (si es que hay alguien), pero cuando está cerca un suministro de nuevos miembros procedentes de estratos chungos aparece liandolo todo de nuevo. Sabe donde está Pastor escondido.
Facción: Daemon Objetivo: Hans y los suyos se van a unir a los fieles del Pastor para poder tenerlo controlado. La intención es ganarse su confianza propagando su palabra para captar más fieles.
Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +1, El token no participa en la misión, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: Pequeños secretos son revelados
Resultado: Los fieles de Pastor crecen pese a que este está escondido, el token se recupera, pero Pastor sospecha que hay cosas raras
Facción: Daemon Objetivo: El objetivo es que Otto piense que controla la Guardia de la Ciudad, nosotros pasemos inadvertidos y de paso nos quitemos de en medio a los Capas Doradas que pudieran ser más válidos.
Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)
Facción: Sunderland Objetivo: convocar a las levas de Villahermana
Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: –4, Promesas de riquezas, Factor negativo menor (el plan de Sunderland se antoja una locura, pero quieren creer que es una coartada para piratear sin sospechas, aunque coartada mala), Paz del rey no quebrantada, Todos los ejércitos de leva Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +5 Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (), que convierto en éxito menor a base de añadir una consecuencia adicional. Consecuencias: la moral de las tropas se reduce en -1, Se crea un recuerdo menor negativo
Resultado: consigue reunir a las levas, pero sin excesivo entusiasmo. Si prosigue adelante con su plan habrá problemas, los hermaneños no quieren gloria, quieren pillajes sin riesgos. Se crea un reloj para representar este punto.
Facción: Daemon Objetivo: Levantar las levas de los leales a Rocadragón
Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.
Fracaso menor, una consecuencia menor (), convertido en éxito con una consecuencia menor adicional Consecuencias: Cada token participante queda retrasado 1 paso normal
Resultado: Los hombres titubean, su apoyo es marginal y no quieren ser los primeros en empezar la guerra.
Facción: Arryn Objetivo: Obtener de primera mano información de la Corte en la Fortaleza Roja mediante Hongo y del pueblo de Desembarco a través de lo que pueda conseguir Auren
Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3 Tokens: +6 Factores: +4, Ciudad, Hongo tiene acceso a la corte Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +4 Total: +18
Éxito superior, una mejora () Consecuencias: Secretos descubiertos, un secreto menor (planes concretos, presencia de personajes …) es revelado
Resultado: No solo recibe las noticias generales, sino información sobre la lucha de poder en las calles de Desembarco entre Pastor y los de Otto y Daemon.
Facción: Strong Objetivo: Recuperar el descalabro económico de los Roote token Señor de Harrenhal
Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +4, El token no participa en la misión, Por cada paso de tiempo adicional, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias:
Resultado: La boda es aceptada, y el token se recupera
Facción: Hightower Objetivo: Encontrar a los recién llegados al culto de Pastor
Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: –3, , Los capas trabajan con Daemon Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: El efecto del éxito es reducido
Resultado: El culto de pastor sigue intacto, apenas puedes detener algunos de los nuevos miembros, la cúpula del culto carga contra la guardia de la ciudad (y sus familias). Pero todo apunta a una conspiración en el Lecho de Pulgas, ajena a Pastor, estas gentes no son creyentes.
Facción: Daemon Objetivo: Quiero ubicar la posición de Aegon el falso rey fuera de la Fortaleza Roja. ¿Qué tabernas frecuenta? ¿Qué prostíbulos visita? ¿Por dónde se escabulle? ¿Quién es el Capa Blanca que suele acompañarle?
Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)
Facción: Aemond Objetivo: Investigar a los miembros de la Guardia Real. Quién queda, quién se ha marchado (asumo que Steffon Darklyn, por lo que me han dicho) y quiénes son los leales. El objetivo es tener lista una especie de Guardia Real para Aegon pronto y poder retar a duelo a los traidores
Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)
Facción: Wyl Objetivo: Lord Wyl tantea a Martell para ver si vería con buenos ojos expediciones hacia las Marcas y más allá aprovechando la inestabilidad del Trono del Hierro
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +4, Casas hasta 2, Factor positivo mayor, la Casa Martell quiere aprovechar la inestabilidad del Trono de Hierro para ganar influencia sobre Poniente, y más tras la visita de los Lannister Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +16
Éxito superior, una mejora () o dos mejoras () y una consecuencia menor () Consecuencias: Un beneficio secundario aparece
Resultado: los Martell felicitan a Lord Wyl por adelantarse a sus movimientos y dan su visto bueno a sus propuestas. No obstante, no se comprometerán aún abiertamente, salvo que se vean forzados. Le darán oro, mercenarios y suministros que empezarán a llegar a Wyl por la costa a partir de la próxima semana.
Facción: Arryn Objetivo: Lady Arryn quiere medir las lealtades de sus vasallos y debatir con ellos con lógica cual de los dos caminos es el que apoyan si el de Rhaenyra o el de Aegon.
Reunir a los vasallos (Rápida, Fácil +3) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará al castillo del señor (u otro lugar convenido) con una pequeña comitiva diplomática, incluyendo el propio lord o un heredero, capaz de tomar decisiones sobre la casa. Éxito automático +1.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3 Tokens: +5 Factores: +0, Momento de crisis, Cuervo Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor () Consecuencias: sin consecuencias ()
Resultado: Arryn convoca a los vasallos, nada que reseñar.
Facción: Strong Objetivo: allanar el camino para obtener información de lo que sucede en el Valle, en concreto, en el Nido, preferiblemente a través del maestre allí situado
Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.
Facción: Hightower Objetivo: tantear a los Royce para conseguir su apoyo
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +1, 2x factor positivo menor, (i) los Royce no olvidan lo que Daemon le hizo a Lady Rhea, (ii) además, son intransigentes Casas hasta 2, Cuervo, Factor negativo menor, los Royce son desconfiados. Miscelánea: –1, es la lealtad de los Royce a los Verdes. Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: El vasallo exige alguna compensación
Resultado: los Royce responden favorablemente a la propuesta de la Mano y te darán información sobre lo que ha sucedido en el Valle, pero… esperan prebendas. Numerosas prebendas.