Historial de misiones

Misión 30 - Un consejero aconseja

Facción: Baratheon
Objetivo: Ocupar el puesto en el Consejo y obtener información sobre composición, paradero e intereses de los consejeros.

Misión genérica (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +17

Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign:secretos menores obtenidos

Resultado: Se le informa de la noticias del consejo

Misión 11: Donde se esconden

Facción: Arryn
Objetivo: Encontrar a Ser Artas y Lady Laura.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –3, , :black_medium_square:Los muchachos tienen ventaja
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: No los encuentra, pero les tiene el rastro. El jueves 7 los encontrará

Misión 13: seguimos sangrando?

Facción: Arryn
Objetivo: Que Lord Royce y el nuevo Lord Grafton acudan a Sotogris a parlamentar con total garantía.

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0, :white_medium_square:Casas hasta 2, :black_medium_square:Cuervo
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Aceptan el parlamento, pero no mejoran disposición

Resultado: Lord Royce, Isembard Arryn y Ser Marq Grafton acudirán al parlamento. Pero piden a Aemond que vaya con ellos.

Mixión XL: Sanando las heridas

Facción: Daemon
Objetivo: Que Caraxes recupere UN (1) punto de daño.

Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +1, :white_medium_square:El token no participa en la misión,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +14

Éxito simple, una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign:Daenys se acerca a Caraxes, :heavy_minus_sign:Caraxes queda “retrasado”

Resultado: Caraxes se recupera, pero está cansado.

Misión 31: Curación Arrax

Facción: Velaryon
Objetivo: Curación de Arrax

Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0, ,
Miscelánea: -1, Arrax está dañado
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +12

Éxito menor ,una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: Arrax se recupera, pero lo hace lentamente

Misión 29: Vuelta al redil (Bruma)

Facción: Velaryon
Objetivo: Conseguir el token de Bruma nuevamente.

Domar a un dragón (Muy lenta, Normal +0) : Posición desesperada por defecto. Si se consigue se doma el dragón y se crea el token correspondiente.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +4, :white_medium_square:Factor positivo mayor, :white_medium_square:Seasmoke,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +20

Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign:Bruma se ha recuperado algo

Resultado: Lo encuentran y Addam vuelve a domarlo, por el momento.

Misión XLI: Es nuestra sangre

Facción: Daemon
Objetivo: Que Daenys le pierda el miedo a los dragones a la hora de intentar domar uno.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0, :white_medium_square:es el momento adecuado, :black_medium_square:La muchacha realmente le tiene miedo a los dragones
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10

Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:A elegir entre que Rhaenyra o Gael se cabreen con Daemon

Resultado: La muchacha le pierde algo el miedo a las bestias, pero trata de encamarse con Daemon.

Misión 29 - Un líder para Desembarco

Facción: Baratheon
Objetivo: Encontrar uno o varios líderes que podrían encabezar una rebelión entre el pueblo.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:La hermandad llorosa sufre un punto de daño

Resultado: Cassandra encuentra a Gamliel del Monte Pov, que clama por pan, y parece posible manipularlo para sus intereses.

Misión 32. Las noticias vuelan

Facción: Tully
Objetivo: Que las casas y gentes del Tridente renieguen de ayudar o apoyar a los Bracken que huyeron de Seto de Piedra a Harrenhall.

Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: la reputación no cambia, pero un puñado de sus vasallos cambia su lealtad en +1 o -1

Resultado: Mallister, Blackwood, Piper, ambos Vance y las casas menores aceptan la versión de Tully y culpan a los Bracken, Strong y los Verdes

Misión 32: Lo que nos vemos obligados a hacer

Facción: Strong
Objetivo: Saquear las tierras de los Vance de Atranta para obtener suministros y, de paso, putearlos por haber asediado Seto de Piedra.

Razia (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se causa un nivel de daño a tokens económicos del rival por cada tamaño de hueste empleado. Si se tiene el control militar de la zona se tiene éxito automáticamente.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –2, :white_medium_square:Tierras conocidas, :black_medium_square:2x por cada tamaño de hueste, :black_medium_square:Tropas pesadas (caballeros hda …) más de un 10%
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Son los Strong los que están detrás de todo

Resultado: Saqueos y mejoran las reservas de Harrenhal

Misión 33: Una novia en cada puerto

Facción: Nemo
Objetivo: Conseguir un nuevo token; en este caso, Palkin, el antiguo Maestre que ahora está junto a Gamliel de Monte Pov.

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +7
Factores: +1, :white_medium_square:La casa tiene menos de 8 tokens,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +14

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Token nuevo pal muchacho

Misión 31: Asegurando Puerto Gaviota

Facción: Strong
Objetivo: Preparar una defensa en Puerto Gaviota por si los Arryn o Daemon aparecen.

Mejorar las defensas (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se incrementará el bonificador por terreno de la posición en +30.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:La comunicacion con Puerto Gaviota es difícil ahora mismo, las cosas están cambiando mucho. Isembard Arryn queda retrasado hasta nuevo aviso

Resultado: Las defensas se preparan

Mision 30: Strong pide ayuda

Facción: Lannister
Objetivo: Llevar tropas a Harrenhal. Con seguridad y sin caer en emboscadas.

Marchar a la guerra (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo aceptará enviar sus tropas fuera de los límites del reino para atacar a los enemigos de su señor.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +2, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Guerra justa,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +3
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Los nobles de occidente comienzan a discutir como niños pequeños

Resultado: Las casas con lealtad hacie el bando verde (+lannister) > 0 van. Ninguna cumple la regla.

Misión 33. Cabra por cabra y vaca por vaca

Facción: Tully
Objetivo: Saquear las tierras de los Strong para dañar su economía y reparar la mía.

**Razia (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se causa un punto de daño por cada tamaño de hueste empleado. Si se tiene el control militar de la zona se tiene éxito automáticamente.

Cada punto de daño puede:

  • Infligir 1 nivel de daño a un token económico
  • Añadir numerso -1 a 1 ejército desconvocado
  • Eliminar 1 rasgo de composicion (caballeros, arqueros …) de un ejército desconvocado
  • Infligir Moral -1 a todos los ejércitos de la casa
  • Robar víveres para aguantar 1 paso rápido extra**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +1, :white_medium_square:Tierras conocidas,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +14

Éxito simple, una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign: se causa un punto de daño adicional​:heavy_minus_sign: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Dado que solo usa los hombres a caballo (menos de 1 ejército) considero tamaño de hueste 0 y para causar daño necesita mejora. Causa 1 punto de daño y cazadores ribereños sufre 1 punto de daño. Como tiene PoV le actualizo y le doy la oportunidad de retirarse antes de que se resuelva la misión ante la presión de los exploradores rivales.

Misión 31. Entrenamiento

Facción: Tully
Objetivo: entrenar a los ejércitos citados en la misión

Entrenar a los hombres Lenta (3 días) Fácil (+3): si se tiene éxito cada ejército involucrado ganará 1 rasgo a elegir (veterano, exploradores o marinos). Para rasgos de composición (arqueros, lanceros …) se requiere una fuente de armas y armaduras.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +6
Factores: –2, :white_medium_square:x2 por preparación previa, :black_medium_square:x2 por cada rasgo extra, :black_medium_square:x2 por cada tamaño de hueste
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +14

Éxito simple , sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: puede elegir entre rasgo de veterano/explorador/marino para cada ejército. Adicionalmente sumamos lanceros +2 a cada uno de los ejércitos.

Misión 20: La reputación de Unwin Peake

Facción: Peake
Objetivo: mejorar su reputación entre los hombres del Dominio

Cambiar la reputación Normal (2 días) Difícil (–3): si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: –1, :white_medium_square:la información usada es cierta, :black_medium_square:reputación cambiada recientemente, :black_medium_square:reputación base negativa.
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token recibe un nivel de daño.

Resultado: consigue ser mejor visto entre los señores del Dominio, pero Recuerdos de Grandeza sufre un punto de daño. Represento así que su capacidad diplomática se ve resentida, ha usado muchos recursos en conseguir esto.

Misión 19: La Gesta de la Duda

Facción: Peake
Objetivo: infiltrar hombres en Antigua y diseminar rumores para quebrantar el ánimo de sus defensores para minar la moral de los defensores.

** Misión genérica Normal (2 días) Normal (+0): si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +3 :white_medium_square:Ciudad
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:)

Consecuencias: :heavy_minus_sign: El efecto del éxito es reducido
Resultado: consigue infiltrar a sus hombres sin ser descubierto, pero los rumores costará que se extiendan un poco.

Mision 18: preparando el asedio

Facción: Peake
Objetivo: cercar por tierra Antigua

Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: –4, :black_medium_square:el Vinomiel está muy crecido, :black_medium_square:Superados menos de 5 a 1
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +7

Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_minus_sign: El campamento no estará fortificado

Resultado: no tiene éxito alguno y no hay siquiera fortificaciones alzadas, la moral está alta aún porque gracias a Ser Arthur Tyrell el campamento sabe que la presencia de las tropas evita que Antigua pueda auxiliar a sus vasallos, que están viendo sus tierras devastadas, pero Peake debe moverse rápido si no quiere quedar como un maldito inútil.

Mision 29: Occidentales a luchar

Facción: Lannister
Objetivo: convocar al resto de los vasallos

Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0, :white_medium_square:Defendiéndose de una invasión, :white_medium_square:Guerra en el reino, :white_medium_square:Levas vecinas convocadas, :white_medium_square:Razón justa, :black_medium_square:Casas más de 20, :black_medium_square:Todos los ejércitos de leva
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: alza absolutamente todos los ejércitos, pero remarco, los llama para defenderse de una invasión isleña. Igual moverlos fuera alegando después otra cosa sienta un poco mal…

Mision 31: Oye mi rugido

Facción: Lannister
Objetivo: crear La Gran Armada Dorada

Construir flotas (Muy lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se construyen 1/3/5 flotas de galeras.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +9
Factores: –5, :white_medium_square:alarga la resolución de la misión un paso muy lento adicional, :white_medium_square:Gran ciudad, :white_medium_square:Mano de obra aportada, x2◼️Hueste (5 flotas), x◼️Hueste (15 flotas de transporte)
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +20

Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:) o dos mejoras (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:).
Consecuencias: :heavy_plus_sign: Un beneficio secundario aparece, es decir, consigue armar otras 5 galeras de guerra adicionales. Adicionalmente, la técnica de construcción de barcos se depura muchísimo en Lannisport, añado un recuerdo positivo adicional por la cara porque lo merece. +3 a las misiones que tengan que ver con temas de construcción naval permanente.

Resultado: crea 15 flotacas de galeras y otras 15 de transporte de tropas. Qué locura.