Facción: Arryn Objetivo: Que Lord Royce y el nuevo Lord Grafton acudan a Sotogris a parlamentar con total garantía.
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Facción: Daemon Objetivo: Que Daenys le pierda el miedo a los dragones a la hora de intentar domar uno.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +0, es el momento adecuado, La muchacha realmente le tiene miedo a los dragones Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +10
Fracaso menor, una consecuencia menor () Consecuencias:A elegir entre que Rhaenyra o Gael se cabreen con Daemon
Resultado: La muchacha le pierde algo el miedo a las bestias, pero trata de encamarse con Daemon.
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: la reputación no cambia, pero un puñado de sus vasallos cambia su lealtad en +1 o -1
Resultado: Mallister, Blackwood, Piper, ambos Vance y las casas menores aceptan la versión de Tully y culpan a los Bracken, Strong y los Verdes
Facción: Strong Objetivo: Saquear las tierras de los Vance de Atranta para obtener suministros y, de paso, putearlos por haber asediado Seto de Piedra.
Razia (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se causa un nivel de daño a tokens económicos del rival por cada tamaño de hueste empleado. Si se tiene el control militar de la zona se tiene éxito automáticamente.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: –2, Tierras conocidas, 2x por cada tamaño de hueste, Tropas pesadas (caballeros hda …) más de un 10% Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: Son los Strong los que están detrás de todo
Resultado: Saqueos y mejoran las reservas de Harrenhal
Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias:La comunicacion con Puerto Gaviota es difícil ahora mismo, las cosas están cambiando mucho. Isembard Arryn queda retrasado hasta nuevo aviso
Facción: Lannister Objetivo: Llevar tropas a Harrenhal. Con seguridad y sin caer en emboscadas.
Marchar a la guerra (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo aceptará enviar sus tropas fuera de los límites del reino para atacar a los enemigos de su señor.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +2, Casas hasta 2, Guerra justa, Miscelánea: +0 Roleo: +0 Tirada: +3 Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias:Los nobles de occidente comienzan a discutir como niños pequeños
Resultado: Las casas con lealtad hacie el bando verde (+lannister) > 0 van. Ninguna cumple la regla.
Facción: Tully Objetivo: Saquear las tierras de los Strong para dañar su economía y reparar la mía.
**Razia (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se causa un punto de daño por cada tamaño de hueste empleado. Si se tiene el control militar de la zona se tiene éxito automáticamente.
Cada punto de daño puede:
Infligir 1 nivel de daño a un token económico
Añadir numerso -1 a 1 ejército desconvocado
Eliminar 1 rasgo de composicion (caballeros, arqueros …) de un ejército desconvocado
Infligir Moral -1 a todos los ejércitos de la casa
Éxito simple, una mejora () y una consecuencia menor () Consecuencias: se causa un punto de daño adicional:heavy_minus_sign: Un token recibe 1 nivel de daño
Resultado: Dado que solo usa los hombres a caballo (menos de 1 ejército) considero tamaño de hueste 0 y para causar daño necesita mejora. Causa 1 punto de daño y cazadores ribereños sufre 1 punto de daño. Como tiene PoV le actualizo y le doy la oportunidad de retirarse antes de que se resuelva la misión ante la presión de los exploradores rivales.
Facción: Tully Objetivo: entrenar a los ejércitos citados en la misión
Entrenar a los hombres Lenta (3 días) Fácil (+3): si se tiene éxito cada ejército involucrado ganará 1 rasgo a elegir (veterano, exploradores o marinos). Para rasgos de composición (arqueros, lanceros …) se requiere una fuente de armas y armaduras.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3 Tokens: +6 Factores: –2, x2 por preparación previa, x2 por cada rasgo extra, x2 por cada tamaño de hueste Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +14
Éxito simple , sin consecuencias () Consecuencias: sin consecuencias ()
Resultado: puede elegir entre rasgo de veterano/explorador/marino para cada ejército. Adicionalmente sumamos lanceros +2 a cada uno de los ejércitos.
Facción: Peake Objetivo: mejorar su reputación entre los hombres del Dominio
Cambiar la reputación Normal (2 días) Difícil (–3): si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +5 Factores: –1, la información usada es cierta, reputación cambiada recientemente, reputación base negativa. Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: Un token recibe un nivel de daño.
Resultado: consigue ser mejor visto entre los señores del Dominio, pero Recuerdos de Grandeza sufre un punto de daño. Represento así que su capacidad diplomática se ve resentida, ha usado muchos recursos en conseguir esto.
Facción: Peake Objetivo: infiltrar hombres en Antigua y diseminar rumores para quebrantar el ánimo de sus defensores para minar la moral de los defensores.
** Misión genérica Normal (2 días) Normal (+0): si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores ()
Consecuencias: El efecto del éxito es reducido Resultado: consigue infiltrar a sus hombres sin ser descubierto, pero los rumores costará que se extiendan un poco.
Facción: Peake Objetivo: cercar por tierra Antigua
Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: –4, el Vinomiel está muy crecido, Superados menos de 5 a 1 Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (). Consecuencias: El campamento no estará fortificado
Resultado: no tiene éxito alguno y no hay siquiera fortificaciones alzadas, la moral está alta aún porque gracias a Ser Arthur Tyrell el campamento sabe que la presencia de las tropas evita que Antigua pueda auxiliar a sus vasallos, que están viendo sus tierras devastadas, pero Peake debe moverse rápido si no quiere quedar como un maldito inútil.
Facción: Lannister Objetivo: convocar al resto de los vasallos
Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +0, Defendiéndose de una invasión, Guerra en el reino, Levas vecinas convocadas, Razón justa, Casas más de 20, Todos los ejércitos de leva Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor (). Consecuencias: sin consecuencias ()
Resultado: alza absolutamente todos los ejércitos, pero remarco, los llama para defenderse de una invasión isleña. Igual moverlos fuera alegando después otra cosa sienta un poco mal…
Facción: Lannister Objetivo: crear La Gran Armada Dorada
Construir flotas (Muy lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se construyen 1/3/5 flotas de galeras.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +9 Factores: –5, alarga la resolución de la misión un paso muy lento adicional, Gran ciudad, Mano de obra aportada, x2◼️Hueste (5 flotas), x◼️Hueste (15 flotas de transporte) Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +15 Total: +20
Éxito superior, una mejora () o dos mejoras () y una consecuencia menor (). Consecuencias: Un beneficio secundario aparece, es decir, consigue armar otras 5 galeras de guerra adicionales. Adicionalmente, la técnica de construcción de barcos se depura muchísimo en Lannisport, añado un recuerdo positivo adicional por la cara porque lo merece. +3 a las misiones que tengan que ver con temas de construcción naval permanente.
Resultado: crea 15 flotacas de galeras y otras 15 de transporte de tropas. Qué locura.