Historial de misiones

Misión 22. Asedio a Seto de Piedra

Facción: Tully
Objetivo: cercar Seto de Piedra

Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Sólo asediar sin construiar armas,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +15

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: cerco firme, nadie entra ni sale de Seto de Piedra, están incomunicados, cuervos inclusive.

Misión 26: Escorpiones anti dragones

Facción: Hightower
Objetivo: construir escorpiones para matar dragones o intentarlo

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Antigua, grandes recursos humanos y materiales,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +14

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: su ejército cuenta con escorpiones. Será factor positivo menor o mayor en caso de lucha con dragones.

Misión 20. Preparando la ruta Lannisport-Aguasdulces

Facción: Tully
Objetivo: preparar una ruta entre Aguasdulces y Occidente

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: –1, , :black_medium_square:la incertidumbre de la guerra, no ha llegado a esta zona, ¿hasta cuando?
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: Comercio en el río queda retrasado, es una operación de gran envergadura.

Misión 5 - El gran Aullido

Facción: Stark
Objetivo: convocar a sus vasallos para ir a la guerra.

Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –2, :white_medium_square:Guerra en el reino, :white_medium_square:Levas vecinas convocadas, :black_medium_square:Casas más de 20, :black_medium_square:Cuervo
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: El efecto del éxito es reducido

Resultado: Umber y Reed se quedan en su casa, el resto acuden y mandan 1 ejército. El criterio es el que sigue, familias con lealtad -2 o inferior a los Negros (no superada por lealtad a Casa Mayor), familias con lealtad +2 o superior a los Verdes (no superada por lealtad a Casa Mayor) y casas con -2 o inferior lealtad a Casa Mayor se quedan en casa.

Misión 11: Reclutando en Altojardín

Facción: Peake
Objetivo: reclutar más picatostes

**Reclutar nuevas tropas (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se reclutan 1/3/5 ejércitos. Se requiere tener una “fuente” de civiles que entrenar.

En general los castillos y pueblos no tienen más soldados más allá del sangrado. Ciudades podrían tener más ejércitos de civiles, pues sus levas no son completas.

  • Civiles [Sangrado, Arqueros +1, Lanceros +1] FUE: 6.5
  • Campesinos [Sangrado, Arqueros +1, Jinetes +1] FUE: 7
  • Militares licenciados [Sangrado, Numeroso-2, Lanceros +8, Arqueros +2, Veterano +2] FUE: 8.64
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: –1, :white_medium_square:Pueblo, :black_medium_square:Muchos (3 ejércitos), :black_medium_square:Región en guerra
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +17

Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:) o dos mejoras (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: los sangrados se alzan con moral +1.

Resultado: una horda, una inmensa horda de picatostes acuden, mal armados, pero al menos van con moral. Son 3 de campesinos, no ha habido guerra por generaciones, la opción de militares licenciados ni está ni se le espera.

Mision 24: Brea y grasa de ballena

Facción: Lannister
Objetivo: conseguir brea para suicidar barcos en plan kamikaze

Misión genérica (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Lannisport, gran ciudad con recursos,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +15

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: tiene brea

Mision 25: ¿La flota del hierro puede arder?

Facción: Lannister
Objetivo: sorprender a Greyjoy para quemar su flota.

Emboscada (Rápida, Difícil –3) : si se tiene éxito el ejército cae sobre el enemigo de manera sorpresiva, la fase de escaramuza es evitada y los atacantes obtienen un bonificador a la batalla de +5 y un bonificador al daño de +50%

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +9
Factores: –5, :white_medium_square:Tierras propias, :black_medium_square:8x por cada ejército empleado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: El avance es más lento de lo esperado, comienza una fase de escaramuza con un penalizador de −1 (a todas las fases).

Resultado: quema un 10% de los barcos de Grejyoy, es decir, 3 barcos de barcoluengos.

Misión 27: encontrar a la bestia

Facción: Aemond
Objetivo: Criston Cole, junto con la Reina Alicent y sus contactos en Capas Blancas, Capas Doradas y pueblo busca la forma de obtener información sobre el paradero de Tessarion, para auxiliarlo o escoltarlo si fuera preciso.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Seguirle el rastro a un dragón es fácil,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +22

Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign:Se resuelve como rápida

Resultado: Aemond sabe que no está el sur

Misión XXXI: La búsqueda del sobrino

Facción: Daemon
Objetivo: Encontrar a Tessarion y Daeron. Es posible que estén heridos y no hayan podido regresar a Desembarco del Rey.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Factor positivo mayor,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +4
Total: +12

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: La duración se incrementa en un paso

Resultado: Tessarion no está en la zona, pero sabes que no marchó hacia el sur ni hacia los ríos.

Misión 26: Impuestos trimestrales

Facción: Strong
Objetivo: Hacer causa común con las Casas Bracken, Roote y Butterwell.

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Familia cercana, :white_medium_square:Ellos no han hecho nada, :black_medium_square:Cuervo
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Señor de Harrenhal sufre un punto de daño, ¿dónde está Larys?

Resultado: Ellos no han hecho nada, ser acusados asín, como quién no quiere, que chungos son los Tully! Todos bajan su lealtad a los Tully

Misión 29: Contra los Daemonitas del Lecho de Pulgas

Facción: Hightower
Objetivo: Intentamos que baje el precio del pan o darle una cabeza de turco a la gente luchando contra elementos criminales que lo acaparan.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –3, , :black_medium_square:Los capas doradas son de Daemon
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +9

Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:La info recibida es falsa

Resultado: El precio del pan baja, muchos agentes de Daemon han sido capturados, o al menos eso cree Otto Hightower

Misión XXXII: Los héroes de Valleoscuro

Facción: Daemon
Objetivo: Aumentar la moral de las tropas al ver que el enemigo abandona la ciudad.

Entrenar a los hombres (Lenta, Fácil +3) : si se tiene éxito cada ejército involucrado ganará 1 rasgo a elegir (veterano, exploradores o marinos). Para rasgos de composición (arqueros, lanceros …) se requiere una fuente de armas y armaduras.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: –2, :white_medium_square:el enemigo ha huido, :white_medium_square:Guerrero de renombre, :black_medium_square:4x por cada tamaño de hueste
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +14

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: sin más, +1 de moral

Misión 23 - Connington, Caron y Dondarrion

Facción: Baratheon
Objetivo: alzar levas de Caron y Dondarrion

Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +8, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Guerra declarada, :white_medium_square:Guerra en el reino, :white_medium_square:Levas propias, :white_medium_square:Levas vecinas convocadas, :white_medium_square:Razón justa,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +14

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: se convoca sin sobresaltos los ejércitos

Misión 21 - El torneo de Villallorosa (III) - Final

Facción: Baratheon
Objetivo: convocar levas de Villallorosa

Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:2x (i) familia cercana, (ii) el propio Lord Borros en persona, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Guerra en el reino, :white_medium_square:Levas propias, :white_medium_square:Levas vecinas convocadas, :white_medium_square:Razón justa, :black_medium_square:la lealtad de los Whitehead, :black_medium_square:Todos los ejércitos de leva
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +15

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: reune las levas sin consecuencias.

Misión 14: Lord Alan Tarly

Facción: Tarly
Objetivo: mejorar la lealtad de Lord Tarly

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Peake ha accedido a devolverle a su hija, se puede tratar con él, :black_medium_square:2x (i) mala reputación de Peake, (ii) lealtad de Tarly a Tyrell
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +14

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: la lealtad de Tarly mejora pero pedirá rendición honrosa para Lord Ormund.

Misión 27: Loco no, loquísimo

Facción: Strong
Objetivo: Fortificarnos todos en Harrenhal, lo cual incluye a la familia Bracken.

Misión genérica (Inmediata, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Es algo que quieren hacer los Bracken,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +14

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Marchan, rápido. Recogen todo lo posible, pero aun queda mucho de valor en Seto de Piedra.

Misión 25: ¿fue una victoria?

Facción: Aemond
Objetivo: Volvemos hacia Rosby con el ejército, pero, durante el camino, confío en contactos, la inspiración por la victoria y demás para que los hombres hablen de esto como un triunfo. Ha ardido una flota y han visto a dos dragones enemigos heridos de gravedad. Que canten loas al triunfo del ejército. Evitamos así un posible daño a la moral por no haber tomado la ciudad.

Entrenar a los hombres (Lenta, Fácil +3) : si se tiene éxito cada ejército involucrado ganará 1 rasgo a elegir (veterano, exploradores o marinos). Para rasgos de composición (arqueros, lanceros …) se requiere una fuente de armas y armaduras.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +6
Factores: –4, , :black_medium_square:3x por cada tamaño de hueste, :black_medium_square:Hicieron el paseillo en el Valleoscuro de nuevo
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +9

Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:La herencia de Valyria sufre un punto de daño

Resultado: Algo han ganado, pero mover 9000 hombres para esto es absurdo, las gentes empiezan a perder fe en el excepcionalismo valyrio

Misión 24 - Obstinación Baratheon

Facción: Baratheon
Objetivo: Entablar amistad con Rhaenyra Targaryen y demostrar la lealtad de Maris y las intenciones de Lord Borros de acabar apoyando a los negros.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Desesperada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:), :heavy_minus_sign: extra por posición
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Pequeños secretos son revelados

Resultado: Rhaenyra le coge cariño a la muchacha, la cree, aunque desconfía de las acciones de Lord Borros pide al consejo que, si fuera posible, busquen no hacer daño a los Baratheon. El consejor Negro oye de los avances de Lord Borros hacia Dorne. Se crea un reloj.

Misión XXXV: Del miedo a la esperanza

Facción: Daemon
Objetivo: Esta misión pretende que la población pueda tener miedo por cómo están obrando sus gobernantes, de forma que cuando llegue la comida de Rhaenyra, vean la piedad de su legítima reina, que pese a verse atacada, pese a ganar y pese a tener la posibilidad de hacer sufrir a su pueblo, no lo hace.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –3, , :black_medium_square:Sarta de mentiras que me ha puesto
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +12

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Pequeños secretos son revelados

Resultado: Los capas doradas cantan las loas a Rhaenyra, ¿por qué se preguntan los verdes? El pueble empieza a perder fe en Aegon II

Misión XXXIII: El don de la oportunidad

Facción: Daemon
Objetivo: El objetivo es que la situación en Desembarco del Rey no se agrave más y se mantenga por el momento en la situación en la que está ahora.

Misión genérica (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Controlada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +12

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:), se elimina una consecuenca (:heavy_minus_sign:) por posición
Consecuencias:

Resultado: La ciudad recibe un respiro, de momento.